Лорд Дарк: Наемник. Ученик. Колдун. Всадник — страница notes из 157

Примечания

1

Война, произошедшая более 50 лет назад, привела к переделу земель. Империя Назог вышла победителем из этой войны, получив выход к морю и богатые рудники серебра и драгоценных камней. После этой войны император Назога Куприт II принял указ о запрете рабства на территории империи и освобождении всех рабов. За что получил в народе прозвище «Справедливый».

2

Звание рода сразу говорит о происхождении человека: ар – от древнего ариота – благородный (благородное сословие граждан Назога), эри – от древнего эритару – свободный, гражданин (граждане, никогда не состоявшие в рабстве, или освобожденные в первом поколении), дау – от древнего даусар – освобожденный (приставка для наименования людей, бывших в рабстве, но получивших свободу).

3

Сорба – хищник, обитающий на севере империи Назог. Очень агрессивен и умен. Бросаясь в бой против более крупного противника, издает рев, способный с близкого расстояния оглушить человека.

4

Продолжительность года составляет 400 дней. Удлиненное лето и короткая, но яростная зима. Температура колеблется от –50°С до +40°С в средней полосе. Подобное явление связано с близостью планеты к звезде и вытянутостью орбиты (имеет форму эллипса, вытянутого в одну сторону от звезды). Магнитные аномалии, возникающие при подобной форме орбиты, гасятся за счет естественных спутников планеты (наличествует 3 луны, оговорены будут позже).

5

Крок – домашнее животное. Имеет хорошую шкуру и вкусное мясо. В основном из кожи делают обувь и плащи. Для просто одежды не подходит из-за большого веса. Вещи из такой кожи очень хороши, но ужасно тяжелы.

6

Умертвие – воскрешенный дух насильно убитого разумного (выдержка из справочника по нежитям). Обладает частичной телесной оболочкой. Очень зол и нападает на всех подряд. Не очень умен. Повреждает энергетическую оболочку разумного. Умертвие, поднятое из мага, способно со временем переродиться в лича. Особо опасны.

7

Малое имя представляет собой только имя самого разумного, полное же имя подразумевает само имя, имя рода и имя клана, если разумный состоит в нем.

8

У гномов разделение на роды существует, но никто посторонний никогда не узнает, к какому роду относится гном. Имена у гномов состоят из имени, данного при рождении, и имени отца. Т. е. Турин Ас’Турин означает, что перед вами стоит Турин сын Турина. Если же гном называет свое полное имя, т. е. добавляет имя рода, то это означает выражение полного к вам доверия.

9

Сарак – темное божество гномов. Покровитель подземных тварей.

10

Белатия – ядовитое растение, прием которого вызывает галлюцинации. При правильном приготовлении стимулирует память.

11

Ларта – боевое подразделение, состоящее из примерно 30 воинов и нескольких магов. Обычно не более трех. Использовалось для распределения сил воинов Шактари.

12

Шадакра – на древнем языке означает «предатель».

13

Вечные – наименование для обращения к долгоживущим расам. Обычно применяется к эльфам (темным и светлым), вампирам, драконидам и другим, чей срок жизни превышает 500 лет.

14

Высший, повелитель (староэльф.).

15

Империя Назог занимает почти треть континента. Ввиду того что территория очень велика, императором было принято решение о продаже земель, находящихся в собственности империи. Однако продавались только довольно паршивые участки. По-настоящему ценные земли можно было получить только в дар или к дворянскому званию.

16

Марала – довольно крупная ягода красной расцветки. Сами по себе маралы вызывают только рвоту и головную боль. Настой этих ягод является довольно сильным наркотиком и вызывает состояние эйфории.

17

Окуляры – очки.

18

Малый свадебный ритуал – заключается на срок до десяти лет. Для проверки чувств и привязанности. Часто заключается, чтобы скрепить политический союз или родить ребенка от более знатного и древнего рода.

Большой свадебный ритуал – связывает двух людей на всю жизнь. Расторжению не подлежит. Нарушение клятвы, данной в таком браке, вызывает гнев богини любви.

19

Сигур – святое эльфийское дерево. Используется для изготовления оружия и брони. Высушенная кора по прочности не уступает лучшей гномьей стали, но гораздо легче и пластичнее. Так же гораздо лучше приспособлена для наложения заклинаний. Так как растут такие деревья очень долго, их крайне редко используют для создания оружия и доспехов. Только семья правителя и некоторые особо знатные рода могут похвастаться броней и оружием из этого дерева.

20

Столица Назога разделена на три района: Золотой – богатые горожане и высшие аристократы, Серебряный – богатые торговцы и мелкие аристократы, Трущобы – несмотря на название, большая часть района это лавки и магазинчики, бедняков в столице довольно мало и селятся они только в районе порта.

21

Гуляющая вода – напиток, который магическим образом подстраивается под вкус владельца. Если разумный желает выпить вина, то она превратится в вино, если просто воды, то будет просто водой. Секрет производства этой воды известен только эльфам.

22

Право последнего поединка – в случае если одна из сторон выставляет замену, то вторая может потребовать в случае своей победы сразиться еще и с тем, кого заменили на арене. Используется, когда одна из сторон желает второй смерти любой ценой.

23

Песчаное море – южная оконечность материка. Представляет собой огромную пустыню. По ее просторам кочуют полудикие племена, которые враждебно относятся ко всем. Единственное место, где с ними можно общаться – это территория, прилегающая к пустыне. Там они могут сперва выслушать тебя, а потом могут и прибить. Общаются с ними только по причине того, что они являются единственными поставщиками кожи саламандр на материке. Их кожа и внутренности используются для изготовления брони, ядов и противоядий, лекарств и даже оружия.

24

Оковы Шакураса – один из артефактов древних магов. Создавался для содержания магов под стражей. Никто так и не смог повторить или понять принцип их действия. Названы по имени древнего мага, который их создал.

25

Хурмаг (эльфийский) – ругательное название для низших слоев общества. Обычно используется, чтобы указать разумному на его тупость и низкий социальный статус. Очень оскорбительно для благородных родов.

26

Магия – создается путем плетения трехмерной руны из внутренней энергии мага, с последующим наполнением ее силой, для проявления в материальном мире. Разделяется на 5 уровней. Заклятия третьего уровня – простые формы, второго уровня – более сложные формы, слабые массовые заклинания, слабые нематериальные заклинания (телекинез, левитация, ментальный удар), первого уровня – сильные заклинания всех уровней и направлений (независимо от сферы заклинания), высший уровень – заклинания, создаваемые кругом магов, либо одним архимагом, великие заклинания – творения магов времен расцвета Империи (выжигать моря, уничтожать горы и прочее).

27

Сулимская пустошь – кусок мертвой земли, появившийся после окончания войны магов. Предположительно в результате неудачного эксперимента группы магов по активации амулета древнего мага.

28

Деньги – 1 золотой империал – 10 золотяшек – 100 серебряных империалов – 1000 серебрушек – 10 000 медяков. Средний доход зажиточного ремесленника (крестьянина) в год составляет 5–6 золотяшек. Стоимость постоя на рядовом постоялом дворе – 2–3 медяка вместе со столом за сутки. Стоимость оружия – оружие из обычной стали, стандартной ковки – 5–6 серебряных империалов. Гномья ковка – 10–20 серебряных империалов. С нанесенными магическими заклинаниями – от 5 золотяшек и выше, в зависимости от нанесенного заклинания.

29

Костяной всадник – воплощение смерти. Считается непобедимым. Иммунен к любой магии, кроме магии смерти. Обладает слабым разумом. Сверхсильный. Владеет магией.

30

Немертвие – создание полуживого существа, обладающего силой и нечувствительностью к боли и ранам, сохраняет при этом навыки своего владельца или может наследовать внедренные навыки. Например, умение вести бой копьем или скакать на лошади. Стоит на несколько ступеней выше обычной нежити.

31

Каменная тля (скальная тля) – хищник, обитающий в глубоких штольнях гномов. Особо опасен. Использует специфическую магию для охоты. Приманивает жертву, испуская гипнотизирующий аромат.

32

Идеологическое выражение, означающее крайнюю степень жадности. Примерно можно перевести как «За копейку удавится».

33

Колдовство (шаманизм, жречество) – обращение к повелителю из высших сфер для получения нужного результата. Сила зависит от веры обращающегося и его способности пропускать через себя божественную (духовную, демоническую) энергию. Не редки случаи использования жертвоприношений (подношения даров) для усиления благосклонности высшего существа.

34

Сильфы – духи (феи) воздуха. Небольшие существа, обитающие в потоках воздуха. Являются элементом фольклора.

35

Выражение, означающее, что тебя послали далеко и надолго.

36

Высказывание Петра I.

37

Дроу – дальние родственники темных эльфов. Живут на более глубоких уровнях пещер. Не переносят света. Прекрасно видят в темноте.