– Со мной никто не делится информацией, вот и я ни с кем не делюсь.
– М-да, как-то нехорошо получается. А что бы ты хотел узнать?
– Всю инфу по достижениям, профессиям, навыкам, талантам и заклинаниям.
– Однако! Хороший такой набор запросов. А что можешь предложить взамен ты?
– То же самое.
– Предложение интересное, надо подумать.
– Ну, ладно, думай, я в игру пошел, а то что-то мне неспокойно. Как бы меня там не оприходовали, пока я тут с тобой болтаю.
– Ну да, ну да… Беги…
Капсула. Вход.
Я лежал на дереве. Опасности вроде вокруг не было. Надо бы пораскинуть мозгами.
Что-то неправильное вокруг меня происходит. Да и этот разговор Димыча с директрисой, будто специально подстроенный, чтобы я его услышал. Димыч меня позвал к себе, а сам пошел к директрисе, чтобы обсудить свои коварные планы насчет меня. Дверь плотно не прикрыли, чтобы всякий желающий мог весь разговор услышать. Что-то тут неладное творится. Что-то я совсем ничего не понимаю. Если все это было спектаклем, то чего они пытались добиться? Чтобы я перестал доверять своей компании? Ну, этой цели они достигли. Чего еще? Чтобы я срочно кинулся строчить жалобу в полицию? Так смысл это делать отсюда? Надо уходить из детдома, идти в полицию и писать жалобу прямо там. Чтобы я вышел на каких-то знакомых деда? Непонятно. Надо все-таки просмотреть справку по моим родным. Может, меня специально к этому подталкивают? Как только я ознакомился с информацией о глубине погружения и чем это страшно, так на следующий день узнаю о вселенском заговоре против себя любимого. Как-то все за уши притянуто. Что-то тут не то. Надо, ох, надо идти в полицию. Но для этого надо выбраться из детдома, не вызвав подозрений. Вот только что мне там все же говорить? Меня заставляют играть на сотне процентов погружения? Директриса проводит испытания над детьми? Устроили против меня заговор и играют вокруг меня непонятный спектакль? Пожалуй, про спектакль все же не надо, а то еще в психушку отправят. Что еще можно сказать? Дети пропадают. А что? Где Сёмушка – неизвестно. Других детей – раз-два и обчелся. Может, все-таки в ФСБ? Нет, эти явно не захотят этой ерундой заниматься, да и полицию еще долго убеждать придется. Еще не факт, что поверят. У меня же побои! Синяк на все ребра! Чем не факт для возбуждения уголовного дела? И вот это, пожалуй, действительно будет серьезным аргументом. Жаль, что по почте в полицию можно написать только с личного ящика своего чипа. А дед мне строго-настрого запретил им пользоваться до восемнадцатилетия. Может, все-таки нарушить указания деда, повод-то весьма серьезный! Но ведь и дед не стал бы просто так мне что-то запрещать. Значит, там что-то важное. А если зайду в этот ящик из капсулы, то где гарантия, что Димыч не узнает пароль? А может, они именно этого и добиваются? А, все равно не узнаю, пока в ящик не зайду. А до этого еще почти год. А может, там и деньги есть на поступление? Может, зря я тогда так напрягаюсь? Хотя, честно говоря, особо пока и не напрягался. Но если там есть деньги, то это лишний повод туда не заходить. Тогда и оставим его пока в покое.
А может, ну его на фиг эту игру? Сказать Димычу, что надоела? Или сказать, что на сотне играть тяжело, пусть переводит меня на двадцатку? Как бы от этого мне еще хуже не было. В то, что игра надоела, мне явно никто не поверит. Вчера еще игрался с восторгом, на ужин не пришел, а тут вдруг – бац, и надоело! Нет, это явно бред. Но как вариант можем оставить, для дальнейшего развития событий, но этот вариант имеет смысл запускать не раньше, чем дней через пять-шесть. Вообще в игру не заходить? Бороздить просторы Сети? Нет. Интересного там маловато. А на желание снизить уровень чувствительности меня наверняка обломают. Скажут, что для этого придется создавать нового персонажа. И что тогда? А может, так и стоит поступить? Ладно, на этом пока и остановимся – снижение чувствительности.
Пока лежал и рассуждал, глаз зацепился за какую-то неправильность. Сфокусировал. Квадратики внизу, настроенные когда-то Димычем, заполнились картинками. Судя по картинкам, это были мои заклинания. Судя по всему, эти квадратики – панель быстрого запуска заклинаний.
Ладно, надо дальше прокачивать моего персонажа. По плану у меня использование заклинаний. Где это лучше всего делать? Правильно, на кроликах. Ведь есть полянки массового паломничества игроков, истребляющих кроликов. Вот туда-то я и направлюсь. Только вот геноцид кроликов – не наш метод.
Через полчаса я сидел на дереве рядом с одной такой полянкой. Здесь игрок второго уровня дрался в неравном бою с кроликом первого. Что ж, надо немного уравнять шансы. Тем более что у кролика после первого же удара осталось всего два очка жизни. Мысленно ткнул в квадратик быстрого запуска лечебного ветра. Передо мной начало возникать какое-то смутное видение. Какие-то линии. Руки автоматически начали по ним водить. Возник какой-то сгусток энергии. Направил его на кролика. И он снова целехонек. Интересно магия тут реализована. Очень интересно! Правда, пока я это все рассматривал, кролика чуть не убили, хорошо, хоть игрок один раз промахнулся, а то не успел бы вылечить ушастого. А вот после внезапного излечения кролика игрок заозирался по сторонам, за что тут же получил укус. Это становится веселым. Опять кролику досталось. Опять его подлечим. Хорошо, что игрок с какой-то палкой, а не с мечом, иначе убил бы бедного кролика уже давно. За третье применение лечебного ветра система меня наконец-то порадовала:
Воздух нас окружает везде. Что может быть естественнее его использования?
Поздравляем! Вами открыт навык «Магия воздуха».
Навык «Магия воздуха» усиливает эффект ваших заклинаний воздуха и уменьшает время каста заклинаний данной школы.
Поздравляем! Увеличена характеристика Интеллект +1.
Вы самостоятельно узнали 25 навыков.
Поздравляем! Вы получили достижение «Самоучка 5».
Слава +25. Теперь все ваши навыки будут расти немного быстрее. (+5 % к скорости роста навыков)
Ваша слава превысила 100 единиц.
Поздравляем! Вы получили достижение «Известная личность 1».
Вам доступно 3 очка характеристик.
Блин, а я-то уж думал, что очков характеристик сейчас насыплется как из ведра. Ан нет! Кончилась халява! Хотя 5 % к скорости роста навыков тоже очень даже неплохо. А за достижения славы до сотни славы не добавили. Что в принципе логично. Кстати, за появление у меня магии воздуха уменьшилось немного время чтения заклинаний этой стихии. Мои руки стали мелькать гораздо шустрее. За всеми этими размышлениями зазевался так, что чуть кролика не прикончили. Еле успел его отлечить. Еще пара минут – и игрок сдался. Не выдержал герой борьбы с кроликом на равных! Сам-то он не забывал подлечиваться. Вот и я кролику помогал. Уравновесил, так сказать, шансы на выживание. За это время моя магия воздуха поднялась еще на пару пунктов. Еще и мудрость выросла на единичку. Игрока уже и след простыл. Ну и пес с ним, может, еще вернется.
Вспомнил, как Захария говорила, что руками махать не нужно. Только непонятно, как не махать руками? Ведь это автоматом получается. Начал экспериментировать на кролике. Минуты через две выяснил, что при вызове заклинания с быстрой панели не махать руками вообще невозможно. Начал делать так, как говорила травница, мысленно представлял схему, которая возникала передо мной во время призыва заклинания. Вначале долго не получалось, но вскоре она все-таки появилась, для этого пришлось вспомнить каждую линию из той схемы и мысленно ее повторить. На сей раз руки удавалось держать при себе, теперь я накачивал каждую линию, проходя по ней взглядом. Но пока я проходил по всей схеме, она погасла. То ли слишком медленно делал, то ли энергии мало вкачивал. В результате нормально удалось создать эту довольно простую схему только с десятой попытки. Получившийся сгусток был точно таким же, как при вызове из иконки быстрого доступа. Только времени на создание заклинания у меня ушло почти в три раза больше. Но я все равно думаю, что не зря Захария рассказала про этот способ. Сдается мне, что тут скрывается гораздо больший потенциал, нежели у предыдущего варианта.
Опять кто-то ломится ко мне на полянку. Два игрока нарисовались. Каждый выбрал себе по кролику. Моя прокачка пошла быстрее. Способы пришлось чередовать, иначе кроликов бы поубивали. Тут у одного сработал крит – и кролик погиб. Жалко животинку. Счастливый победитель кинулся на помощь другу. Ну как можно так поступать? Бить вдвоем одного маленького кролика. Нашел заклинание страха и порадовал им удачливого обладателя критического удара. Игрок как-то внезапно остановился и начал отступать. А потом развернулся и вовсе сбежал. Интересно, что же его так остановило? Второй себя явным героем не выказал и тоже предпочел отступить, хотя страха я на него не насылал. Кролик не смог догнать шустрых игроков и вернулся на полянку. А у меня за время их прокачки на поляне выросла магия воздуха еще на три пункта. Да и мысленный вариант вызова заклинания стал получаться быстрее. Теперь уже тратил на него всего в два раза больше времени, чем на вызов из панели быстрого запуска.
Через десять минут сюда пришла сборная команда из всех трех предыдущих участников. А я только было собрался почитать. Причем того, на кого я наслал страх, весьма ощутимо потряхивало. Эк его зацепило-то… Забавный эффект! Что же это за заклинание такое? Он и распинался перед другими:
– Да, говорю вам, здесь злой лесной дух завелся. Не дает кроликов убивать! А мне удалось одного из них грохнуть, крит прошел. Только поэтому и победил.
– Да ты гонишь! Откуда у тебя крит на втором уровне?
– Так он только после этого боя и появился. Я этого кроля ударил, наверное, раз 30! Из них попал раз двадцать. А он хилится, гаденыш мелкий! Ну я и стал пытаться ему в глаз палкой садануть. И даже, как видишь, получилось. – Так его, оказывается, не от страха потряхивает, а от возбуждения. М-да, прикольно получилось, качался сам, заодно и другим помог. Только этот крендель с критом мне сейчас весь процесс прокачки обломает. Надо перебираться на другую полянку. – А после смерти того кроля на меня какая-то жуть начала давить: будто лес со всех сторон стал на меня сдвигаться. Я чуть реально не обделался.