— Мы сварили булат, охренеть! — заявляет Тохич.
Я озадаченно киваю.
— Не может быть, — спорит Ботан, — Булат нельзя сварить, все знают, что его получали в кузнице, проковывая сендвич из мягких и жёстких сталей. И так множество раз, пока металл не станет однородным.
— С чего ты взял? — спрашиваю я у мужчины.
— Так, учёные говорят, — пожимает он плечами.
— Значит, твои учёные брешут, — смеётся Тохич.
Теперь у нас не просто есть железо. Это сталь, которая сможет обеспечить нам технологический прорыв. Теперь я понимаю, что без железа мы вернуться просто не имеем права. И если мне его не продадут, тогда я… Тогда я просто всех убью. И я до конца не уверен, шутка это или нет.
— Что из него ковать будем, Лорд? — отвлекает меня радостный Тохич.
— А что можем? — уточняю. — что угодно, или кузница накладывает ограничения?
— Есть ограничения, — вздыхает Тохич. — То есть, я могу, конечно, и на свой страх и риск что-то изготовить, но в результате не уверен. Вещь или будет «мусорной» или вовсе «браком».
А если делать что-то из доступного списка, то вещь получится в любом случае.
— Давай подробнее, — говорю.
Можно ковать всякую мелочь, — начинает Тохич, — Это и крючки рыболовные, и иголки, и наконечники для стрел и копий. Изделия покрупнее, сельхозинструменты, скобы, подковы, ножи и кинжалы, там в целом десятка два наименований. Самое продвинутое оружие, это боевой топорик или короткий меч, вроде акинака.
— Ого, как всё сложно, — удивляюсь. — А если меч захочешь сделать?
— Никто не запрещает, — поясняет наш кузнец, — но, скорее всего, пустая трата времени. Или отдельный рецепт нужен, или развивать уровень кузницы. А, может, и профессии. Буду пробовать все варианты.
— А что по защите? — уточняю.
— Среди изделий есть умбон для щита, — вспоминает он, — значит, можно делать деревянные основы и их укреплять металлом. А насчёт доспехов — голяк. Не позволяют нам латы ковать.
— А кольчуга? — тут же влезает Ботан, — это отдельное направление. Их из проволоки плели.
— Чтобы такую проволоку делать, у нас пока технологий недостаточно, — качает головой Тохич. — Да и представь, эту проволоку сначала тянуть, потом из неё плести… Да у нас месяца два на одну кольчугу уходить будут.
— Тогда можно ламилляр, — предлагаю. — Или больше соответствующий эпохе ламинарный доспех.
— А что, — задумывается Тохич. — пластины выковать или чашуйки проще, чем цельные латы. Там в принципе испортить что-то очень сложно.
Ламелярный доспех представляет из себя себя вид защиты, состоящий из небольших «чешуек». Пластинки скреплялись кожаными нитками или любым иным материалом при помощи толстой иглы, а уже после скреплялись воедино, формируя универсальную защиту.
Удобство состояло в том, что его легко было собрать. Даже ребёнок справится, если выдать необходимые инструкции. Знай себе сиди да нанизывай «чешуйки» на нитку, а после сформируй ряды из этих «наборов».
И от стрелы защитит такой доспех, распространяя импульс по всей площади, так и движения не стесняет. А после боя чинится легко. Заменил гнутые или повреждённые пластинки, и как новенький.
В то же время ламинарный доспех являлся несколько иной версией. Заместо «чешуек» здесь основной единицей служила «пластина». Узкий кусок металла, которые можно было куда проще и быстрее скрепить в единую форму.
Но и качество каждой «пластины» должно было быть куда выше. Ведь в противном случае, даже один отвратно выполненный элемент может грозить тебе быстрой смертью.
Экспериментировать надо, к этому выводу мы приходим все четверо, даже Третий, который за всё время плавки так и не проронил ни слова.
— Так что ковать будем, Лорд? — Тохич показывает мне на булат. — Надо что-то достойное такого материала.
— Будет тебе достойное, — отвечаю, — вот гляди, что я предлагаю.
Итогом наших трудов уже под конец дня становятся два предмета.
Имя: Топор из булата
Уровень: редкий
Описание: И со старушкой решить вопрос можно будет в два счёта, и зелёный дуб не встанет на твоём пути! Как говорится, качество решает…
Бонус:
+ 3 к Сила
+ 2 к Выносливость
+ 10% к эффективности рубки древесины
Орудие понятное, простое, а также невероятно необходимое.
Вся наша стройка, по сути, стоит по причине того, что нам не хватает материалов на всё. Поэтому и приходится сначала по несколько дней рубить деревья, обрабатывать их да собирать камни, а уже только после этого, собственно, строить по чертежу.
И эту проблему наш новый топор обязан заметно облегчить. Не разрешить — одного инструмента, ясное дело, маловато будет.
Но вот придать первый толчок — самое то!
Со вторым предметом мы решаем поэкспериментировать. Хочется сделать что-то полезное и в то же время уникальное. Что было бы присуще только Спарте. И Система в этот раз к нам благосклонна.
Имя: Сапёрная лопатка
Уровень; уникальный
Описание: По некоторым опросам считается самым страшным оружием ближнего боя в истории человечества. Уникальное, мультизадачное, так ещё и внезапное! Никто же не будет ожидать подлянки от лопатки… Ведь так?
+ 2 к Ловкость
+ 4 к Вынослиивость
— ускоряет любые земляные работы на 10%
Вот оно знаменитое оружие Советского Союза!
И теперь этот символ возродился уже в новом мире!
Оглядывая получившийся продукт, я невольно задумываюсь.
Хм, а не сделать ли сапёрную лопатку предметом, входящим в стандартный комплект Спартанца на поле боя?
А что? Звучит очень даже!
На дальней дистанции фаланга будет защищаться пиками и копьями, а на ближней вступят щиты, да сапёрные лопатки!
А в случае чего всегда можно будет укрепиться, создав для себя какой-то земляной вал, или же укрыться, соорудив систему окопов или блиндажей. Окопы против «кабаньих всадников». Звучит смешно, но на деле может сработать.
Ха, даже нетерпится увидеть лица наших будущих противников, когда на них понесётся армия, вооружённая сапёрными лопатками.
Ибо, это ж мощь!
Разбирая коробки, что подчинённые получили за последние дни, я отмечаю для себя два интересных предмета.
Остальное подпадает под категорию «дешёвого лута», а конкретно один швейный набор, как у Хрюши, всякая одежда выживальщика, дополнительные лапти, да песочные часы.
Нахрена они сдались, конечно — вопрос риторический. Система ни за что не раскроет секретов своего тонкого и изысканного юмора…
Возвращаясь, к интересному!
Я с интересом разглядываю очень уж вовремя выпавшие на нашу голову новинки…
Имя: Гончарный круг
Уровень: редкий
Описание: На таком инструменте можно не только отыграться на фантазии, воплотив в глине своё видение искусства, но и на отлично повторить сцену из «Привидения».
Бонус:
— позволяет работать с глиной
— повышает на 5% прочность итогового изделия
Имя: Точило
Уровень: мусорный
Описание: Искры летят, металл вопит — типичные будни мастера-точильщика.
Бонус:
— позволяет затачивать инструменты
И хотя последний экземпляр не впечатлял, но ведь это всё равно полноценное точило!
Изначально все предметы от Системы заточены до бритвенного состояния. И это хорошо. Вот только и они подвержены тому, что начнут тупеть со временем.
А это, рано или поздно, сыграет с нами злую шутку.
Так что, хоть предметы и неказисты на первый взгляд и не так хороши, как могло показаться, но именно их наличие может спасти нас в момент нужды.
А то выходить на охоту или на войну с тупым орудием — идея, тянущая на первое место в тест на IQ… первое с конца, разумеется.
Увидев проходящего возле избы Михалыча, что вовсю занят подготовкой к нашему отправлению, я привлекаю его внимание.
— Михалыч, дуй сюда! Тебе это определённо понравится.
Наутро следующего дня я оповещаю «гостей» о наших намерениях навестить их поселение.
Тормоз и Колька кривят рожи, но выбора у них нету. Я крайне настойчив в своих доводах, или же это Мышь с фаерболом за моей спиной так действует?
В дорогу мы нагружаем плетёные корзины и сумку шопоголика. Основным товаром для торга мы избираем печёный картофель, но вместе с ним добавляем и всего по мелочи: шкурки тушканчиков, соль, простые яблоки и лекарственные травы.
Тут же перед выходом, исключительно для своих я объявляю первое правило Спарты:
Ни одна сырая картофелина не должна покинуть границ посёлка. Наказанием за кражу или попытку продать или передать кому-то другому будет смерть.
С этого начинается наш Кодекс Законов, в котором раньше не было особой нужды.
Из поселенцев со мной следуют — Третий, как мой ординарец, Хрюша, как главный торговый представитель и вообще «красотка, способная задурить голову кому угодно и содрать с них три шкуры», а также Мышь и Ботан.
Магесса, понятное дело, сможет произвести правильное первое впечатление и отвадить от необдуманных поступков.
А Ботана же я беру, как личную Википедию. Парень уже в который раз показал, что содержит в своей черепной коробке просто немыслимое количество знаний.
Лишним не будет.
Таким образом, на рассвете, наша группа и двое проводников в виде Тормоза и Кольки отправляются в путь.
Во второй раз болото пересекаем еще быстрее, чем в первый. Выйдя к руднику, я отправляю вперёд Кольку, а к Тормозу, наоборот, приставляю Третьего, чтобы тот за ним присматривал.
Холмы сменяют друг друга. Вокруг нас толстые, с многочисленными торчащими из земли корнями, деревья, которые едва прикрывают от палящего солнца.
Солнце палит нещадно. Лес, окружавший Спарту, сходит на нет, и теперь мы словно на сковородке.