)?
164
Грул долго проводил здесь свои дьявольские эксперименты, в том числе, и в алхимии. В одном из таких опытов и был создан Ашваал – ядовитая смола, которая уничтожает всю природу на несколько километров вокруг. Когда вы попадаете в яму с этой смолой, она быстро начинаете засасывать вас, и выбраться из этой ловушки невозможно…
165
Становится жарко. Давно вам не приходилось сталкиваться с таким могущественным противником. Вы судорожно ищете укрытие, но отступать некуда (350).
166
Вы быстро понимаете, что бороться с сеткой бесполезно, лучше использовать ее необычайную прочность, чтобы залезть по ней до отверстия наверх, пока она не успела стянуться. Быстро освободившись, вы идете дальше, как вдруг слышите жуткий крик откуда-то из глубины театра. А когда он затихает, начинает греметь орган. Пойдете на звуки музыки (260) или предпочтете убраться отсюда, пока не поздно (383)?
167
Вы аккуратно достаете скомканную записку из руки убитого. Это несколько слов, которые успел написать Энтадор в последние секунды жизни. Он писал своей собственной кровью! Там написано «Роза и кубок, Старый осьминог». Теперь у вас есть еще одно звено цепочки, которая может привести к Караму Грулу. А теперь откроете письмо, предназначенное вам (379), или уйдете из этого дома (268)?
168
Вам без труда удается убедить хозяйку, что вы принадлежите к одной из самых знатных и древних семей Бриса, и вам очень нужно поговорить с самыми важными и засекреченными людьми в Братстве Розовой Чаши. Конечно, о том, что вы считаете Братство всего лишь прикрытием для секты оборотня, вы предпочитаете умолчать. Она вкладывает изящную брошь в вашу руку, на ней выгравирована золотая чаша, на которой лежит роза, сделанная из красной эмали. «Возьми это, – шепчет она. – Здесь. Сегодня. В полночь. А сейчас уходи». Кивком головы вы благодарите ее и выходите на улицу (92).
169
Грул пытается загипнотизировать вас! Но ваша воля слишком сильна. Вы наносите ему удар и предупреждаете, чтобы он не вздумал пытаться снова. Но, возможно, ему и не понадобится – под двойной тяжестью лошадь быстро устает, а погоня все ближе! Но что это! На следующем подъеме вы встречаете патруль из Галлантарии, их капитан вам хорошо знаком. Улыбнувшись, он приветствует вас. «Мы вышли, чтобы проводить тебя до Лендлы, но сейчас нам лучше остаться здесь и задержать погоню». Вдруг лицо капитана бледнеет, вы оборачиваетесь и видите вдалеке группу всадников, их больше двадцати. «Или ты останешься? – спрашивает капитан – нас ведь всего девять». До вас доносится смех Грула: «Конечно, нет, – на его лице торжествующее выражение – охотнику надо быстрей добраться до Лендлы. А бросать друзей ему не впервой». Нужно быстро принимать решение: останетесь, чтобы помочь солдатам (388) или бросите их и поскачете дальше (339)?.
170
Расслабившись, вы ложитесь на воду и спокойно ждете, когда она поднимется до крышки люка, иногда поднимая голову, чтобы глотнуть воздуха. Все идет хорошо, как вдруг два тела цепляются за ваши ноги и тянут вниз. Из этой ловушки уже не выбраться – легкие наполняются водой, и вы становитесь тринадцатой жертвой колодца…
171
Вы делаете шаг вперед и берете череп, но как только вы поворачиваетесь, чтобы уйти из склепа, дорогу вам преграждает древний воин! «Отдай мне череп, – истерически хрипит он, – он должен быть у меня. Я построил эту гробницу, чтобы защитить его, и каждые сто лет я возвращаюсь, даю черепу пищу и получаю взамен годы жизни. Чтобы остаться в живых, я должен получить череп!»
Решайте: отдадите древнему воину череп (79) или откажете (216)?
172 (иллюстрация на обороте)
Шарканье слышится все ближе, затем внезапно появляется свет. Из соседней комнаты появляется человек с фонарем. «Добро пожаловать в мою лабораторию, – объявляет он, – надеюсь, ты не забыл вытереть ноги» Теперь вы видите, что, действительно, оказались в большой лаборатории. «Я главный врач приюта душевнобольных, а это… – он поднимает фонарь, чтобы осветить фигуру, которую вы слышали в темноте, – это моя мать!» Его «мать» – это странное неповоротливое существо, похожее на смесь разных тварей. Доктор-фанатик с гордостью продолжает: «Моя мать, доктор Кадеруэлш, создала жизнь, но она уничтожила ее. На золото матери я купил эту больницу и поместил ее мозг в новое тело, которое я создал из частей пациентов. Хотя люди знают меня под именем Уэлш, я сын Кадеруэлш! А сейчас я помещу мозг моей матери в твою голову». Монстр медленно, шаг за шагом приближается к вам. Если вам приходилось освобождать узников сумасшедшего дома, то 183 , если нет – 302 .
173
Он далеко не дурак, и обмануть его будет непросто, поэтому вы пока отходите от тела подальше. Но, кажется, возникла небольшая неразбериха – две группы хотят обыскивать район Якорной улицы, и никак не могут договориться. Один из них зовет Каннинга, и он подходит, чтобы разрешить спор. Лучшего момента не придумаешь. Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 307 , если нет – 331 .
174
Хотя вы пытаетесь ответить как можно вежливей, ваш отказ обижает Хогга до глубины души. «Как угодно, – ворчит он, – но тогда я не думаю, что у нас получатся партнерские отношения. Так что я обязан поднять плату еще на 2 золотых в качестве компенсации чувств мистера Килмамея. А сейчас нам надо сделать кое-какие приготовления. Так что давайте деньги и ждите нас у ворот кладбища через полчаса». Если вы согласны заплатить им 8 золотых, то 374 , если откажетесь платить вперед – 28 .
175
С вашим последним ударом заканчивается земная жизнь Повелителя мертвых. Его черная одежда падает на землю, тело превращается в пыль. Орган замолкает, и больше не заиграет никогда, а крысы возвращаются обратно в канализацию. За эту блестящую победу восстановите 1 Удачу . Теперь осмотрите труп полуорка (94), заглянете в другие комнаты театра (3), или немедленно уйдете отсюда (383)?
Запишите слово “retsam” на Листок Путешественника .
176
Не без опаски вы с отвращением поворачиваете ручку. Но дверь заперта. Если вы владеете навыком Взлом , то 284 . Если же нет, то все равно можете попробовать сломать дверь (53). Или можете просто вернуться на 20 , потеряв 2 Часа .
177
Веревка затягивается все туже, сознание медленно гаснет. Одному из убийц все же удалось добраться до вас…
178
Возможно, из храма есть другой выход, либо удастся найти что-нибудь важное. Но вы даже не успеваете начать поиски, как шар вспыхивает снова. Боль ужасная (потеряйте 4 Выносливости), нужно немедленно убираться из этого проклятого места! Попробуете сбежать через дверь (95) или обратите внимание на странные шары (231)?
179
Вы ловко отбиваетесь от этих горе-бойцов и, не обращая внимания на раны (потеряйте 4 Выносливости), прорываетесь к выходу. Вы уже почти у цели, как вдруг слышите слова заклинания … (35)
180
С трудом подавив панику, вы пытаетесь протиснуться плечами в узкую щель у окна, пока полностью не застреваете. Но используя всю свою змеиную гибкость, продолжаете протискиваться. Боль ужасная, зато, подхваченное течением, ваше тело как пробка вылетает из кареты. Проверьте свою Удачу. Если вам повезло, то 363 , если же удача отвернулась от вас – 309 .
181
Не обращая внимания на укусы крыс (потеряйте 3 Выносливости), вы используете всю свою невероятную гибкость, чтобы дотянуться до болта, скрепляющего клетку. Наконец открутив его, вы выбираетесь из жуткого устройства и, шатаясь, выходите из небольшой каменной хижины, где вас пытали. По счастливой случайности, негодяи не только забыли ваш заплечный мешок, но даже не удосужились заглянуть в него. Все ваши вещи целы. На улице темно, вы вспоминаете разговор Раду и Грула и понимаете, что за деревню они имели ввиду! Она называется Пенхалл, это в нескольких километрах от города. Вы отправляетесь туда (