Лоскутное шитье и аппликация — страница 10 из 18

Изображения животных довольно часто встречаются на лоскутных изделиях, и, как правило, они довольно схематичны и облечены в простые формы. Впрочем, изображение можно оживить стежкой, декорированием бусинами или пайетками. Для более реалистичного изображения потребуется точный рисунок, который необходимо перевести на ткань. Для этой цели можно взять схемы вышивок или изображения из детских книжек-раскрасок.

Небольшими лоскутами можно передать характерные черты животного, кроме того, многие рукодельницы используют готовые рисунки на ткани.

Приведенные ниже схемы можно применять при создании панно, картин, детских покрывал, сумок и т. д.

Собака

Этот блок собирают из 144 квадратов, из которых 10 – двухцветные. Сама собака состоит из 34 полных квадратов и 10 треугольников. Кроме того, глаза и нос животного выполнены в технике аппликации.

Из ткани следует нарезать квадраты нужного размера (вместо ряда одинаковых квадратов можно использовать целые полосы). Выполнить двухцветные детали скоростным способом. Для чего сложить два квадрата лицевыми сторонами внутрь, на одном из них наметить диагональ и выполнить две строчки по обеим сторонам от нее. Затем разрезать детали по намеченной линии, развернуть и разгладить швы. Два двухцветных квадрата готовы.

Все детали собрать в полосы по горизонтали или по вертикали, соблюдая схему рисунка. Готовые полосы сшить в единое полотно. Каждый шов прогладить.

Вырезать из ткани квадрат для носа и кружок для глаза. Приколоть к полотну в размеченном месте. Затем пришить атласной строчкой на машинке или вручную.



Рисунок 29. Схема узора «собака».

Кошка

Блок с данным узором состоит из 156 квадратов, из них 4 двухцветных и 1 трехцветный. Глаза и нос выполнены в виде треугольных деталей. Фон можно сделать из полос и квадратов большего размера, чем сама кошка.

Вырезать из ткани все детали, выполнить двухцветные квадраты. Для чего сложить два квадрата вместе лицевыми сторонами внутрь, начертить линию от одного угла до противоположного. Выполнить две строчки по обеим сторонам от линии и разрезать по диагонали. Развернуть и разутюжить швы.

Для трехцветного квадрата вырезать параллелограмм, основание которого на 2 см больше длины стороны квадрата. Разрезать его по диагонали, отступив от угла по 1 см, – получим центральную часть. Затем нужно вырезать два прямоугольника. Сложить их лицевыми сторонами друг к другу и разрезать по диагонали, отупив от углов по 1,5 см. Боковые детали квадрата должны быть зеркальными отображениями друг друга. Центральную деталь сложить с боковой лицевыми сторонами внутрь и стачать, развернуть и разгладить шов. Вторую боковую деталь присоединить точно так же.

На следующем этапе работы подготовленные детали стачать в горизонтальные полосы, разутюживая каждый шов. Затем полосы соединить в полотно. В размеченных местах приколоть глаза и нос и пришить их атласной строчкой.



Рисунок 30. Схема узора «кошка».

Слева от детали следует располагать большую часть изделия, справа или под лапкой – меньшую часть или срезы изделия.

Рыбка

Блок состоит из 13 деталей.

Сделать схему в натуральную величину и перенести ее на кальку. Выполнить шаблоны из картона, приклеить кальку со схемой на картон. Вырезать все детали и выкроить их из ткани, оставив припуски на швы.

Начать собирать блок с центрального ромба. Детали туловища рыбки сложить лицевыми сторонами внутрь и стачать. Раскрыть детали и разутюжить швы. Затем сложить хвост с боковыми деталями фона лицевыми сторонами внутрь, совместив боковые срезы, и стачать. Раскрыть и прогладить швы. Точно так же пришить вторую боковую деталь фона. После чего сложить два получившихся треугольника вместе лицевыми сторонами внутрь, совмещая их по диагоналям, и сшить. Раскрыть и разутюжить шов. Центральный ромб готов.

На следующем этапе сшить плавник с деталями фона, разглаживая каждый шов. Затем пришить к центральному ромбу крупные детали фона, совмещая каждый шов.



Рисунок 31. Схема узора «рыбка».

Медвежонок

Этот узор выполнен в технике аппликации, а глаза и нос приклеены любым универсальным клеем.

Сделать схему рисунка в нужную величину. Затем перенести его на кальку и выполнить шаблоны каждой детали, наклеив кальку со схемой на картон. Разрезать рисунок по деталям. Выкроить все элементы блока из тканей нужных расцветок. К каждой детали с помощью утюга приклеить клеевой флизелин.

На следующем этапе работы расположить все детали на основе, начиная с самой крупной (голова), затем приколоть мордочку и уши. Пришить все детали к основе атласной строчкой и вышить рот.

Затем приклеить любым универсальным клеем готовые пластмассовые глаза и нос.



Рисунок 32. Схема узора «медвежонок».

Пантера

Блок состоит из 18 деталей разных геометрических форм.

Надо перевести схему рисунка на миллиметровую бумагу и увеличить до нужного размера. Затем перенести на кальку и приклеить ее на картон. Вырезать из картона шаблоны. С их помощью выкроить все детали из ткани с припусками на швы.

Затем сшивать все детали в единый блок, начиная с головы пантеры. К первой детали пришить вторую, сложив их лицевыми сторонами внутрь и совместив центральный угол. Строчку прокладывать в обе стороны от угла, припуски шва рассечь. Деталь раскрыть и разутюжить шов. Затем соединить третью деталь с четвертой. Сшить получившиеся элементы в один фрагмент. Притачать пятую деталь.

Сшить шестой и седьмой элементы вместе, совместив одну из сторон треугольника с боковой стороной многоугольника. Разутюжить шов. Пришить к получившейся детали восьмой элемент – хвост пантеры. Затем соединить девятую деталь – туловище животного – с десятой, так же как и первую со второй. Разутюжить шов.

На следующем этапе стачать туловище с верхней частью фона и хвостом. После чего присоединить получившуюся деталь к первой части полотна. Раскрыть и разутюжить шов.

Сшить элементы десять, одиннадцать и двенадцать в один фрагмент. Разгладить швы. Присоединить тринадцатый элемент, разутюжить шов и притачать получившуюся деталь к полотну. Раскрыть и разгладить шов. Пришить к полотну четырнадцатый элемент. Хорошо разутюжить все швы.

Затем пришить шестнадцатую деталь. Сшить оставшиеся два элемента в один фрагмент и притачать его к полотну. Разгладить все швы.

Пришить на мордочку атласной строчкой глаза и нос. Приклеить любым универсальным клеем несколько отрезков лески в качестве усов.



Рисунок 33. Схема блока «пантера».

Бабочка

Блок состоит из двух одинаковых половинок, каждая из которых содержит 9 деталей.

Увеличить схему до нужной величины и перенести на кальку. Затем сделать из картона шаблоны, приклеив на них детали из кальки.

Выкроить все элементы с учетом припусков на швы. Одинаковые элементы выкраивать, сложив ткань пополам лицевой стороной внутрь.

Все элементы соединить в 4 фрагмента. Стачать верхнее правое крыло с верхней правой деталью фона. Разгладить швы и пришить к фрагменту средний треугольник фона – третью деталь. Точно так же собрать левый верхний фрагмент.

На следующем этапе к нижнему правому крылу пришить элементы пять и шесть. Точно так же соединить четвертый левый нижний фрагмент. Затем стачать верхние и нижние фрагменты в две детали. К каждой из них пришить половину туловища бабочки – седьмую деталь.

Разгладить швы и притачать оставшиеся восьмую и девятую детали к фрагментам, получив две половинки блока. Стачать их вместе в одно полотно. Усики выполнить декоративной строчкой.



Рисунок 34. Схема блока «бабочка».

Поросенок

Этот блок можно сделать в технике аппликации.

Сделать схему рисунка в натуральную величину и перенести ее на кальку. Вырезать из ткани все детали с помощью выкройки. Укрепить их клеевым флизелином или прокладочной тканью.

Положить на основу все детали, начиная с самой крупной, затем приколоть пятачок, глаза и рот поросенка. К верхней части головы присоединить с помощью булавок ушки. С правой стороны приколоть хвостик, внизу – ножки. Пришить на швейной машинке все детали к основе атласной строчкой. На пятачке сделать два кружка, прострочив несколько раз темной нитью.

Для облегчения работы можно сначала пришить первую деталь к основе, затем приколоть и притачать остальные части поросенка.



Рисунок 35. Схема блока «поросенок».

Летучая мышь

Этот блок состоит из 44 элементов различной формы. Глаза, нос и рот выполнены в технике аппликации.

Увеличить схему выкройки до нужного размера. Затем перенести ее на кальку и нарезать на детали. Каждую деталь наклеить на картон и обозначить все припуски швов. Вырезать готовые шаблоны с припусками и выкроить с их помощью все элементы из ткани.

Все детали собрать в два фрагмента сначала с одной стороны, затем с другой, после чего сшить вместе.

Начать сборку деталей с верхней части блока с элементов один и два, три и четыре. Сложить данные элементы попарно лицевыми сторонами внутрь и стачать по диагонали. Затем развернуть и разутюжить швы. Пришить к получившимся деталям элементы три и семь, сложив их лицевыми сторонами внутрь и совместив короткие срезы.

Затем стачать элементы тридцать шесть, четыре, пять и шесть в одну деталь, разглаживая каждый шов. После этого соединить получившийся фрагмент с предыдущей деталью. Точно так же сшить элементы сорок четыре, восемь, девять и десять в один фрагмент, соединить его с предыдущим. Притачать оба фрагмента с двух сторон головы – элемента одиннадцать. Верхняя часть блока – голова с ушками и передними лапками – готова. Присоединить элемент двенадцать – туловище.

На следующем этапе собрать все детали крыльев и близлежащего от них фона в два фрагмента. Стачать элементы тринадцать и шестнадцать в одну деталь. Затем соединить пятнадцатый, четырнадцатый и шестнадцатый элементы вместе. Сшить тридцать третий и тридцать четвертый элементы в одну фигуру. Соединить эту деталь с предыдущей. Затем пришить к фрагменту верхнюю часть крыла, состоящую из деталей тринадцать и шестнадцать.

Стачать детали семнадцать и двадцать шесть. После чего присоединить к ним деталь восемнадцать. Этот фрагмент соединить с остальной деталью крыла. Сшить вместе детали нижней части фона: тридцать, тридцать один и тридцать два. Затем стачать полотно нижней части фона с крылом летучей мыши. Второе крыло выполнить в том же порядке.

Стачать детали двадцать семь, двадцать восемь и двадцать девять в один фрагмент. Соединить его с обоими крыльями в одно полотно. В итоге получить два фрагмента.

Соединить их в одно полотно, сложив лицевыми сторонами внутрь и совместив срезы. Начать пришивать с конца одного из крыльев. Готовое полотно тщательно разгладить. Приколоть детали глаз, носа и рта и пришить их к блоку атласной строчкой.



Рисунок 36. Схема блока «летучая мышь».

Курочка Ряба

Эта работа выполняется в технике «прорезной квилт».

Увеличить схему до нужного размера, перенести ее на кальку и вырезать каждую деталь отдельно. Положить на подкладку схему и портновским мелком выделить контуры курочки. На изнаночную сторону подкладки наложить слой прокладочного материала (синтепон или ватин), подогнуть срезы и прострочить их. Строчкой выделить контуры рисунка. Выкроить из ткани все детали с помощью подготовленной выкройки, на забывая о припусках на швы. Разложить все детали на прокладочной стороне по намеченному контуру, начиная с туловища. Сколоть портновскими булавками, подгибая припуски на швы. Сшить потайным швом все детали между собой, прихватывая все слои ткани.

На следующем этапе работы выкроить основу, наложить на нее схему мотива, выделить все контуры портновским мелком и вырезать рисунок.

Основу наложить на изделие, совмещая вырезы с контурами птицы, подогнуть срезы на изнаночную сторону и пришить ткань к курочке потайным швом. Поверх шва пришить атласную ленту. Атласной лентой выделить и контуры крыла. Пришить крупную бусину в месторасположения глаза.



Рисунок 37. Схема блока «Курочка Ряба»

Глава 6