То ли растение, то ли насекомое, то ли неведома зверюшка из сказки о царе Гвидоне. Диаметр прохода метров пять и монстр занял его полностью. Убить не получилось – тварь имела крайне серьёзную броню, стрелы охотницы не брали его панцирь. Блэйзи достала клевец и постучала по броне. Без видимого результата, даже не поцарапала. Опознать тоже не удалось, даже с помощью свитков.
- Видимо, условие для опознания не выполнено. – констатировала Блэйзи. – А какое оно, как узнать? Ведь это может быть триггер для интересного квеста. Куга, не хочешь поискать?
- Не хочу. Это может быть не условие, а специальное умение. Да и он респавнется потом, сама сможешь поискать.
- Почему ты уверена, что он респавнется?
- Потому что умение у меня есть специальное классовое.
- То же самое, каким ты того кита определила?
- Нет, другое.
Как бы то ни было, выманить тварь не удалось. Блэйзи попробовала применить «Яростное красное мерцание». Оно успешно подействовало на всех окрестных мобов, кроме нужного.
- Из ассасинов танки хреновые. Народная вальдирская мудрость. – сказала Куга, когда они перебили всех чудищ, приплывших «на огонь призывный с вершин холмов высоких».
- Что есть, тем и пользуюсь. – слегка обиделась Блэйзи. – Лучше скажи, собирательница вальдирских народных мудростей, что с затычкой этой делать будем?
- Насколько я вижу – пасть у него широкая, в горле, наверно, зубов не слишком много, посему предлагаю дать ему нас проглотить и прикончить его изнутри.
- А как мы его заставим пасть открыть? Он вообще на нас не реагирует даже!
- Поймаем кого-нибудь и сунем под нос. – спокойно ответила Куга, доставая из сумки большую рыбацкую сеть.
- А если это не передница, а задница? – ехидно спросила ассасинка.
- Тем лучше – в заднице зубов не бывает. Ну, как правило.
Всё-таки эта часть у монстра оказалась «передницей». Как только пойманный сетями моб, внешне смахивающий на миниатюрного потомка Годзиллы и Кинг-Конга, оказался перед монстром-затычкой, как тут был затянут в распахнувшуюся огромную пасть. Экспериментальным путём было установлено, что монстр-затычка питается только этими «обезьянокашалотами», полностью игнорируя всех прочих. Поэтому поймали ещё одного такого и связали его сетью. Блэйзи уцепилась за монстра, Куга – за Блэйзи, Ку-Рыся – за хозяйку. И таким весёлым паровозиком они подплыли к морде монстра. Тот ожиданий не обманул, разинул пасть и затянул внутрь вместе с водой.
Девушки предварительно, конечно же, активировали несколько защитных магических свитков, чтобы не быть переваренными раньше времени. Сферу Отрицания использовать не стали, дабы иметь возможность самим наносить урон. Оказавшись в желудке, они обнажили свои мечи и когти, незамедлительно пустив их в дело. Куга вообще достала лук и попыталась выстрелами в разные стороны нащупать уязвимые точки монстра, но, судя по недовольному выражению её лица, безуспешно. Как бы то ни было, монстра они прикончили, а в освободившийся проход под давлением хлынула вода.
Но в проходе никого уже не было. В тот момент, когда монстр погиб, растворившись туманом, ассасинка и охотница с рысью, очутились на твёрдой поверхности. Оказавшись в своей стихии, они смогли, наконец, действовать с полной скоростью и просто убежали от потока воды. Хоть времени у них и было с долю секунды, этого хватило. Они выскочили из канала и зацепились на стене выше него, Блэйзи сразу стянула с головы шапку и её светящиеся волосы осветили округу. Куга в их свете зажгла несколько светляков, с помощью которых нашли подходящую сухую площадку, достаточно большую, чтобы на ней свободно разместился весь их рейд-отряд.
Внимание!
Вы чувствуете негативный эффект «Чёрный смрад», 2-ая степень концентрации!
Ваша атака и шанс критического удара понижены на 20%.
Ваша защита и стойкость к критическим ударам понижены на 20%.
Ваша наблюдательность понижена на 20%.
Ваша стойкость к любым негативным эффектам понижена на 20%.
Внимание! Данный эффект усиливает всех тёмных созданий на 10%.
А вот и усиление дебаффа подоспело. Это было ожидаемо, но всё равно неприятно. Удостоверившись, что вокруг безопасно, Блэйзи применила умение, взывающее к Рэе, призывая её. Пара секунд, хлопок телепорта с огненными сполохами и они воссоединились с остальными.
* * *
- Вы бы хоть смотрели, куда меня призываете! Разини! – сердилась Рэя, осматривая место прибытия.
- Прости, Огнедышащая, я поторопилась. – потупив взор, извинилась Блэйзи.
С местом она действительно не угадала. Изначально оно выглядело весьма удобным, но всё испортил поток воды, бьющий из освободившейся дыры в стене. Ядовитая вода быстро заполонила местность, в результате чего участок суши, на котором они находились, превратился в остров. Подъём уровня воды на данный момент прекратился – дырку заткнул респавнувшийся монстр. Вместе с водой сюда попали и её зубастые обитатели, периодически показывающиеся из неё. До другого берега было метров тридцать и их надо было как-то преодолеть, чтобы богине не пришлось пачкать ноги в местной водичке.
- Блэйзи!
- Да, Огнедышащая?
- Держи! Сейчас заброшу тебя на тот берег, закрепишь и я перейду. Крепи повыше! – распорядилась Рэя, протягивая ассасинке конец верёвки, вынутой из её заплечного рюкзака.
- Будет исполнено, Огнедышащая! – ответила Блэйзи, беря верёвку. – Но там монстры, что если они на меня нападут? Мне бы в прикрытие кого-нибудь…
- Не волнуйся, ты всё успеешь! Иди сюда и стой смирно!
После этих слов Рэя схватила Блэйзи за шиворот, подбросила в воздух и мощным пинком под задницу переправила взвизгнувшую ассасинку на другой берег. Блэйзи мягко приземлилась, перекувыркнувшись. Потирая пострадавшее место, закрыла выскочившее системное сообщение, гласившее:
Внимание!
Вы чувствуете положительный эффект «Божественный пинок»!
Ваши скорость передвижения, скорость применения умений и/или заклинаний, время перезарядки умений/заклинаний ускорены в 3 раза!
Продолжительность: 00: 59; 00: 58…
После получения такого стимула, Блэйзи стремительно заскочила на торчащий поблизости высокий толстый сталагмит, молниеносно намотала на него верёвку и крепко завязала. На островке было проделано тоже самое, только вместо сталагмита была использована дубинка Тархана, то есть теперь уже Бретольда. На верёвку, натянутую между сталагмитом и паладином, ступила Рэя Игнима. Пару раз невысоко подпрыгнула, проверяя натяжение, потом величественно и неспешно двинулась вперёд. Она могла бы просто перепрыгнуть, расстояние было для неё небольшое, но зачем, когда рядом есть «ленивцы»?
Блэйзи меж тем попытались сожрать. Незнакомые желеобразные монстры, она раньше не встречала таких. Удары булавой – она ожидала атаки скелетов или им подобных – не причинили им никакого вреда. Удары мечом оказались более эффективны за счёт того, что тот был освящён, но в целом урона было недостаточно. При этом противники проявили неожиданную прыть, пытаясь окружить и схватить ассасинку. Проблема с ними решилась сама собой – Рэя сошла на берег, её аура коснулась монстров и те с булькающими визгами разбежались в разные стороны.
- Огнедышащая, приказ выполнен! – бодро отрапортовала Блэйзи. – Верёвка закреплена и защищена!
- Спасибо, я не забуду твоих стараний. – с лёгкой усмешкой ответила Рэя.
Остальные перебрались таким же способом, некоторые питомцы тоже, пегас Джины и грифон Эфентиды просто перелетели. Под конец на островке остались только сам Бретольд и Чухче. Паук обмотал паладина паутиной и по потолку перебрался на другой берег, таща того за собой. Водяные чудища попробовали было достать Бретольда, выпрыгивая из воды, но тот успешно отмахался от них, попутно успев смотать верёвку.
* * *
Как следовало из записей Джазуппе, чтобы пройти локацию, названную им «Лабиринтом», надо сначала найти ворота. Буквально. Потому что они не стоят на месте, а шляются по округе. Но найти мало, надо ещё с ними сразиться, ибо те за время бродяжничества обрастают камнем и превращаются в огромного монстра. Собственно, это и есть босс уровня. А после победы над ним нужно привести врата на то место, где они должны стоять. И уговорить открыться путём отгадывания загадок.
Место, куда их надо привести, оказалось недалеко, его нашли быстро, благодаря описанию и карте писаря сгинувшей экспедиции Гильдии магов Акальроума. Пройти, пробив стену, оказалось невозможно из-за магических штучек-дрючек, называемых игровыми условностями. Поэтому разбили там временный лагерь и поставили переносную плиту возрождения, к которой привязались всей группой. После чего дружно отправились в реал, немного отдохнуть и перекусить, оставив богиню с питомцами в качестве охраны.
Глава 16. Озеро Пепла.
«Ленивцы» вернулись в Вальдиру через два часа, отдохнувшие, поевшие, готовые к продолжению приключений. За время отсутствия ничего страшного не случилось, не считая того, что Рэи Игнимы в лагере не оказалось, только питомцы, да и то в неполном составе. Все немного испугались, но петы никаких признаков тревоги не показывали. Хозяева опросили своих замечательных зверей о Рэе и те с помощью жестов, взглядов и подвываний поведали, что богиня-дочь заскучала и отправилась на поиски бродячих ворот, прихватив с собой Чмока в качестве грубой силы и Октавиана а качестве транспортного средства на случай, если опять придётся преодолевать пропасти или реки из местной вонючей водички. И заодно останки квестовые хотела найти – в Лабиринте погибли два солдата во время поиска бродяжничающих ворот. И ещё четверо раненых умерли и были захоронены здесь при возвращении остатков экспедиции.
Едва собрались отправиться на её поиски, как та явилась сама, пинками подгоняя идущие впереди себя врата, что должны открывать путь в следующую локацию. Врата представляли из себя этакого каменного голема с дверью посреди туловища с двумя парами лап. Вид они имели потрёпанный – видимо, не проявили должной покорности и уважения к богине, а может, даже пытались сопротивляться. Над дверью имелось каменное лицо, большей частью целое, хоть и немного оплавленное.