Лунатик — страница 12 из 27

297), или добьете тварь (239)?

147

«Ну, спасибо, – смеется Грул, – теперь я знаю, что ты Лунатик, и твое подсознание было под действием магии. Превратить тебя обратно в монстра несложно». Нет! Это невозможно! Это… Но ваша воля уже не принадлежит вам, а ваша мысли уже не ваши, слишком поздно вы понимаете, что магия по-прежнему сильна. Вы возвращаетесь в ужасное состояние лунатика, разворачиваете и сопровождаете Карама Грула обратно до Башни Инквизиции. И именно вы направите Небесного Защитника на Лендлу. Для смеха…

148

Вы подходите к полуоркам, и они поворачиваются к вам. Тут нищий, пользуясь случаем, вырывается и быстро скрывается в соседнем переулке. Палачи в ярости: «Надеюсь, ты хотел сказать что-то чертовски важное, ублюдок!» – рычит один из них. Если вы владеете навыком Интеллект , то 359 , иначе – 26 .

149

Но перед тем как вы успеваете что-то сделать, три городских стража врываются в комнату. Мечи вылетают из ножен. «Предупреждение Заара запоздало, – вскрикивает капитан Ферно, – убийца попал сюда раньше нас!»

Предупреждение? Убийца? Сюда? С неприятным чувством вы понимаете, что попали в ловушку! Стражи приближаются к вам, перекрывая выход, но есть еще окно сзади. Что вы будете делать?

Нападете на стражников? 223

Попробуете объяснить Ферно,

что на самом деле произошло здесь? 107

Скроетесь через окно? 278

150

Вы прыгаете, чтобы уцепиться за одну из лопастей, но, немного не рассчитав, хватаете лишь воздух. Один, другой раз перекувыркнувшись в воздухе, вы падаете на землю с двадцатиметровой высоты так, что кости с треском ломаются. Чудом вы остаетесь живы, но ближайшие несколько недель придется провести в больнице, если, конечно, кто-то вас здесь найдет…

151

Недооценив свои силы, вы бросаетесь в безнадежную схватку, и очень скоро четыре человека хватают вас за руки и за ноги, пятый разрывает одежду на груди, а шестой подходит с осиновым колом. Вы кричите, пытаясь им что-то объяснить, но они даже не слушают. Хогг бормочет: «Лучше не смотреть на это, мистер Килмамей. Это не самое интересное зрелище. И не самое приятное. Оооо…»

152

Вы коротко отвечаете Крэббу, что хотели бы увидеть Успенскую прямо сейчас. «Конечно, – подобострастно отвечает он. – Однако, перед тем как вы увидите ее, вы должны понять, что она совершенно безумна. Ее молитвы полны параноидальными маниями и фантазиями. К сожалению, я слишком занят, что пойти с вами, но если вы пойдете по указателю «Закуска», вы найдете ее без проблем».

Надеясь застать Успенскую одну, вы благодарите заместителя и выходите из его кабинета. Вы проходите по коридору, из которого можно выйти через одну из пяти дверей. На каждой из них корявая надпись. Какую из них вы откроете:

Большая потеха? 264

Закуска? 275

Серьезные проблемы? 58

Толстые личинки? 220

Вытирай ноги (через нее вы пришли)? 351

153

Звучит резкая команда, и несколько зомби хватают вас за руки и за ноги. Подходят надсмотрщики и избивают вас до потери сознания (потеряйте 4 Выносливости).

Когда вы приходите в себя, то понимаете, что привязаны к скале, под вами яма с отвратительной грязью, каких вы тут уже видели множество. Руки связаны за спиной… Минуточку… что это за запах? Дым! Вы поднимаете глаза и видите, что это горит веревка. Владеете ли вы навыком Ловкость рук ? Если да, то 103 , если нет, остается только ждать (164).

154

Пока Холлман ведет зрителей, к другому экспонату, вы незаметно отходите в тень. Насколько вы можете судить, незаметно залезть на гильотину будет не так-то просто, и без навыка Скалолазание , нечего и пытаться (78).

В противном случае можете попробовать. Если у вас есть череп Моры Тао, то 106 . Если нет – 198 .

155

Увидев вас, полуорк пытается достать что-то из одежды, несомненно, какое-то дьявольское оружие, но в последний момент вы сбиваете его с ног. Не дав врагу опомниться, вы бросаетесь в бой:

Убийца

Мастерство 9 Выносливость 7

Если вы убили его, то 281 .

156

Как оглушенный, вы, шатаясь от пережитого ужаса, пытаетесь собрать мысли воедино. Но избавиться от влияния магического глаза не так просто. Вы заглянули в него слишком глубоко. Внезапно череда ярких картинок проносится в вашей голове. Отвратительные личинки рядом, магический ритуал Грула, что-то в ритуале пошло не так, бегство в Блекхэвен, дьявольское правление в канализации… Воспоминания о том месте, где проходил обряд. Том месте, где скрывается Карам Грул. И вы знаете это место, его еще называют Конец надежды.

Вы даже не можете поверить своему счастью (восстановите 1 Удачу). Поражаясь причудам судьбы, вы выбираетесь из канализации и отправляетесь на север, прочь из Блекхэвена (19).

157

Внезапно темный эльф отскакивает вам за спину и набрасывает тонкую веревку вам на шею. Он хочет задушить вас! Но вы успеваете быстро зацепиться за веревку рукой. Вас так просто не убьешь, однако веревка больно врезается в руку (потеряйте 2 Выносливости). Предстоит смертельная драка, но сначала надо освободиться от веревки. Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 261 , если нет – 274 .

158

Очень аккуратно вы подходите к двери, но когда вам уже кажется, что твари не заметили вас, один из них выходит из тумана.

Если во время сражения за него выпадет дубль, то321.

Блуждающий в тумане

Мастерство 7 Выносливость 8

Если вам удалось победить, то 259 .

159 (иллюстрация на обороте)

Убедившись, что рядом никого нет, вы подходите к плите и начинаете изучать руны вокруг маски, как и советовала профессор. Руны вам совершенно незнакомы, но, возможно, вы сможете разгадать эту загадку и получить дар Белтагора. Если у вас, как и многих до этого, не получится справиться с этой тайной, можете попробовать снять маску силой (31) или пойти к маяку, следуя загадочной записке (380). Или возвращайтесь на 20 , потеряв 2 Часа.

160

Голос в голове затихает… но не в ушах. Череп издает жуткий визг, который разносится на всю площадь. И продолжает визжать до тех пор, пока палачи не поворачиваются к вам. Теперь нечего и думать о том, чтобы тайно украсть руку. Попробуете подкупить их (14) одурачить (148) или убить (26)?

161

Если у вас записано слово “daednu”, то 315 , если нет, возвращайтесь (20), потеряв 3 Часа .

162

Внезапно из дверной ручки вылетает острая игла и вонзается вам в палец. Если у вас есть противоядие, то 193 , если нет – 47 .

163

Кучер неподвижно сидит и молчит, а карета тем временем едет по каким-то глухим переулкам портового района Блекхэвена. На вас он по-прежнему не обращает никакого внимания. Вскоре в виду появляется набережная. Из-за огромной скорости карета уже не успеет свернуть, поездка закончится в реке! Будете ждать, не смотря ни на что (346), нападете на кучера (266), заберетесь в кабину (137), или спрыгнете с кареты и вернетесь к сторожевой башне в слабой надежде найти убийцу (328