Первое оказалось пассивным и позволяло видеть местоположение цели в реальном времени. Причём, как на карте, так в живую: вдали, сквозь деревья, стены и толщу земли был виден подсвеченный человеческий силуэт. Сфокусировав на нём взгляд, Блэйзи увидела Гаратну Парди, сидящего в лодке, плывущей по какому-то тоннелю. Кроме него, в лодке были ещё двое, но их разглядеть не получилось. Немного прокрутив масштаб изображения, определила направление движения лодки. Она плыла по подземному каналу, ведущему на восток, выходящему в реку в нескольких километрах от города. Потом лодку подхватит река, текущая в ту же сторону.
Второе умение было активным. Позволяло поджечь противника негасимым божественным огнём и срабатывало при касании.
В этой части Вальдиры уже наступила ночь, небо над городом заволокло облаками, видимо, маг-погодник постарался, чтобы прикрыть их тенью лодку. Рэя высадила Блэйзи как раз неподалёку от места, где подземный канал выводит на поверхность, поэтому долго шляться по лесу не придётся.
Ассасинка неторопливо двинулась к реке, внимательно глядя по сторонам. Возле самого выхода встречать лодку пытаться не стоит, тот охраняется тихушниками «радужных». Собственно, для их тёмных делишек он и прорыт. Они же могут и сопровождать её по берегу. Вот же блин. Быстро и тихо не получится в этом случае. Ну и ладно.
Выйдя к реке, Блэйзи нашла удобное дерево, залезла на него и стала ждать «клиента». Тот уже подплывал к выходу из тоннеля. Вот лодка вышла на реку и двинулась вниз по течению, как и ожидалось. Скоро лодка поравнялась с ассасинкой. Два игрока, один на носу, другой на корме, посередине – свернувшийся калачиком и прижавшийся ко дну лодки Гаратна, накрытый какой-то тряпкой. По берегам никаких перемещений Блэйзи не заметила.
Жив, здоров, не связан, испуган, 3890 хитпойнтов, 240 маны, шкала выносливости полная, одет в дорожную одежду с бонусами на выносливость и реген здоровья, вооружён кинжалом. На него навешено сложное заклинание, парализующее на 30 секунд каждого, кто его коснётся, одновременно опутывающее паутиной и накладывающее немоту, параллельно с этим передающее куда-то сигнал тревоги и служащее маяком для телепортации. Одним словом, ловушка. Хорошо подготовились «радужные», ничего не скажешь. Прошерстили игровую историю, узнали, каким образом Рэя карает отступников и приготовили такую хитрую западню.
Блэйзи ещё раз внимательно прочитала описание «Карающей длани». Нет, дистанционно никак воздействовать не получится, только при касании. И что же делать? Лезть в сумку! Посмотрим, что из имеющегося подойдёт для данной ситуации. Зелье антипаралича и зелье для снятия немоты. Самое оно. В комплекте с кольцом освобождения должно сработать.
Пьём зелье, с разбегу запрыгиваем в лодку – вон неподалёку удобное место, где река узкая и несколько островков есть. Игроков в лодке игнорим, поджигаем цель касанием, зелье плюс экипировка блочат паралич, сразу же юзаем кольцо освобождения, освобождаясь от паутины, прыгаем в речку, снимаем немоту и телепортируемся.
Нет, плохой план. Нельзя игнорировать игроков в лодке. У них может быть всё, что угодно, включая Нюшу или, что более вероятно, арт-антителепорт и свиток заморозки. А прилетевшая по тревоге группа поддержки бережно доставит глыбу льда с вмороженной в него Блэйзи на ближайший сторожевой пост. Смотрите, мол, доблестные стражи, какую диковину выловили: свежемороженую ассасинку. Потом будет суд и тюрьма. Посадят, конечно, ненадолго, но экипировку заберут и это реально плохо, ибо непонятно, можно ли её будет вернуть? Блэйзи ни разу не сидела в Вальдирской тюрьме, поэтому всех деталей не знала.
Конечно, можно метнуться до гостиницы и оставить ценное снаряжение там, а потом вернуться. Но Рэя не одобрит промедления, ведь дарованное ассасинке умение кушает божественную ману, которой у неё не так чтобы очень уж много. К тому Блэйзи всё-таки не собиралась попадаться. Кстати, что-нибудь против заморозки с собой есть? Нет, плохо. Но есть зелье мягкой разморозки, в подсумок его, хоть что-то.
Ой, лодка уже мимо проплыла, надо догонять! Блэйзи спрыгнула с дерева и помчалась вдоль берега. Пока бежала, в голову встречным ветром надуло одну идею, понравившуюся ассасинке. На ходу извлекла из сумки зелье антипаралича, свиток заморозки и жезл «Камнемёт». Зелье тут же выпила.
Когда поравнялась с лодкой, не стала останавливаться, а на всём ходу кинулась к реке. Возле самой воды одно за другим активировала два умения: ускоряющее бег и позволяющее недолго перемещаться по воде. И рванула к цели прямо по водной глади. Игроки в лодке заметили, что к ним прямо по воде бежит невидимка, вскочили и выхватили оружие. Блэйзи не стала нападать в рукопашную, вместо этого выстрелила из жезла, целя в нос лодки. Вылетевшая огромная каменюга вдребезги разбила судёнышко, заодно отправив на возрождения «носового» игрока.
Второго игрока подбросило в воздух лягнувшаяся корма лодки, до воды он не долетел. Падал он очень удачно для ассасинки, что позволило ей рубануть мечом ему по шее. Вот и пригодилось недавно полученное достижение! Не останавливаясь, машинально забрала добычу с противника, прежде чем посмертный сгусток тумана коснулся реки. Просто идеально «замочила», у него даже вещи не намокли!
Высоко подпрыгнула, перевернулась в воздухе, по пути набрав в лёгкие побольше воздуха, и рыбкой нырнула в воду, вслед за тонущим Гаратной. Он потерял часть здоровья и был ошеломлён, но ещё жив. Надо успеть его подпалить, если он просто утонет, а не сгорит, вместо него Рэя вполне может испепелить Блэйзи. Да не может, а точно испепелит, она всегда так делает в таких случаях!
Оказавшись в воде, в несколько мощных гребков догнала Гаратну и, активировав «Карающую длань», коснулась его. Вероотступника мгновенно охватили языки пламени с ног до головы. Он забился, попытался закричать, но лишь потерял воздух. Но не захлебнулся, ибо «пламя возмездия» окутало его полностью, отгородив от водной стихии.
Висящее на нём заклинание сработало как должно, но паралич был полностью блокирован, паутина опутала Блэйзи и тут же спала, сброшенная кольцом Освобождения. Осталась только немота. А рядом, прямо в воде, появились несколько телепортировавшихся игроков из клана Мстители Радуги. И у одного из них оказался артефакт блокировки телепортации. Подстраховались, мерзавцы.
Блэйзи не стала мешкать, быстро сняла немоту зельем и сразу же «прочитала» свиток заморозки. Вода вокруг неё мгновенно превратилась в лёд, заключив в себя незадачливых игроков и… саму Блэйзи тоже. Кто-то из «радужных» успел использовать аналогичное заклинание! Смешно получилось, спонтанная композиция из музея ледникового периода. Симфа, наверно, животик надрывает от смеха. Кстати, надо спросить кого-нибудь о её имени, например, Ленивку. Должна же командирша знать всех по именам?
В итоге они все вместе оказались вморожены в один небольшой айсберг. Твою дивизию! Этого в плане не было! Хотя не всё потеряно, ведь рядом с Блэйзи находится охваченный пламенем возмездия Гаратна. До сих пор живой, видимо, так работает эта магия, чтобы мучился подольше. Он не замёрз, мороз оказался бессилен против божественного огня и тот оказался в полости внутри рукотворного айсберга. Под действием температуры лёд вокруг него начал быстро таять, превращаясь в воду, вода мгновенно вскипела, расплавляя лёд.
Охваченный огнём отступник провалился сквозь лёд и канул на дно, проплавив каверну во льду, но это уже не важно. Важно то, что у ассасинки освободились правая рука и нога. Так же стал доступен подсумок с зельями. Блэйзи пошарила в нём и достала зелье мягкой разморозки. Бутылёк всего один, важно не потратить его зря. Одной рукой раскупоривать было неудобно, но Блэйзи справилась. Быстрее, быстрее, голова-то по-прежнему вморожена в лёд, здоровье потихоньку тает, хоть и не слишком быстро – сказываются высокая сопротивляемость и некоторые пассивные умения и эффекты. Дышать тоже пока есть чем, но появившаяся перед глазами полоска запаса кислорода неумолимо убывает.
В первую очередь плеснула на лёд возле головы, потом – возле остального тела, насколько хватило. Зелье впилось в лёд, растворило его, освобождая ассасинку. Голова Блэйзи освободилась из морозных оков, но вдохнуть воздуха свободы не получилось. Зато получила ожог от раскалённого кипятка. Глаза пришлось сразу закрыть. Ругаясь про себя, нашарила в подсумке зелье здоровья и выпила. Высвободилась вторая рука. Нашарила в подсумке очки для подводного плавания и нацепила их на себя. Подождала секунду, пока из-под них автоматически-магически удалится вода.
Очки, естественно не простые, а золотые…, то есть стоили солидную сумму в золоте. Прочные, удобные, не запотевающие, не пачкающиеся, не царапающиеся, улучшающие способность видеть в воде и что-то ещё, Блэйзи уже не помнила, что именно.
Теперь можно открыть глаза. Открывшаяся картина не слишком радовала. Блэйзи находилась в верху вертикальной каверны, проплавленной пылающим (до сих пор, кстати) вероотступником Гаратной. Весь кипяток, согласно законам физики, устремлялся сюда же. Вдобавок появилось свободное от воды пространство, заполненное не менее раскалённым паром. Не понятно откуда это взялось, видимо, сработали игровые условности.
Здорово! Из заморозки сразу в кипяток! Блэйзи торопливо вытащила замораживающий жезл и, направив его вниз, нажала на «спуск». Наморозила «пол», новосотворённый лёд забрал часть тепла из воды вокруг Блэйзи, и окружающая среда стала относительно комфортной. Даже получилось вдохнуть, не обжигаясь, раскалённый пар стал обычным воздухом. Реалистичность такой метерморфозы была сомнительной, но игровые законы природы не всегда соответствуют миру настоящему. Затем Блэйзи достала кинжал и с его помощью освободила вторую руку и ногу из морозных оков.
Теперь можно подумать о выходе из создавшего положения. Телепортация по-прежнему не работает. Оно и понятно: арт нужно или разбить, или отключить, или лишить маны. Глубина реки в этом месте – метров пятнадцать, два свитка заморозки проморозили её до дна, поэтому вниз нырять смысла нет, надо пробиваться наверх. Сама Блэйзи, по прикидке, находилась примерно на глубине семи-восьми метров.