Ленивый отряд 3 — страница 23 из 47

В последний раз всё проверив, Блэйзи снова запустила симуляцию. В десяти виртуальных заходах только в одном случае приключенцы добрались до рейд-босса минус седьмого этажа и легко его победили. Потому что Блэйзи забыла его поставить! Анька просто на пол упала от смеха!

Пришлось срочно восполнять пробел. Кто там раньше был? Графиня Аланса Рыдающая, баньши-босс. Её тоже оказалось невозможно убрать совсем, поэтому Блэйзи снова применила схему с появлением рейд-босса после победы над ней. На роль последнего она выбрала из списка Часовщика Смерти, злого духа с ультимативной способностью с определённой периодичностью гарантированно убивать одного игрока. Период ему настроила минимально возможный – от двадцати секунд до минуты, в зависимости от количества игроков в рейде.

- Зря этого слабака поставила. – прокомментировала Аннелотта.

- Почему это он слабак? Прикольный босс, встречался мне несколько раз, его ваншоты – имба!

- Потому что здоровья у него мало, а других крутых абилок у него нет, Бретольд его пристукнет и не заметит!

- Когда ульту свою кастует, он неуязвим, в другое время его свита будет дефать. К тому же, Бретольд есть только у нас, пусть ваншотает босса, нам же лучше. Кстати, надо привязать размер награды к числу доживших до конца, пусть им будет обидно.

- Ну, блин, Блэйзи! Поставь лучше демона какого или демилича!

- Демоны на предыдущем этаже, целых тридцать штук, а демилича нет в списке доступных. И я задолбалась уже тут сидеть, давай отписываться Брету и валить отсюда.

- Так чат не работает.

- Зашибись!

Прежде, чем нажать кнопку «Применить настройки», Блэйзи ещё раз просмотрела карту подземелья, тщательно всё проверяя. И Аньку заставила помогать, пусть тоже головой поработает. Пару ошибок всё же нашли. Переставили неактивированный алтарь с безопасной зоной с первого этажа на минус первый, куда игроки попадут телепортацией после победы над драконом-баньши. Потом Блэйзи сообразила, что у них нет собственности в Тарунте, а строить прямо на площади перед данжем городские власти вряд ли разрешат, поэтому сделала безопасной зоной всю Внешнюю Привратную башню и установила там ещё один алтарь. И точку возрождения, но не обычную, а с обязательной привязкой, чтоб на ней не респавнился кто попало.

Выход во внутренний двор закрыла массивными стальными вратами, прямо за которыми воткнула пару низкоуровневых скелетов, обязав их стучаться и царапаться. Двери, выходящие на стены, тоже сделала весьма крепкими. С их настройкой пришлось повозиться, чтоб открыть их могли только свои. Для этого установила в башне управляющий артефакт, который позволял контролировать все двери и прочие устройства Внешней Привратной. Себе права доступа выдала сразу, настроив их высший приоритет и невозможность лишения.

В связи с изменением статуса башни добавила в неё потайную дверь, ведущую к врата внутреннего кольца стен и навесила неё отключаемую сигналку. Перенастроила поведение монстров так, чтобы при отключённой сигналке они не реагировали сразу, давая время пройти дальше. Во Внутренней тоже сделала потайную дверь, выводящую к вратам донжона, с теми же настройками. И падающий потолок сделала отключаемым. Если что, не так, настройки дверей можно будет отрегулировать через управляющий артефакт во Внешней. Поведение мобов тоже слегка подправила, но в целом установленный ранее сценарий остался почти таким же.

- Неужели наш Носитель Большой Дубины не будет ничего ломать при прохождении? – озадачилась Аннелотта.

- А тебе надо, чтоб ломал?

- Он так эпично выглядит в эти моменты, я прям вся таю, растворяюсь и теку!

- Куда? – с подозрением уставилась на неё ассасинка.

- Что: «куда»?

- Ты сказала, что от ударов дубины Брета ты принимаешь жидкое состояние и течёшь, как вода. Куда?

Анька сначала впала в ступор, потом начала ржать, как ненормальная. Блэйзи немного подождала окончания веселья, но оно всё никак оканчивалось, поэтому она пожала плечами и вернулась к настройкам подземелья. В последний раз запустив симуляцию и убедившись, что данж в целом работает, как нужно, альтернативный путь для «ленивцев» тоже работает правильно, Блэйзи решительно нажала «Применить настройки».

Внимание!

Вы действительно желаете применить выбранные настройки к подземелью Замок Плачущих Дев?

Стоимость: 3 278 725 золотых.

Внимание! Данное действие необратимо.

Да/Нет?

Конечно, да! Сколько можно тут торчать?

* * *

Пока Блэйзи с Аннелоттой настраивали возрождённое подземелье, снаружи шли жаркие словесные баталии. После активации Яйца Тьмы клан Арч Энеми лишился кланхолла, что было засчитано ему за поражение. Им это не понравилось от слова «совсем» и они сейчас активно высказывали членам Небесного Цветка всё, что думают по этому поводу. Почти сразу к дискуссии присоединилось руководствоБелого Пламени, другого клана, имевшего кланхолл в городе, и представители городских властей, желающих знать, что произошло и кто за это будет нести ответственность. Переговоры в свои руки в мифриловых перчатках взял Бретольд.

- Вы проиграли, поэтому свалите и не отсвечивайте. Если считаете нужным, можете подать жалобу в администрацию Вальдиры, но вам это ничего не даст, поскольку мы никаких игровых правил не нарушили. Вашу экипировку можете выкупить. – сказал он Металл Хэду. – Если хотите внутрь – пожалуйста, данж мы откроем через некоторое время для всех.

- В случившемся несчастье виновны неустановленные тёмные личности, члены нашего клана не причастны к произошедшему Прорыву Тьмы. Всё выглядит так, что некие злоумышленники воспользовались нашей атакой и под шумок сотворили своё чёрное дело. Поскольку кланы Арч Энеми и Железный Кулак не смогли воспрепятствовать сему тёмному деянию, то охрану Замка Плачущих Дев отныне берём на себя мы – клан Небесный Цветок. Обязуемся не допустить прорыва порождений Мрака в город и обеспечить покой его жителей, а также приходить на помощь городу в нейтрализации иных угроз. На всякий случай напоминаю Вам, что это подземелье теперь принадлежит нам, как взятое штурмом в клановой войне. – сказал он мэру и капитану городской стражи.

- Вам скажу одно – теперь это наша корова и мы её будем доить, но на всю остальную локацию не претендуем. Если непонятно, то мы можем и вам войну объявить. Если хотите фармить данж, то на общих условиях – за установленную плату и в свободное время. – сказал он кланлиду Белого Пламени.

Разумеется, на этом разговор не кончился. Оппоненты тоже имели, что сказать, поэтому на помощь Бретольду поспешили Бодрый Шмель и Правильный Мёд. После сложного переговорного процесса удалось достигнуть устраивающих высокие договаривающие стороны договорённостей, а именно: Замок Плачущих Дев отходит в собственность клана Небесный цветок, мэр идёт обратно в мэрию и ни о чём не волнуется, а Арчи и Пламя идут на хрен. Кланлиды обоих кланов так достали Бретольда, что он запретил пускать в данж членов этих кланов, когда тот станет доступен. Те тут же попытались объявить войну Небесному Цветку, но Бретольд приказал Шмелю отклонять все вызовы.

- Запомни, Шмель – мы пришли за данжем и мы его получили, а на них нам наплевать. – ткнул он пальцем в офигевших от такой откровенности лидеров Арчей и Пламени.

- Слышь, я тебя вспомнил! Ты заходил недавно, когда мы только замок взяли, ещё баба с тобой была вот эта! – внезапно сказал Металл Хэд. – Только ты тогда не был в клане! А сейчас вдруг уже клановый игрок, да и приказы лидеру клана отдаёшь! Может, объяснишься, а?

- Жалуйся админам, если есть, на что! – рявкнул начинающий терять терпение Бретольд. – А ко мне не лезь со своими теориями заговора!

В этот момент непроницаемо-чёрная полусфера, накрывшая замок в момент разбития Яйца Тьмы, засветилась, потом стала полупрозрачной, позволив зрителям разглядеть внутри массивные крепостные стены с высокими башнями.

Внимание!

Подземелье Замок Плачущих Дев снова стало обителью Зла и Тьмы! Снова отважным героям предстоит сражаться с ужасными порождениями Мрака в его проклятых стенах! Готовьтесь же к битве, о герои!

Для входа в подземелье рекомендуется группа от 30 до 120 игроков уровня 200 или выше.

Внимание! Все монстры в подземелье Замок Плачущих Дев получают следующие эффекты (высший ранг): Тёмное благословение, Тёмное усиление, Доспехи Тьмы, Оружие Тьмы, Аура Тьмы сроком на трое суток с момента открытия локации. В это же время для всех игроков будут действовать следующие постоянные бонусы: х2 к получаемому опыту, х2 к получаемому золоту, х2 к скорости роста боевых и небоевых навыков, + 50% к шансу выпадения предметов ранга «редкий», + 25% к шансу выпадения предметов ранга «эпический», + 10% к шансу выпадения предметов ранга «легендарный».

Внимание! Подземелье станет доступно через 24 часа!

Высветившееся системное сообщение заставило замолчать всех игроков, которые вчитывались в строчки и переваривали услышанное. Бретольд не ожидал подобных бонусов, но решение делиться ими только со своими принял мгновенно. Или же за хорошие деньги.

* * *

После применения настроек Блэйзи и Аннелотте предложили выбор, куда телепортироваться: в ближайшую гостиницу, на площадь перед замком или во Внешнюю Привратную башню. Блэйзи встала, убрала в инвентарь свой складной стул, потом Анькин, вытащив его прямо из-под протестующе завопившей тёмной паладинши, после выбрала перемещение в башню.

- Ну вот нафиг так делать!? – сердито спросила Аннелотта, потирая свои филейные части. – Сказать трудно, что ли? Рот человеку дан для общения, знаешь ли, а не только для заглатывания бананов!

- Ой, да хватит уже про эти бананы несчастные! Сколько времени уже прошло, а вы до сих пор про них вспоминаете!

- Да как такое забудешь-то? Неуловимую ассасинку выследили по съеденным бананам, будто дикую бразильскую обезьяну!

Блэйзи решила проигнорировать подколку, последовав старой поговорке про то, что хорошо смеётся тот, кто смеётся последним. Пусть сначала посетит тех кровососов с бледными и аристократичными членами, потом можно будет поржать над ней. Сейчас же Блэйзи включила заработавший чат.