Теперь черёд монстра, зарывшегося в песок. Блэйзи надеялась, что он вылезет на шум, созданный сдыхающими гнарлами, но тот и носа не показал. Засадный хищник? Кто? Ящерица или ещё одно насекомое, это самые вероятные кандидаты. Она порылась в инвентаре, выбрала две пачки арбалетных бронебойных болтов, смазала одну инсектицидным ядом, другую – антирептильным. Достала свой Двузуб, магический арбалет с двумя луками – сверху и снизу ложа, зарядила обоими типами болтов. Теперь надо выманить зверюшку, пока окончательно не стемнело. А может это один из тех видов, что по ночам вылазят из своих нор сами и нужно просто подождать? Нет, всё же не стоит. Вдруг не вылазит. А время терять неохота. Или всё же вылазит, но ночью бафф получает – силу Луны какую-нибудь. Нафиг не надо – драться с такой «девочкой-волшебницей».
Монстр оказался каким-то сильно умным и на обманки не повёлся, пришлось Блэйзи совершить короткий, но щекочущий нервы забег по опасному песку, надеясь на свою скорость и рефлексы. Сработало, монстр среагировал и выскочил, пытаясь сцапать добычу и разочарованно защёлкал жвалами, которые ухватили лишь воздух и песок.
Оказалось, всё-таки насекомое с незнакомым названием «Пескосмерт». Уродливая помесь медведки с богомолом размером с вагон пассажирского поезда. Уровень соответствующий – 251, что в свою очередь объясняет, почему не сработали уловки по выманиванию – у моба такой силы весьма развиты навыки чувствительности и распознавания. Блэйзи выстрелила монстру в глаза отравленными болтами, тварь попыталась сбежать обратно в нору, пришлось зацепить её кусачей цепью и выдернуть. Чудище сначало пыталось сопротивляться, потом рвануло к Блэйзи, пытаясь раздавить. Ассасинка уклонилась, продолжая стрелять, целясь в уязвимые места. Добавила пару взрыв-зелий под конечности и кислотное на морду. Шума уже можно не бояться – уродливое существо производило его с избытком. Блэйзи улучила момент и подскочила в упор, уколола мечом и кинжалом Королевы змей. От яда монстр в итоге и помер, оставив после себя кучку дропа, который тут отправился в сумку девушки. Среди добычи оказалась экипировка как минимум четверых игроков – монстр успел поужинать.
Вдруг неподалёку послышались голоса и Блэйзи быстро скрылась с открытого пространства.
- Говорю тебе, здесь этот пескосмерт сидел! Здоровенный! Всю мою патьку поймал и схарчил! Даже Киллера сожрал и не подавился, хоть он и танк. – говорил один игрок, показывая рукой на русло.
- В той яме сидел, что ли? – уточнил второй.
- Наверно, я не успел увидеть.
- Так быстро убегал, что ли?
- На тебя такая громада выскочила внезапно, ты бы не убежал?
- Погоди-ка, яму-то видно, логово его было, а сам он где? – вступил в разговор третий.
- С кем-то дрался, шум же слышали! – ответил четвёртый.
- С кем и кто победил? – поинтересовался у него третий.
- А я откуда знаю? С другим монстром, наверное.
- Пескосмерт бы залез обратно в нору, если бы победил, эти твари не любят часто обитания менять. – снова заговорил второй. – Если его нет, значит его убили и сожрали.
- Или игрок его завалил и весь наш лут забрал! – встрял первый.
- Клоп, ты чё несёшь? Какой ещё «игрок»? Ты сам видел, что ему даже группа игроков на один зуб, а ты про одного говоришь.
- Может, из топов кто забрёл? – не хотел сдаваться первый, с ником Клоппен Жгучий.
Пришедших было ровно полтора десятка, все они были аграми из нескольких кланов, только Клоп был без клана. Он же был самый слабый – всего 102-й уровень. Уровни остальных колебались в пределах 120-180. Цель их визита в Мирный была понятна – пересидеть ночку-две, чтобы спала краснота. Видимо, скучное времяпрепровождение они решили скрасить охотой на редкого монстра. Или просто поглазеть на него. Блэйзи внимательно присмотрелась к аграм и приняла решение.
- Откуда тут взяться топам, дебил? – издевательски спросил второй.
- Прям таки и неоткуда? – вкрадчиво спросила Блэйзи, отключая невидимость.
В паре метров перед аграми внезапно появилась высокая фигура в плаще, полностью скрывающем доспехи, с полумаской на нижней части лица, без ника и уровня, зато с лопатами в обеих руках. Игроки дружно издали целую гамму звуков, от блеяния и мяуканья до кваканья и вяканья, отскочив на пару прыжков. Несколько выхватили оружие, а пара самых дальних просто развернулись и дали стрекача.
- Видите, я угадал! – обрадованно воскликнул Клоппен, чем вызвал на себя полтора десятка неприязненных взглядов.
- Добрый вечер! – жизнерадостно поздоровалась Блэйзи. – Не надо стоять и смотреть на меня – берите лопаты и копайте!
- Что копать? – с подозрением спросил второй.
- Речной песок, что же ещё? – тем же тоном ответила Блэйзи. – И складывайте его в эти мешки!
Она воткнула в песок лопаты, рядом кинула горку больших мешков. Только игроки почему-то не спешили расхватывать инструмент, вместо этого продолжая пятиться от неё подальше. Блэйзи запоздало сообразила, что надо было не появляться так внезапно перед самым носом, а подальше, и начать разговор с заманчивого предложения об ускоренном «озеленении» имени путём работ на благо светлого храма. Что ж, дипломатия никогда не была её сильной стороной.
- Да не пугайтесь вы так, я тоже карму отмываю. – попыталась успокоить она агров.
Подействовало, пятиться стали медленнее.
- А как вас зовут, девушка? – поинтересовался Клоппен, который вообще остановился.
- Поверь – лучше вам этого не знать.
- А-а-а. – понятливо кивнул тот, снова начиная движение спиной вперёд.
- Да стойте вы! Не бесплатно копать будете! Заплачу!
- Заплатить или заплачешь? – снова остановился Клоппен. – Сколько?
- Минус сто единиц красноты минимум! Каждому!
- Ты можешь убирать красноту? – теперь уже заинтересовался второй, чей ник был Николас Рейдж.
- Не я. Песок нужен для одного светлого храма, после его доставки я скажу жрецам ваши ники и за вас помолятся.
- Мутноватая схема чё-то. – высказал сомнение третий с ником Рагна Смертоносный.
- Схема надёжная как песочные часы! – категорично заявила Блэйзи. – Жрецы проверенные и не кинут. Если не верите мне, можете сходить сами в храм Чача-Пахатака и сказать, что помогали копать песок по поручению Главной жрицы Ималы Тихой.
- Храм Чачи? Там что, самогонку гонят?
- Да ёшки-матрёшки! Десять золотых за мешок дам! Каждому!
- С этого и надо было начинать! – обрадовался Рагна, сменив направление движения с пугливого назад на заинтересованное вперёд. – Сколько мешков надо?
- Не знаю, что по мешкам, но надо сто тонн песка.
- Сколько!!!???
* * *
Не смотря на солидный объём работы, уговорить игроков копать всё же удалось. Агры споро взялись за дело, разобрав мешки и лопаты. Они разбились на группы, распределили обязанности и очерёдность, засучили рукава и мешки начали наполняться. Блэйзи сидела в стороне и вела учёт, делая отметки на листе бумаги, который потом она передаст Имале, чтоб та «простила» им грехи за их труды на благо Света. Не забывала она и поглядывать по сторонам – локация опасная, монстры кругом и другие агры. Вскоре число работников увеличилось – вернулись двое сбежавших ранее и привели с собой знакомых. Как оказалось, им написал Клоппен. Ну что ж, работы много, на всех хватит.
Хоть агры и старались сильно не шуметь, но всё же привлекли внимание нежелательных гостей. К счастью, ими оказались всего лишь пустынные монстры – Блэйзи быстро с ними расправилась, даже не вспотев и почти без лишнего шума. Гигантский песчаный червь, небольшая стая пустынных волкоящеров и ещё один рой гнарлов-муравьёв. Плохо только то, что агры бросали работу каждый раз и бежали глазеть на бой, как на цирковое представление какой-то! Зато они по достоинству оценили боевые качества ассасинки и стали чутка послушнее и вежливее. До самого утра их никто не тревожил из местной фауны, воины-пустынники так и не появились – всё же приняли срабатывание сигналки за ложное.
Зато утром припёрлись они – целая толпа песчаных зомби. Поганейший подвид нежити, что б их распылило нахрен! Главной проблемой этих монстров является их чрезмерно высокая живучесть. Хотя для них самих это не проблема, это проблема для игроков! Состоят-то они из песка и любые поврежедения вылечивают за счёт песка из самой пустыни.
Блэйзи этих уродов всех поскидывала в нору пескосмерта – в ней твёрдые стенки и она глубокая. Потом залила сверху Святой водой, которой у неё было не так уж много с собой, к сожалению. В завершение закидала зомбаков огненными зельями, превратив их в спёкшуюся массу мутного стекла. В награду за всю эту операцию она получила овацию и искренние слова восщения от агров. Ничего удивительного – песчаные зомби очень сложный противник в условиях пустыни.
Утерев несуществующий трудовой пот, Блэйзи запаковала мешки в свитки и расплатилась с игроками, после чего те пригласили её провести остаток ночи в их убежище. Приглашение она приняла. Убежищем оказался некогда богатый оплавленный особняк с глубоким каменным подвалом, внутри которого можно было относительно безопасно развести костёр. Подвал имел несколько замаскированных выходов на случай опасности. Внутри было уютно, как в убежище выживальщика после ядерной войны – было заметно, что местом часто пользуются и даже немного ухаживают, а заодно стаскивают сюда всякий «полезный» хлам.
Блэйзи всё равно проверила помещение, но затаившихся монстров в нём не оказалось.
Они расселись на лавках и стульях, смастряченных из того, что нашли здесь, развели огонь, кто-то достал выпивку и закусь. У Рагны оказалась гитара, у одного из магов нашлись в арсенале чары купола беззвучия, что позволило музыке зазвучать без опасений привлечь ненужное и опасное внимание.
Глава 12. В воздухе над Альгорой.
Следующие пару часов до рассвета Блэйзи провела в приятной компании с песнями под гитару, выпивкой, танцами и разговорами. Агры травили байки из своей разбойной вальдирской жизни, большинстве забавные, но за некоторые «весёлые» рассказы говоривших хотелось прикончить особо жестоким образом. Но таких было мало и в целом посиделки у костра они почти не испортили. Всего лишь очередное напоминание, что некоторые люди склонны уподобляться зверям. Вальдира предоставляет полную свободу в выборе своей роли в этой сказке. Одни становятся отважными добрыми героями, другие – кровожадными злодеями, третьи, как Блэйзи, остаются условно-нейтральными, шагая по грани между Светом и Тьмой, периодически углубляясь на ту или иную сторону.