Ленивый отряд 4 — страница 42 из 45

а Рэи он благоразумно не лез, предпочитая обстреливать издали.

Ещё одним фактором победы было то, что зал, в котором проистекал бой, был сравнительно небольшой для такого числа врагов и им было тесновато. Поэтому все массовые заклинания были потрачены с максимальным уроном для врага. Вскоре пал драколич. Рэя, тяжело дыша, отошла в один из углов, где обнаружилась плита возрождения. Как и все предыдущие, она была запечатана. Богиня быстро разбила тёмную печать и активировала плиту, после чего позволила себе обессиленно сесть на пол, прислонившись к стене.

Из группы с ней остались только едва живая Блэйзи, ни разу не умершая Куга, похожая на самоходную рощу Силиниль, Виктория, с грустью осматривающая горку металлолома, ещё недавно бывшего её доспехами эпического ранга и питомцы, из которых никто так и отлетел, чему их хозяева, безусловно, будут очень рады. Зоофилы ёпт.

Остальные члены пати скоро прилетели обратно, были благополучно пойманы Чухче и Кугой, сделавшей из верёвки аркан. Собрались, оделись, Бретольд отчитал Рэю и тоже оделся. После этого Рэя установила и на этом респе походный алтарь имени себя и заставила молиться – ей надо было хоть немного пополнить запас маны. Демон Чёрного Смрада отреагировал на это злобным взрыкиванием, но нападения не последовало – у него кончились слуги. По крайней мере, на это хотелось надеяться. «Ленивцы» помолились у алтаря и вышли в реал на ещё один часовой отдых, поскольку Рэя уверила, что впереди не чувствует никаких тёмных тварей. Только Куга осталась с ней, как наименее пострадавшая и уставшая. После возвращения у них останется пять часов до истечения суток, после которых бафф ТурбоАнти К.А.П.С.а превратится в дебафф такой же силы. А впереди всего одна «комната». Они должны успеть.

Через час отдыха в реале они вернулись в Вальдиру. За время их отсутствия ровным счётом ничего не произошло. Никто не пытался напасть на уставшую богиню, восстанавливающую силы возле своего алтаря под охраной Куги и шестерых питомцев. Рэя более-менее пришла в себя и была готова к последнему рывку. Игроки тоже.

Последняя «комната» называлась Темницей Света. Взламывать замок Рэе Игниме не пришлось, поскольку у них были все три ключа. Обитателями «комнаты» оказались исключительно светлые создания. Никакой нежити или демонов, даже Чёрный Смрад сюда не проникал.

Светлые Стражи Ужаса именовались они. Выглядели почти как обычные люди, эльфы, гномы и полуорки, только лица их будто из ожившего белейшего мрамора, свет из глаз бьёт и ростом весьма высокие. Щитоносцы, рыцари, копейщики, берсеркеры, воины, лучники, арбалетчики, боевые маги нескольких направленностей, хилы и даже парочка ассасинов. Бойца каждого класса буквально по одному-два представителя. Всего их ровно сто одиннадцать, мужчины и женщины. Уровни начинаются от трёхсотого и заканчиваются триста пятидесятым у их командира. Снаряжены великолепно. Блэйзи пришла к выводу, что каждый противник несёт на себе фулловый сет для своего класса рангом не ниже эпического. И вряд ли выпадают целым комплектом за раз. Скорее всего – шанс выпадения предметов не слишком высокий, чтобы игрокам приходилось совершать сюда множество заходов для сбора комплекта – классика онлайн-игр, Вальдира здесь не исключение. Вон того, например, что стражнике-полуорке, вооружённом двумя прозрачными щитами, за которыми укрылся один из магов. Как раз для Вики комплект, о то она что-то погрустнела после потери экипировки, улетевшей вместе с тушкой вниз с лестницы колодца.

Командир стражей оказался коммуникабелен, он миролюбиво встретил пришельцев и ответил на заданные вопросы. Из расспросов стало понятно предназначение этого места. Оказывается, давным-давно, так давно, что никто уже и не помнит, когда именно, в этом подземелье был заточён Демон Чёрного Смрада. Тварью он был весьма могущественной и после победы над ним совместными усилиями Светлых богов и Древних был создан светлый артефакт для удержания чудовища в заточении. Артефакт действует, пока на поверхности светят два солнца Вальдиры, и не зависит ни от чего-либо или кого-либо иного. И они, его стражи, не подпустят никого к нему, даже светлую богиню, поэтому незваным гостям лучше повернуть назад.

Разумеется, назад никто поворачивать не стал. Рэя попробовала была приказать пропустить её, но ей весьма почтительно отказали. Что ж, огонь – одинаково действенное средство как против тёмных порождений, так и против светлых созданий. К тому же «ленивцы» предусмотрительно взяли с собой снаряжение против подобных противников. Бой быстрый и трудный – противники не стали рассусоливать и атаковали решительно, попытавшись окружить немногочисленных вторженцев и уничтожить. Поэтому Рэе вновь пришлось сражаться в полную силу в первом ряду, компенсируя собою сорок отсутствующих игроков. Собственно, благодаря ей, «ленивцы» и победили – в бою уцелела только она и Куга с о своей Ку-Рысей, остальные дружно улетели на возрождение, включая питомцев, до сего момента благополучно избегавших когтей смерти. Блэйзи удивили вражеские тихушники – вместо невидимости они использовали ослепление противников ярким светом, что в бою оказалось весьма эффективно.

Хорошо, что респавн был прямо за дверями, плохо, когда мозгов мало, да ещё и не везёт. Все отлетели по разу, за исключением Бетонки и Джины, у которых явно был чёрный день. Особенно у Джины, умудрившейся отлететь пять раз подряд – словила не встречавшееся ранее светлое проклятье, которое убило её пять раз подряд, пока Рэя с Кугой не перебили всех противников, только тогда его действие кончилось. А Бета просто с респавна пыталась вернуться в бой и сдохла три раза. После боя Бретольд отругал обеих и категорически отказался выдавать два оставшихся зелья «Пост-Мортум».

Внимание! Задание «Спуск в Смрадную Бездну» выполнено!

Награда: опыт, неизвестно (будет получено при сдаче задания Тэнне Амаге).

Высветившая надпись порадовала приятной новостью – их главная цель выполнена. Что делать дальше – определит Рэя.

Описанный командиром стражи артефакт нашли быстро – его никто не и прятал. Внешне он выглядел как большой каменный шар невероятно белого цвета, лежащий на невысоком постаменте. Рэя тотчас же прилипла к нему и попросила не отвлекать. «Ленивцы» просьбу выполнили, целиком занявшись сбором трофеев и обшариванием локации в поисках тайников. Кстати, Блэйзи угадала насчёт дропа со Светлых Стражей Ужаса – части эпических сетов на трёхсотый(!) уровень. Круто, только никто кроме неё самой, Куги и Симфы носить их не сможет. Зато есть отличный повод всерьёз заняться собственной прокачкой – характеристики комплектов шикарные.

Неприятный момент заключался в том, что после гибели последнего из стражей Темницы Света, в неё проник Чёрный Смрад и вместе с ним начали лезть начавшие респавниться мобы из колодца с лестницей из саркофагов. Но их было немного и особых проблем они пока что не доставляли.

Наличие древних предметов: Да.

Текущее состояние\количество: 4\5.

Наличие древних не магических знаний\рецептов: Да.

Текущее состояние\количество: 1\2.

Наличие древних магических знаний: Да.

Текущее состояние\количество: 1\2.

Эфентида пошаманила с одним из своих артефактов и сообщение с этой надписью появилось перед каждым членом пати. Что ж, неплохо за один заход. Табличку с заклинанием Древних они нашли в логове Поро-Кусо. Видимо, это та самая, ради возвращения которой монстр кинулся преследовать уцелевших членов экспедиции Акальроума. Табличку с очень редким боевым умение и артефакт Древних были найдены в тайниках при обшаривании Темницы Света. Остальное «ленивцы» будут искать в последующие заходы, тщательно обшаривая каждый уголок, заглядывая в каждую щелочку, вытаскивая из каждой норки их обитателей и учиняя им допрос с пристрастием.

Но это всё потом. Сейчас же они залутали всю добычу и, ожидая богиню, собрались на респавне возле алтаря Рэи – Чёрный Смрад здесь ослабевал. Блэйзи с Кугой сбегали на предыдущий респ и забрали оставленные там запасные наборы экипировки. Вскоре Рэя отлипла от шара, задумчивая.

- Огнедышащая, ты оставишь здесь артефакт, держащий Демона Чёрного Смрада? – спросил Бретольд.

- Да. С ним ничего не случится – стражи Темницы скоро возродятся, слуги демона не смогут до него добраться.

- Что будем делать с самим демоном? Оставим как есть? Или хотите попробовать прикончить его?

- Чтобы прикончить, его сначала придётся освободить – артефакт не только сковывает его, но и защищает. Вряд ли таково было намерение заточивших его, но получилось так, что стены тюрьмы надо разрушить, чтобы добраться до узника. Но – в другой раз, когда вернёмся большим отрядом и полные сил!

- Как скажешь, Огнедышащая! – с явным облегчением ответил паладин. – Отряд, к возвращению все готовы?

- К какому ещё возвращению!? – возмутилась Рэя. – Мы ещё не все дела сделали в этой вонючей дыре, чтоб её обвалом завалило!

- Э-э-э, какие ещё дела? – в свою очередь удивился Бретольд. – До дна дошли, останки погибших собрали, артефакт ты сама приказала не трогать…

- Мы пропустили одну из плит возрождения и не установили на ней мой алтарь. Из-за этого нет единой цепи, а значит и нет полноценной защиты у других алтарей. Поэтому они могут быть уничтожены местными чудовищами! Ты же не хочешь, чтобы мой труд пропал даром, мой верный паладин?

- Конечно, Огнедышащая, у нас есть ещё почти два часа. Но тебе придётся перенести нас – пешком мы не успеем.

- Чтобы вы без меня делали! – проворчала богиня, игнорируя тот факт, что именно она сама в данном случае является причиной задержки.

Рэя перенесла приключенцев на второй респ данжа, тот, где они сражались с полчищами некрокрыс. Далее вновь предстоял долгий спуск по винтовой лестнице колодца, но, поскольку здесь мобы уже отреспавнились, его было решено ускорить. Вниз полетела Блэйзи. К счастью, только после танков. Самой первой металлическим шипастым шаром на дно колодца полетела Виктория, затем в свободное падение отправились Бронявка с Бретольдом и лишь потом – все остальные, включая петов. Лишь когда они расчистили местность, к ним спустилась Рэя – изящно спланировала на площадку в конце спуска, а не плюхнулась в воду, как большинство «ленивцев».