Level Up. Нокаут 2 — страница 32 из 74

Марату нужно было спешить домой, поэтому он попрощался и уехал. Но Хагена Мистер Сазер не отпустил и предложил ему выпить кофе.

Они перешли из студии в кабинет Денниса. На стенах висели рекламные постеры услуг компании – организация шоу с использованием дополненной реальности. Во время телевизионной трансляции или потокового видео в них добавлялись виртуальные персонажи, вписанные в окружение сцены и действующие наравне с настоящими музыкантами или актерами на сцене.

Как сказал хозяин кабинета, это было очень востребовано на презентациях и концертах. На стенах попалась и реклама старых игр Денниса – тех самых, названия которых отдавали трэшем: «Адская бездна» и «Планета зомби». Глядя на унылые дешевые плакаты, Майк подумал, что игры, наверное, были не лучше.

– Знаешь, я подумал над тем, что ты мне сказал… – сообщил мистер Сазер, передавая чашку с кофе. – И ты кое в чем прав! Мне нужно было учесть свои прошлые ошибки. Нельзя слишком позитивно смотреть на свою идею. Это тот случай, когда оптимизм мешает. Но из меня плохой скептик. А вот из тебя отличный. Поэтому я слегка изменил концепцию игры. Слушай, что я придумал…

Деннис бодро и жизнерадостно пересказал почти ту же самую идею, что у него уже была. Про какого-то молодого бойца, у которого злодеи убили всю семью, и тот стал им мстить, используя приемы восточных единоборств. Все действие должно было происходить то ли в Японии, то ли в Корее, то ли в Китае. Судя по всему, Деннис мало различал эти страны. Из-за этого сеттинг игры выглядел несколько нелепо. А в перспективе, даже Хаген это понимал, мог бы оскорбить всех азиатских игроков. Деннис поменял только некоторые квесты, оставив ущербную идею.

– Вот поэтому я отложил старт разработки игры на неопределенное время. Чувствую, что надо еще поработать над сюжетом. Придумать пару квестов и поправить пару диалогов…

– А зачем мы тогда записывали эти движения?

– Ну, они лишними не будут. Все пригодится в будущей игре. Да и вообще по моей основной работе. Так что не удивляйся, когда увидишь знакомые движения у какого-нибудь персонажа.


Получены очки опыта за важное социальное деяние: 1000.

Ты отговорил Денниса от поспешной реализация идеи. Ты лишил его мечты, но сохранил ему деньги.


Они еще немного поболтали. Хаген позволил Деннису снова углубиться в воспоминания о том, каким он был крутым раньше. Это немного их сближало: оба собирались снова стать значимыми. Оба были уверены, что у них получится. Хаген надеялся вернуться на ринг, а Деннис – победоносно ворваться в индустрию, чтобы показать бывшим коллегам, кого они потеряли.

Еще Хаген видел, что его планы реалистичнее надежд Денниса.

Он достаточно много играл, чтобы понимать геймерскую душу. Да, геймеры зачастую готовы резаться в полную ерунду с уродливым миром или с еще более убогой графикой, но только при условии, что эта ерунда дает им некий затягивающий и необычный геймплей, как например, Minecraft или рассказывает умопомрачительную историю.

Бездушный мститель-каратист, придуманный Деннисом Сазером, не попадал ни под одно из этих условий.

* * *

Расставаясь с Деннисом, Хаген отметил, что репутация с ним немного выросла. Вдобавок он был награжден повышением навыка.


Поздравляем, ты повысил навык социального взаимодействия!

Твой текущий уровень навыка – 2.

Получено очков опыта за улучшение навыка: 500.


День выдался насыщенным, полным событий, отчего ресурсы духа были почти на нуле, не давая возможности прокачиваться. Поэтому Майк, приехав домой, позволил себе достать из холодильника банку пива, вкус которого уже подзабыл.

Сев на диван, он закинул ноги на столик и поставил на колени ноутбук. Удовольствие от первого глотка испортил Деметриус:

– Майк! – завопил он. – Этот напиток содержит алкоголь! Знаешь ли ты, что…

– Заткнись, Дем! – Майк смахнул помощника и проворчал: – Дай мне отдохнуть.

Хаген ввел в поисковик «Роман Каменев», но так и не открыл ни одной ссылки. Разговор с игровым продюсером не выходил из головы, и Хаген словно хотел его продолжить.

Боевые сцены и пластика тела – это замечательно, но чего-то все же не хватало игре Денниса. В ней будто не было души, и вся идея выглядела, как еще один проходной проект, который получит низкий рейтинг и с десяток высмеивающих обзоров на YouTube. Понятно, что это никого не вдохновит играть.

Деннис Сазер отчаянно хотел рассказать историю, но… у него не было истории. Поэтому болтал он чепуху про каратиста, у которого злодеи убили всю семью, а он натренировался еще больше и начал мстить. Даже в восьмидесятые годы прошлого века подобные фильмы проходили по низшей категории. Совершенно очевидно, что Деннис не способен создать идею, которая задела бы массового игрока. Придумать новую игровую механику тоже. Но может ли это сам Майк?

И тут же твердо ответил – да! Достаточно просто взглянуть на последние года два его жизни… Чего там только не было! После стольких лет унижений у него вдруг открылось стремление к боевым искусствам. Потом, вероятнее всего, появился интерфейс, о котором он ничего не помнит. Это ли не история? О человеке, который неправильно использовал свои сверхспособности, попал в тюрьму, испытал там множество проблем, вышел на волю, чтобы прославиться и получить еще больше неприятностей… Да тут историй на несколько игр с DLC и модами!

Взять тот же интерфейс Augmented Reality! Platform…

Во всех играх интерфейс существовал только для игрока. Хаген не мог припомнить игры, где интерфейс стал бы центральным мотивом. Идея сложилась сама собой.

Итак, история про чувака, который получает интерфейс дополненной реальности и начинает с его помощью менять свою жизнь. Не всегда он будет делать это правильно. Не всегда он будет выбирать верные пути развития. И однажды совершит ошибку… И не одну.

– Да мне надо просто описать свою предыдущую жизнь! – воскликнул Хаген. – А игровая механика уже есть у меня в голове.

Хаген тут же выхватил лист бумаги и начал набрасывать каркас истории. Он никогда не занимался сочинительством, поэтому не умел писать сложно и витиевато. Даже не знал, что умение писать просто о сложном – и есть талант писателя. Именно его неспособность писать много, но ни о чем, и позволила создать почти полноценный синопсис будущей игры.


Озарение I

Возможно, ты на пути к цели, достижение которой внесет ощутимые изменения в пространство локального сегмента инфополя.

Резервы духа восстановлены до 100 %.

+1 к интеллекту.

+50 % к бодрости.

+50 % к уверенности.

+1 к навыку принятия решений.


Он накидал сюжетную линию: герой получает интерфейс, начинает его осваивать, избивает своего заклятого врага и попадает за это в тюрьму. Главного героя он бесхитростно назвал Огденом, а босса первой локации – Хэллецки, добавив к Горецки немного созвучности с адскими силами.

Во время работы Майк постоянно сверялся с интернетом, читал статьи по гейм-дизайну и смотрел обучающие видео. В какой-то момент он понял, что его знаний попросту не хватает, чтобы развить идею дальше, и чем больше узнавал, тем яснее понимал, как много предстоит еще изучить!

В три часа ночи Майк недовольно поглядел на исписанные листы и схемы:

– Дерьмо какое-то.

Достал новый лист и начал с нуля. На этот раз он вписывал сюжет игры в специальный дизайн-документ, пример которого нашел на давно заброшенном форуме игровых разработчиков.

Дело сразу пошло лучше. В дизайн-документе были указаны все необходимые компоненты мира, которые требовала игра. Не требовалось ничего изобретать, нужно было просто заполнить нужные описания.

В шесть утра Хаген понял, что работать дальше не хватает сил, а потому лег в кровать, читая сообщения системы:


Поздравляем, ты повысил навык гейм-дизайнера!

Твой текущий уровень навыка – 2.

Получено очков опыта за улучшение навыка: 500.


Но и на этом система не успокоилась, выкинув новое оповещение:


«Давай поиграем»

Ты решил создать игру по мотивам своей жизни. Попробуй теперь сделать эту игру реальностью.


Описание задания несколько отличалось от остальных. Оно было разбито на подзадачи:


– Обсуди свою идею с людьми, знакомыми с этой темой.

– Сделай первый рабочий набросок сюжета.

– Повысь навык гейм-дизайнера до уровня 5.


Выполни эти задачи, чтобы открыть новые.


– Угу, выполню, – пробормотал Хаген и провалился в сон.

Глава 23. Проверка

Я никогда не хотел быть следующим Брюсом Ли. Я просто хотел быть первым Джеки Чаном.

Джеки Чан

Утро началось с нового системного сообщения: навык ускоренного сна поднялся до третьего уровня. При этом Хаген не чувствовал себя невыспавшимся. Из дебафов только неугомонная заниженная самооценка, все остальное на терпимом уровне. Правда, показатели метаболизма и бодрости ниже восьмидесяти процентов, но это, как предупреждал Деметриус, издержки Ускоренного сна. Так будет, пока он не прокачает этот навык до пятого уровня.

Сегодня Хаген самостоятельно добирался до офиса Денниса Сазера. Ходьба и поездки на автобусе не столько утомляли, сколько раздражали тратой времени.

– Дем… – начал было Хаген.

Но виртуальный помощник был наготове:

– Готово, босс. Задача приобретения автомобиля помечена как важная. Кроме того, обращаю внимание на то, что не выполнена вторая важная задача: ты так ничего и не выяснил о Романе Каменеве.

Хаген раскрыл карту и попробовал найти Романа, но метка не отображала четкого местоположения – не хватало уровня социальной значимости, чтобы его увидеть. Пришлось пользоваться обычным интернетом. В результатах поиска оказалось на удивление много Романов Каменевых, но довольно быстро в какой-то русской соцсети Хаген обнаружил страницу, на которой вместо