— Рассказали? — спрашиваю.
— Не только, — поясняет Патрик.
— А знаешь, как твои поделки теперь называют в Вавилоне? — продолжаю я.
— Удивите меня, Лорд Шурик! — отмахивается он, не веря в то, что я в ещё в состоянии того удивить.
— «Патрички».
— Как-как⁈ — не верит мне мужчина, — «Патрички»?
— Они самые, — складываю руки на груди.
— О Великая Система, срамота-то какая, — прячет лицо в руках Патрик, — И безвкусица.
— А мне кажется — ещё ничего, — хмыкаю я на бурную реакцию кожевника.
— Впрочем, чего это я? Могло бы оказаться куда как хуже, — обречённо опускает руки мужчина, — Только подросшее мастерство и успокаивает.
— Серьёзно поднял профессию кожевника? — удивляюсь я.
— Аж на три уровня прокачался! — гордо выпячивает грудь Патрик, — Как выяснилось, Система не так проста, как кажется…
Далее, Патрик рассказывает мне совершенно новые детали о развитии производственной профессии.
А именно то, что она растёт не только от повторения тех или иных действий, или производства новых изделий, но ещё и от известности мастера!
Патрику за время нашего пребывания в Вавилоне несколько раз приходили сообщения от Системы такого вида:
Ваше известность растёт! 100/300/500/700/1000 игроков заинтересованы в вашей продукции!
Получен опыт… и так далее.
То есть пока военные специальности качаются в прямом сражении и тренировках, то производственные профессии вынуждены опираться на качество изделий и их популярность и востребованность у игроков.
Чем крепче их репутация, чем известней их имена, тем больше бонусов, баффов и наград от Системы ожидает Мастеров.
Выходит, что противостояния между фракциями не избегут и производственники.
Война между поселениями это не только бряцанье оружием, схватки за ресурсы, но и борьба за репутацию и влияние на своих соседей.
У какого кузнеца захотят купить меч? У того, кто выходец из того же Вавилона или у жителя задрипанного и неизвестного полиса?
Может, купят и у последнего, но только при условии бросовой цены.
А при всех прочих параметрах выбор падёт на того, который уже успел себя зарекомендовать.
Короче… мастера сражаются не в открытом поле, а в собственных мастерских, продвигая своё имя и славу в массы.
Интересное наблюдение, как ни посмотри.
— А ещё я хотел отдать тебе твою долю с продаж «Патричек», — я смотрю за реакцией Патрика, передавая сотню с небольшим Е-баллов. — Как и договорились, половина от выручки.
— Спасибо, — подкидывает монеты в воздух Патрик, присвистнув от их количества.
На лице у него написана явная радость, чего я даже не ожидал. Не похож он на человека, который гонится за прибылью.
— Уже придумал, куда их вложить? — спрашиваю я.
— В себя и свою мастерскую, конечно же, — заявляет мужчина, — Что ещё с ними мне делать? Да и в навыках подрасту как раз. Здесь я рассчитываю на вашу помощь, Лорд Шурик.
— Конечно, — заверяю я его.
Ведь раз могут качаться простые солдаты и маги, то почему не способны производственники? Правда, им в отличие от первых требуется ещё и отдельная статью расходов на рецепты, схемы, чертежи и даже навыки.
В трате на одно лишь поднятие уровней не было никакого смысла.
И это понимаю, как я, так и Патрик.
— Более того, Патрик, за твой вклад в наше поселение я предлагаю тебе стать гражданином Спарты, — протягиваю я мужчине руку.
Тот задумчиво сводит брови над переносицей, после чего качает головой.
— Уж извините, Мой Лорд, но вынужден отказаться.
— И в чём же причина? — уже не слишком сильно удивляюсь я, скорее ожидая подтверждения своим выводам.
— Впервые в жизни мне удалось создать что-то своё — подкидывает Е-баллы на ладони Патрик. — Стать винтиком большого механизма — это, конечно, замечательно, но я лучше останусь там, где я сейчас нахожусь. Мне нравится моё дело. И нравится смотреть, как оно шагает вместе со мной вперед. А с подобным бонусом у меня мотивации будет явно побольше.
Он снова звенит монетами, из-за чего я невольно усмехаюсь.
— Ты неисправимый хипстер и борцун «за права и всё хорошее», — качаю головой.
— И никогда им быть не перестану! — демонстративно трясёт кулаком куда-то в потолок Патрик. — И развитие крафта прекрасно в это укладывается. Всю жизнь мечтал о чём-то подобном, но дальше разговоров дело не заходило. А здесь… само собой как-то вышло.
Разговор с Патриком длится не один час. За это время мы многое успеваем обсудить.
И будущий фасон кожаной брони для валькирий, и сотрудничеств с Тохичем и Алисой.
Ведь для многих наших задумок требовалось не только познания в металлурги, но и опытный кожевник.
Обсудили и совместное развитие мастерской и самого Патрика, как Мастер.
По сути, я пытался создать аналог государственно-частного предприятия, где Спарта и Патрик работали на равных условиях.
Ведь коммунизм, не коммунизм, но денежная реформа внесла ряд корректировок в положение мастеров в моём поселении.
Теперь они свободно могут производить товары и для свободной продажи. Как внутри Спарты, так и снаружи. И, естественно, зарабатывать. Но вот развитие его полностью зависит от меня, поскольку только Лорд может покупать новые чертежи и рецепты. Доступа к стеле у Мастеров нет.
Вавилон, судя по всему, решил этот вопрос, продавая рецепты. Я пошёл немного другим путём.
Всё развитие оплачивается в равных долях 50/50 им лично и Спартой. За исключением прокачки самого Патрика по уровням, тут, как говорится, «хозяин — барин».
За это он должен выполнять «госзаказ» в виде изделий для армии или для хозяйства. А вот в свободное время может изготавливать свои «Патрички» или другие товары на продажу.
Причём доход мы делим пополам. Ведь на полисе лежит и логистика, и охрана, и сам процесс продажи.
Кстати, Мастерскую Кожевенника предстоит увеличить сразу на два уровня, ведь Патрик уже взял третий уровень мастерства.
О такой же схеме я договорился и с Лолой. Девушка была довольна оттого, что и её профессия поднялась на два уровня.
А всё благодаря тому, что женская часть жителей Вавилона просто была без ума от её косметики.
Ну да, сейчас ведь мало кто задумывался о воспроизведении удобств из прошлой жизни.
Тут бы порой в мире Системы выжить сначала, а затем беспокоиться о подобных мелочах.
Собственно, Лола теперь будет больше отвечать за производство лекарств для внутреннего пользования и косметики для продажи на внешний рынок.
Ее же работу, как помощницы Сквидварда, возьмут на себя медсёстры, которых врач уже готовит какое-то время.
А то на присмотр за больными времени у девушки просто не хватает.
Надеюсь, подобное разделение работы нашей медицинской службы пойдёт только на пользу Спарте.
А также, хочется верить, что времени откорректировать будущий механизм партнёрства у меня ещё хватит.
На примере с Патриком и Лолой можно будет выявить те или иные подводные камни. И уже дальше продвигать подобное решение для остальных мастеров.
Ведь здесь проходит тонкая грань между интересами полиса и личной заинтересованностью. Мне хочется взращивать собственные таланты а, видя, что Система это оценила, желание вырастает вдвойне.
Отмеренный на подготовку срок пролетает просто в мгновение ока.
Новые поселенцы в полном составе прошли через Министерство образования. Они получили инструктаж и заполнили анкеты. Сразу после испытания, мы приступим к их распределению на будущие рабочие места.
Буквально в финальный день был вбит последний гвоздь в новые бараки. Теперь, в случае чего, поселенцы смогут туда спрятаться, предоставив воевать специально подготовленным для этого людям.
Внешняя стена и ров готовы к встрече неприятеля.
Валькирии и фалангисты находятся в отличной форме. Десяток сержантов сейчас и вовсе состоят под командованием Гюнтера, как нового капитана кавалерии.
Одиннадцать всадников на кабанах ожидают за внутренней стеной.
Остальные солдаты выстраиваются в четыре линии, чтобы быть готовыми к атаке с любого направления.
Новички все запираются в построенных бараках, а жители, которые регулярно проводили тренировки в качестве лёгкой пехоты, становятся вдоль внешней стены Спарты.
Валькирии стоят в резерве, готовые «заткнуть» возможные дыры.
Я же стою на внутренней стене, наблюдая за опустевшим «посадом».
Лёгкий ветер проносится со стороны леса, срывая вслед за собой зелёные листья.
Система своевременно сообщает о начале новой атаки.
Внимание! Испытание начинается!
Условия победы: Выживание не менее 50 % игроков Спарты
Условия поражения: Лорд Спарты погиб или смерть более 50 % игроков Спарты.
Половина жителей должна уцелеть? Это что-то новое, раньше условия касались самого Лорда, то есть меня. Да что такое может убить сразу половину из нашей толпы?
И в этот момент от мыслей меня отвлекает неприятное гудение. Оно нарастает, и вскоре становится повсеместным.
Такое, что аж в ушах звенит.
Все собравшиеся тревожно оглядываются в поисках источника шума, но так его и не находят.
Пока один из наблюдателей на Смотровой вышке не произносит:
— Что это, чёрт возьми⁈
Над лесом поднимается чёрное непроглядное облако, которому даже удаётся заслонить само Солнце.
Кажется, что наступает конец света.
Облако зависает и вдруг обрушивается на Спарту.
.
Заключение. Старт нового тома!
— Что это вообще такое? — звучат ошарашенные возгласы. Все игроки, как один, задрали головы и вглядываются в небо.
Чёрная туча, подобно огромному покрывалу, занимает собой весь небосвод, обращая день в ночь. Даже лучи солнца не могут через неё пробиться, а Спарту накрывает густая и плотная тень.
Гул с каждым мигом становится только громче, вынуждая солдат и ополченцев до хруста в костяшках сжимать копья, мечи, сапёрные лопатки.