- Умеем! Только не здесь, а там, в нашем мире. – возразила Джина.
- Ах, понятно. Лучше бы здесь умели, я бы приказала наделать на него прямо сейчас.
Блэйзи про себя порадовалась, что разработчики не сделали в игре такую функцию. Судя по лицам остальных «ленивцев», они испытали то же самое.
- Пожалуй, лучше всего подойдут полуорки. – продолжала рассуждать Рэя. – Они большие, жрут много и что попало, достаточно крепкие духом, чтобы не обделаться раньше времени, если чудище вдруг зарычит. Кстати… Ваши питомцы ведь рождены в Вальдире. Эй, ты! – обратилась она к грифону Октавиану Августу. – Наделай на него! Да побольше! Только вылети на центр колодца, чтобы наверняка попало!
Блэйзи зажала себе рот ладонью, чтобы не заржать в голосину. Некоторые другие проделали то же самое и теперь они все дружно сдавленно хрюкали. Грифон разинул клюв и вытаращил глаза на богиню, ошеломлённый таким приказом.
- Огнедышащая, это Октавиан, он не умеет! – попыталась возразить ещё более ошеломлённая Эфентида, вызвав усиление сдавленного хрюканья со стороны остальных «ленивцев».
- Чего не умеет? – Рэя внимательно присмотрелась к грифону. – Ах, конечно! Став твоим питомцем, он стал подобен тебе. Как это вообще работает!? Что за дурацкие законы мироздания!
- Огнедышащая, ты будете ставить здесь свой алтарь или не стоит рисковать близостью с этим гигантом? – Бретольд снова переключил внимание богини с неудобной темы.
- Конечно, буду! Готовьтесь к битве, вряд ли отродье Тьмы стерпит светлый алтарь прямо над своей башкой!
Глава 18. Конец подземелья.
К обороне подготовились тщательно, но, вопреки ожиданиям, вспышки гнева не случилось. Демон Чёрного Смрада не стал реветь от ярости и лупить по стенам кулаками. Нет. Он никак не отреагировал. Рэя даже глянула вниз – проверить, не случилось ли чего.
- Сидит на месте, глядит злобно. – констатировала она. – Силы бережёт, что ли? Или умысел коварный имеет?
- На спуске может хочет подловить и натравить всю окрестную нежить и демонов? – предположила Блэйзи. – Может, вытащить их из гробов как-нибудь сейчас? А то ведь скинут нас, если встанут прямо под нами. Да и неудобно их там бить будет.
- Хорошо бы. – согласился Бретольд. – Огнедышащая, есть ли у тебя какие-нибудь идеи? Потому что у меня их нет.
У Рэи Игнимы тоже не оказалось никаких идей. Хоть у неё и было агро-умение божественного уровня, но его силы хватит, чтобы заставить лежащих в каменных гробах пробудиться ото сна. Но спуск будет долгий, божественной маны уйдёт просто море, поэтому Бретольд прямо сказал, что использовать его не стоит – сами как-нибудь справимся. Волей-неволей пришлось спускаться без предварительной расчистки пути. Но сначала надо отдохнуть в реале хоть по часу. Отдыхать решено было по очереди двумя группами. Во-первых, времени ещё оставалось почти двенадцать часов, а до конца данжа было уже недалеко. Во-вторых, Рэю просто побоялись оставлять одну. Вдруг опять от скуки погулять отправится. Или у покровителя данжа особое умение против божеств окажется. На питомцев надежды мало, они хоть и умные, но всё-таки просто животные.
Два часа прошли без эксцессов, никто не попытался напасть на лагерь в отсутствие половины отряда. За это время игроки перезарядили жезлы, кольца, амулеты и прочее. Отремонтировали или заменили предметы снаряжения. Покормили питомцев. Проверили и перетасовали некоторые активные умения и заклинания. Спуск ожидался трудным и с драками, поэтому оставили на респе зажжённые светильники и все запасные комплекты снаряжения. Блэйзи оставила здесь сет Королевы змей и катану Симфы. Бретольд с Бронявкой тоже оставили свои легендарные сеты. Было решено, что отлетевшие будут возвращаться к остальным с помощью «прыжка веры». А внизу ловить «верующих» будут Чухче, Силиниль или Эфентида. Или Блэйзи своей длинной кусачей цепью.
«Ленивцы» начали спуск. Порядок построения изменили с расчётом на нападение с обеих сторон. Рэя изменила форму своей ауры так, чтобы она прикрывала всю растянувшуюся пати.
Предположение Блэйзи оказалось верным – на третьем витке лестницы покровитель локации издал уже знакомый гневный рёв, натравливая окрестных мобов и вешая на них бафф. Причём, бафф был сильнее, чем в прошлые разы.
Начало сражения было трудным – вставшая из гробов-ступеней монстры попытались их скинуть вниз, всех сразу. Но это было ожидаемо, и превентивные меры приняли заранее, поэтому обошлось без падений в пропасть. Дальше стало чуть проще, мобы нападали только с трёх сторон – спереди, сзади и сверху спрыгивали. И крышками саркофагов кидались сзади. Много и прицельно. Спереди и снизу тоже пытались, но это было не так опасно.
Битва была долгой и поэтому трудной. Если первую половину спуска они прошли за час, то на вторую потратили три с половиной. Три с половиной часа непрерывного сражения. Противников оказался целый легион, уровнями начиная от 200-го. Милишники, стрелки, маги, летающие и прыгающие, мелкие юркие демоны и огромные костяные драконы. Хоть противники ничего сверхособенного из себя не представляли, но пёрли без перерывов. Они уничтожались десятками и сотнями, но битва велась на истощение и ресурсов у врага было гораздо больше. Вдобавок, Демон Чёрного Смрада не только обновлял периодически заканчивающийся бафф «тёмной ярости», но и повышал концентрацию Чёрного смрада до четвёртой степени, из-за чего Рэе приходилось тратить больше маны на его нейтрализацию. Видимо, всё-таки заточённый в камень злыдень очень хотел прикончить светлую богиню. А может, не прикончить, а пленить и с её помощью освободиться.
Просто стоять на месте и отбивать атаки было нельзя – саркофаги вываливались из стены, если долго на них стоять. Мобы уничтожались, опыт тёк рекой, уровни росли, расходники и прочность экипировки таяли, как снег на солнце. Под конец спуска они начали уставать и ошибаться. Начались первые отлёты на локацию возрождения. Но все отлетевшие сумели быстро вернуться в группу – паук Чухче не подвёл ни разу. К сожалению, вниз улетели посмертные останки Виктории, но это не слишком большая потеря – у неё не было легендарок, а весь запасной экип она оставила в лагере. Отлётов питомцев не допустили, но здесь решающую роль сыграло то, что нежить и нечисть в первую очередь нападала на игроков. Даже пегас Джины не вызывал у них интереса, хоть он и был почти полностью беззащитен против них.
Хилы хилили как боженьки, Рэя – по просьбе Бретольда – больше работала как саппорт, экономя силы и не давая отлетать на респ игрокам, лишь изредка применяя атакующие умения. Бывалый командир, он не ошибся и в этот раз. В конце их ждало самое трудное. Вроде бы уже и напор противника начал спадать, но у того оказался ещё один козырь. Хозяин (или всё-таки узник?) подземелья вновь яростно взревел и из близких уже врат в стене колодца навстречу «ленивцам» выдвинулись новые враги. Видимо, они должны были встречать игроков в одной из дальнейших комнат, но воля демонического гиганта выдернула их со своего места и погнала навстречу приключенцам.
Причём их не тупо погнали в лоб, нет. В рукопашную пошла лишь небольшая часть. Остальные… начали крушить ступени-саркофаги огромными молотами! И до них ещё два половину пролёта идти свозь вражьи ряды! И летающие петы не могли помочь – в воздухе кишела летающая демоническая мелочь. Спасать ситуацию (добровольно-принудительно) пришлось Блэйзи. Одним пинком от Рэи Игнимы ассасинка преодолела расстояние до цели. Богиня в этот раз всё-таки выдала ей «огненный покров» и временную защиту от Чёрного Смрада, поэтому Блэйзи не была ослаблена.
Несколько минут ассасинка скакала, словно Госпожа Гниль после принятия внутрь ядрён-бутылки Аньки пару недель назад, нанося удары и уклоняясь, не позволяя разрушать лестницу. Сопартийцы дистанционно помогали ей по мере сил. Задачу она выполнила, лестница хоть и была повреждена, но пройти было можно. Но площадку перед самым входом в последний момент-таки разрушил вылезший костяной гигант, в «благодарность» за что был испепелён Рэей.
Возникшую проблему с прохождением дальше богиня-дочь так же решила радикально: просто проплавила новый проход сквозь каменную толщу прямо от того места, где стояла, благо было недалеко. Остудив раскалённый камень и пройдя внутрь, игроки увидели встречающих – гоп-компанию из высшей нежити и демонов, возглавляемую демиличом, крайне могущественным и столь же редко встречаемым противником.
Демилич – это как demigod, полубог, только наоборот. Не путать с полуличём, неудачно превратившимся в лича некромантом. Это лич с силой, равной полубогу. Внешне выглядит он не слишком впечатляюще – всего лишь череп, украшенный драгоценными камнями. Но страшен он своей магической силой и внушительным набором разнообразных заклинаний, которые он, к счастью, не смог продемонстрировать широкой публике, потому что Рэя, окончательно рассвирепевшая от долгой битвы и больших трат маны, стремительно прорвалась сквозь ряды нежити к нему и попросту растоптала могучего противника 999-го уровня.
После боя Бретольд, стоя перед ней в одних трусах, долго ей выговаривал за этот безрассудный поступок, едва не приведший к вайпу. И Рэя с ним с не спорила, потому паладин был прав.
Потеря командира почти никак не повлияла боеспособность врагов. А вот внезапное удаление богини от игроков лишило их защитной ауры со всеми вытекающими в виде заработавшего Чёрного смрада третьей степени, концентрацию которого «любезный» хозяин подземелья сразу же увеличил до четвёртой. В добавок, имеющиеся в отряде противника архиличи наложили свои дебаффы. «Ленивцы» дружно взвыли нецензурными словами и рванули на воссоединение с богиней, на которую уже навалились со всех сторон драколичи и демоны.
К счастью, у них получилось. Рэя тоже сообразила, что сделала глупость и успела воссоединиться с группой до того, как всех игроков отправили на возрождение. Ну, а дальше было тяжело, но не сложно. Противников был сильный отряд, но не орда, как в колодце. Игроки прикрыли спину богини, а она перебила мобов, потратив много сил и божественной маны, потому что тот же драколич 947-го уровня, взявший командование на себя после бесславной гибели демилича, оказался весьма сильным магом. Под удары меч