Лунатик — страница 10 из 27

304 , если нет, остается только пробираться через толпу. Если вы пришли сюда не в облике человека или владеете навыком Скрытность , то 83 , в противном случае – 122.

115

Догнав карету, вы выхватываете меч и наносите удар! Кучер даже не пытается сопротивляться, и только когда его «тело» падает на землю, вы, наконец, все понимаете. Под черной шляпой и плащом оказался манекен, соломенное чучело в форме человека! Но пока вы отходите от шока, карета продолжает движение. Сядете на место кучера и возьмете поводья (211), залезете внутрь кареты (137) или, не обращая больше внимания на экипаж, броситесь за убийцей (328)?

116

Вам в голову приходит дерзкая идея. С криком: «Вам не взять меня живым!», вы вонзаете себе в грудь поддельный нож и падаете в лужу искусственной крови. Предводительница отдает короткий приказ, и двое мужчин выносят вас из таверны. По дороге один шепчет другому: «Предводительница наверняка захочет рассказать об этом фарсе Тайным Правителям».

«Черт с ней, – шипит другой, – они меня все равно не заставят пойти к ним в Пенхалл. Кажется, все, что там нужно – позвонить в колокол, вот пусть сами и звонят. А я лучше останусь в Блекхэвене, спасибо». Они относят ваше «мертвое тело» за таверну и бросают в каком-то переулке. Дождавшись, пока мужчины уйдут, вы поднимаетесь на ноги. Благодаря подслушанному разговору, вы теперь знаете, куда идти. Пенхалл – это деревня на севере, в нескольких километрах от Блекхэвена. Не теряя времени, вы отправляетесь туда (369).

117

За дверью небольшой, покрытый травой участок за домом, где многие больные закончили свои дни – кладбище приюта. Как и все, что вы здесь видели, оно в ужасном состоянии. Но самое ужасно, что над одной из могил парит призрак! Но, чувствуя, что он не причинит вам вреда, вы решаете остаться и слышите ужасный, пробирающий до костей голос: «Приют мертв… Освободи больных». Призрак исчезает. Восстановите 1 Удачу за эту судьбоносную встречу, только как выполнить его просьбу? Больше здесь делать нечего, надо выбирать другую дверь, где вы еще не были. Какая надпись вас больше привлекает: «Большая потеха» (203), «Закуска» (275), «Серьезные проблемы» (287), или «Вытирай ноги» (318)?

118

«Твое желание для меня закон», – ухмыляется Грул. Раду убирает первую панель. Затем вторую. Вы чувствуете, острые зубы крыс бегающих по вашей груди (потеряйте 3 Выносливости). «Раду, обрати внимание, – обращается он к своему помощнику, – с каким упорством этот идиот сопротивляется неизбежному». Глаза его сверкают жестоким удовлетворением, он снова поворачивается к вам: «Так что, покажете Раду, что я ошибся или ему убрать последнюю панель?» Что вы выберете? Расскажете все (234) или будете молчать (129).

119

Внезапно фигуру человека охватывает пламя. Шелковый плащ и маска падают, и вы видите, что под ними скрывался железный манекен. Буквально чудом вы успеваете отскочить в сторону, но огонь все равно задевает вас (потеряйте 4 Выносливости). Злобный голос Карама Грула гремит: «Умри, болван, умри-и-и…» Поднявшись с земли, вы заходите в таверну (40).

120

Видя, что вы не уходите, несколько головорезов грубо хватают вас и начинают шарить по карманам, забирая все золото, что у вас есть, а затем вышвыривают из пивной (потеряйте 2 Выносливости).

Вам помогает подняться какая-то пожилая женщина. Осмотрев вас в монокль, она говорит: «Хм… вроде, целый. Хорошо, пойдем, глупый. Большая часть секты уже на пути сюда. Попробуем спастись».С этими словами она направляетсяв сторону гавани. Пойдете за ней (200) или нападете на нее, пока она не заманила вас в ловушку (392)?

121

Вы разворачиваетесь и бежите. Повелитель мертвых кричит: «Вперед, дети!» Как будто неудержимый поток крыс стекает со сцены и со скрежетом несется к вашим ногам. Киньте кубик, чтобы узнать, скольким крысам удалось вас укусить, и вычтите по 2 Выносливости за каждый укус. Но все же вам удается сбежать из логова ужасного призрака, теперь пора начинать охоту (55).

122

Когтистая рука хватает вас за плечо. Потом другая и третья. Вырваться невозможно – врагов слишком много. Они хватают вас и тащат на балкон. Под оглушительный рев толпы вы будете удостоены чести стать первой жертвой Небесного Защитника…

123

Грабители могил понимают, что вы готовы к бою, поэтому решают убраться подальше. Вы уже собираетесь броситься в погоню, как вдруг замечаете каменный люк на дне могилы. Жулики закончили работу! Под люком оказывается лестница, ведущая куда-то вниз (319).

124

Чувствуя угрызения совести за то, что убили Ферно и его людей, вы спускаетесь по лестнице и выходите из башни. Теперь городская стража будет искать вас, и придется действовать самостоятельно. Снаружи уже нет никаких признаков убийцы, и вы решаете начать охоту немедленно (55).

125

В храме ничего интересного найти не удается, зато обнаруживается потайная дверь в задней стене. Именно через нее и исчез Раду, пока клубы дыма скрывали его. Возможно, он и не маг вовсе. Следы в грязи ведут к соседней Медвежьей улице, но на каменной мостовой уже ничего не видно. Если вы владеете навыком Поиск следов , то можете попробовать проследовать за Раду (35), если нет – остается только вернуться к таверне (337).

126

Рискуя получить рану, женщина умоляюще протягивает вам руку: «Не будь дураком, – кричит она, – я понимаю твои опасения, но, уверяю, тебя, я не имею с сектой ничего общего. Больше того, меня они боятся больше чем тебя. А теперь надо прекратить этот вздор, пока не поздно!»

Поверите и пойдете за ней (200) или, не обращая внимания на ее слова, продолжите бой (282)?

127

Опасаясь голодных червей, которые извиваются на теле Арголиса, вы подтаскиваете его к темной яме и швыряете вниз. Почти тут же облако дыма взлетает оттуда, пол содрогается как от землетрясения, а яма медленно закрывается навсегда. Демон уничтожен.

Цепь Арголиса теперь ваша. Перед любой битвой вы можете использовать ее, чтобы связать любого противника и победить без боя. Она подействует на кого угодно, кроме самого Грула. Только в этом случае цепь придется оставить. А теперь возвращайтесь на 20 , потеряв 2 Часа .

128

Вы нервно бормочете: «Я думал, вам что-то может понадобиться, сэр». Почувствовав неладное, Крэбб вскакивает со стула и кричит: «Стража!» Четыре тролля в серой форме врываются в кабинет и хватают вас. Они тащат вас в какую-то темную комнату и запирают дверь на ключ (365).

129

Сжав зубы, вы рычите: «Подлец! Жаль, что ты здесь, а не в могиле, где все твои приятели». В ярости Грул застывает на месте. «Раду! – каркает он. – «Охотник за головами ищет смерть, покажи этому кретину, где ее найти!» Маг убирает третью задвижку, Грул с удовольствием продолжает наблюдать. Последним, что вы увидите в жизни, будет отвратительная пасть крысы…

130 (иллюстрация на обороте)

Оказавшись, наконец, внутри, вы присоединяетесь к группе зрителей, которых проводит лично Густав Холлман. Надо сказать, выставка выглядит довольно невзрачно. Экспонаты, на которые не жалели красной краски, явно знали лучшие времена. Тем не менее, все выглядят вполне довольными. Один турист пытается произвести впечатление на свою спутницу: «Видели этого вампира? Нет! Я настаиваю, чтобы вы взглянули на его клыки».

Затем вы подходите к Анжуйскому савану. Это белая ткань, свисающая с верхушки гильотины на шестиметровой высоте. Даже Холлман не впечатлен этим экспонатом, но рассказывает про него: «Этот саван, использованный для того, чтобы закрыть обезглавленное тело Ксерофа, казненного при взятии Анжуя, сейчас обладает чудодейственной силой. А теперь пойдемте дальше». Последуете за Холлманом, чтобы купить саван после экскурсии (78), или, попробуете его украсть (