Людям нужно отдохнуть. Солдатам нужно сбросить напряжение.
Мне же нужна передышка. Чтобы понять, куда двигаться дальше. Чтобы выбрать путь, по которому поведу своё Королевство.
Королевский дворец — так теперь называется поместье лорда — заполнен до отказа.
В главном зале выстроились десятки длинных столов. Сотни гостей веселятся, пьют королевский сидр, спорят между собой или ведут уединённые беседы.
С тех пор как Спарта стала Королевством, собрать весь город в одном месте для праздника уже невозможно. Гуляет вся столица. На торговых проспектах открыты ларьки, магазины, бары и рестораны, клубы и театры.
Сегодня вся еда и напитки бесплатны. Да, такая щедрость влетает в копеечку нашему бюджету, но оно того стоит.
Все смогут принять участие в празднике. Даже новички, ещё не ставшие полноценной частью Спарты, получат возможность ощутить единство с жителями столицы.
На улицах, площадях и в открытых амфитеатрах выступают актёры и музыканты, трюкачи и жонглёры, фокусники и комедианты. Способов развлечений хватает. Мы теперь не крохотная деревенька, а полноценное Королевство.
По сути, небольшая страна по меркам Старой Земли. Потому и в талантах всевозможных направлений уже нет острого дефицита.
Жители столицы танцуют под бойкую музыку, хохочут над шутками комиков, проливают слёзы над трагичными судьбами персонажей в театральных постановках.
В театрах и даже просто на улицах сейчас показывают героическую оборону Техаса. Не прошло и недели, как наши сценаристы и постановщики подготовили сценическую версию истории.
Геля, как всегда, на высоте — внимательно следит за деятелями культуры.
Жители Спарты в представлениях видят полную лишений и ежедневных трагедий жизнь защитников Техаса, поддерживают солдат королевского корпуса, спешащих на выручку товарищам.
Жаль, что они не имеют возможности проследить за путём Бибы и Бобы. Увы, наши парни настолько засекречены, что даже награды получали под чужими личинами. Да, для всех баронами стали «товарищи» Фидель и Че.
Такова нелёгкая судьба разведчика.
Фракция как никогда прежде ощущает себя единым целым. Она проживает жизнь своих героев, следит за их путём, переживает и чувствует боль от гибели каждого персонажа.
Из десятка героев к концу постановки в живых остаются лишь двое-трое. Мы не приукрашиваем действительность, не скрываем кровь и боль, что сопутствуют любой войне.
Мы показываем правду такой, какая она есть. Чтобы игроки в тылу видели и понимали, чем живут их защитники. На что они готовы пойти и что пережить ради мира над головой. Ради безопасности и спокойствия в тылу.
В это же время в Королевском Дворце собираются новоиспеченные аристократы и чиновники. Главы министерств и их помощники не забывают о делах даже во время праздника.
Заключаются договоры, ведутся переговоры, решаются спорные вопросы — увы, даже в праздник кому-то есть чем заняться.
Я сижу во главе центрального стола и потягиваю из кубка королевский сидр.
Мои мысли полностью обращены к сообщениям, которые я увидел больше недели назад.
К той награде, что вручила мне Система при завоевании региона:
Поздравляем! Вы выполнили условия для становления Повелителем региона!
Поздравляем! Вы подчинили ⅔ населения вашего региона!
Поздравляем! Ваша фракция находится на уровне город или выше!
Поздравляем! Все условия выполнены!
Границы региона откроются через 21:32:12!
Мой взгляд обращается к характеристикам фракции:
Имя: Спартанское Королевство
Бонусы:
— бонусы столицы
+30% к получаемому опыту игроками,
+30% к появлению артефактов более высокого уровня при крафте.
Население: 67 029 игроков
Индексы:
— Экономика: 30/100,
— Политика: 29/100,
— Культура: 32/100,
— Армия: 31/100.
Е-баллы: 153 081
Место в рейтинге: 36 186
Помимо статистики Спарты, теперь есть данные и для всего Королевства. В них меня больше всего привлекают два новых бафа. Да ещё каких!
Бонус к прокачке игроков фракции на тридцать процентов⁈ Это какое-то безумие!
Если верить описанию Системы, каждый спартанец будет получать на треть больше опыта при тех же достижениях, что и игроки вне фракции. Только за счёт принадлежности к Спартанскому Королевству!
Все мои прежние опасения оказываются правдивыми.
Ведь с таким бонусом Железный Легион мог в кратчайшие сроки обучить новобранцев, усилить элитных солдат и просто смять Спарту благодаря разнице в уровнях!
Как бы ни были страшны орудия и картечницы, если у тебя достаточно Ловкости, чтобы уклоняться от выстрелов, победа будет на твоей стороне.
Я уверен, что в будущем «ловкачи» смогут уворачиваться даже от пуль. Таков вот мир Системы.
Теперь ясно, почему Чёрти-что с такой опаской отзывалась о некоторых древних цивилизациях. Чем раньше покинешь пределы своего региона, тем больше времени получишь на увеличение отрыва от остальных!
Как говорится, кто успел — того и тапки! Система своим бафом даёт понять: чем быстрее выбьешься в лидеры, тем больше «вкусностей» себе оттяпаешь.
Радует и бонус к крафту предметов. Конечно, сейчас никто не производит мусорные вещи — игроки-ремесленники уже достаточно опытны, чтобы не допускать такого.
Но артефакты уникального ранга и выше — всё ещё большая редкость. Подобные вещи появляются в одном случае из ста, в лучшем — из пятидесяти. В любом случае — нечасто.
С новым бафом я не удивлюсь, если мастера смогут создать несколько легендарных предметов!
Рунологи Парижа доказали, что это возможно! Что это выполнимо! Чем наши ремесленники хуже⁈
Намёк от этих бонусов очевиден. Фракция лидер при таких откровенных «поддавках» легко проглотит конкурентов. А все мелкие фракции сами готовы будут поступиться независимостью ради эффективности и бонусов.
Всё это помогает объединить регион в одних руках. И вот тут начинается самое интересное.
Готова ли Спарта покинуть начальную локацию? Система чуть ли не открыто заявляет — всё, обучение закончено! Добро пожаловать в мир взрослых дядей и тёть!
Заодно я проверяю свой собственный статус.
Имя: Шурик (49)
Сила — 53,
Ловкость — 41,
Выносливость — 52,
Интеллект — 35,
Мудрость — 30,
Харизма (Ужас) — 56,
Воля — 47,
Классы:
Король (1) — «Во имя твоё! Во славу твою»
Ученик мага (4)
Профессии:
Наездник (6) — позволяет интуитивно понимать намерения ездового животного и направлять его в желаемом направлении;
Полководец (5) — позволяет видеть всю картину боя, анализировать её и выявлять уязвимые места противника;
Политик (6) — позволяет считывать намерения игроков, а также улавливать мельчайшие детали мимики и языка тела;
Захватчик (5) — даёт усиления к характеристикам при осаде вражеских поселений.
Навыки:
Верховая езда — повышает скорость перемещения на ездовом животном на 5%;
Мечник — повышает урон от меча на 5%;
Лидерство — повышает характеристики непосредственных подчинённых на 5%.
Другие навыки, вроде строительства или земледелия я отключил, надеясь, что «упадёт» что-то интересное. Но пока либо «не падает», либо уже перешло в разряд профессий.
Заклинания:
Концентрация телекинеза — многократно замедляет выбранную цель. Чем больше цель и выше её уровень, тем больше затраты маны.
Духовный доспех — спасает от критического удара с перезарядкой раз в неделю.
Базовый телекинез — позволяет влиять на предметы вокруг посредством магии телекинеза.
Мираж ужаса — на вас лежит благословение Богини Войны. Вы можете призвать в этот мир своего защитника. Его характеристики зависят от вашей Харизмы (Ужаса).
Хватит ли этого, чтобы повести за собой людей? Хватит ли всех этих классов, профессий и навыков, чтобы защитить тех, кто идёт за мной?
Чёртов Эрик! Нет, разумеется, я не стал ругать техасского генерала и даже вознаградил его.
Но свинью он мне подложил знатную. Можно было бы спокойно прокачиваться, пользуясь барьерами Системы.
Объединить все города королевства железнодорожной сетью. Внедрить энергокристаллы в различные сферы жизни, а не только в оружие.
В станки, например. Тогда мы бы смогли превратить нынешние мануфактуры в фабрики и не привязываться к энергии водяных колёс.
Смешно сказать, мы летаем на дирижаблях и летающих баржах, а пилорамы на лесопилках до сих пор крутят быки или кабаны.
Реформировать армию, сколотив из неё единую машину с самыми лучшими доспехами и вооружением. Тут не грех изучить даже опыт Легиона. Парни явно знали толк в войне и погорели только на своей самонадеянности.
Много что можно было бы сделать, а сейчас… Приходится как обычно ввязываться в драку, разбираясь с обстановкой по ходу действия.
Такие вот размышления посещают меня за праздничным столом.
Именно этот момент выбирают Малой и Михалыч, чтобы подсесть ко мне.
— Твоё Величество, чего хмурый такой? Всё руководство фракции пугаешь своей мрачной гримасой, — хмыкает мужчина, опустив на край стола деревянную кружку с бренди.
— Ты, может, и не заметил, а твои жёны уже суету наводить начали, — смеётся Малой. — Ещё немного, и кого-нибудь к Клещу в казематы отправят на допрос — кто посмел расстроить их любимого супруга?
— Что, всё так плохо? — удивляюсь я
— В день триумфа обычно принято смеяться без устали, пить сидр литрами да обнимать своих супруг, — фыркает Михалыч. — Но никак не сидеть в задумчивости и прожигать кубок взглядом.
— Это только моя супруга может вскипятить вино взглядом, — поддакивает Малой. — Так в чём вопрос, Твоё Величество?