369).
182
Охотник цепляет вас когтями и триумфально поднимает над головой. Насладившись вашими слабыми попытками бороться, он швыряет ваше тело прямо на молнию. Ваше обугленное тело будет ценным дополнением к большой коллекции трофеев хищника…
183
Из последних сил вы бьетесь не на жизнь, а на смерть, как вдруг дверь за вами слетает с петель. Дюжина узников врывается в лабораторию. Они оттаскивают от вас чудовище и уничтожают творение сумасшедшего доктора! Уэлш испускает жуткий вопль, который, впрочем, быстро замолкает. Вы решаете, что с вас хватит, и бросаетесь прочь из опустевшей больницы, никто так и не останавливает вас до самых дверей.
Теперь, если не были там раньше, можете отправиться в таверну «Старый осьминог» (57), на Солодовую улицу (207) либо, возможно, у вас есть причина пойти к Монашеским воротами или к мельнице.
Запишите слово “rotkod” на Листок Путешественника .
184
Это никакая не старуха. Наметанным глазом вы замечаете, что под платьем и шалью и старой ткани скрываются очертания сгорбленного Ксен-Вайпа! Эта порода полулюдей-полузмей выведена из злобной расы ящеров, живущих на севере Титана. Ксен-Вайп, встреченный в этой части света может быть только врагом. Нападете на тварь (353) или предпочтете подняться к квартире Энтадора (9).
185 (иллюстрация на обороте)
Как только вы касаетесь фигуры, ее охватывает пламя! Шелковый плащ и маска мгновенно сгорают, обнажая металлический манекен! Огонь перекидывается на вашу одежду, а рука манекена с нечеловеческой силой продолжает держать вашу руку. Жуткий голос Карама Грула слышится из неподвижных губ манекена: «Получи свое золото, идиот!» Манекен продолжает держать вашу руку, пока не наступает долгожданное забвение…
186
К счастью, Мейнстерское кладбище велико, и там есть множество мест, где можно спрятаться. Скрываясь за фамильными склепами и саркофагами, вы далеко вокруг обходите толпу. Бесстрашные охотники на вампиров все еще рыщут по кладбищу, когда вы осторожно выходите через ворота. Теперь возвращайтесь (20), потеряв 3 Часа.
187
Сначала вы чувствуете, что поддаетесь власти барона, но, собравшись с силами, отводите взгляд. Первое время вы даже не понимаете, что произошло и отступаете назад ошеломленный, но свободный от чар. Вампир злобно рычит и бросается на вас с голыми руками.
Барон Милеску
Мастерство 9 Выносливость 15
Возможно, вам удастся отбиться, но убить барона не так просто. Если у вас есть осиновый кол, то 352 , если нет – 312 .
188
«Разрезать и выкинуть маленький красный кусок…» Вам знаком это голос! Это может быть только… Повелитель мертвых материализуется за спиной Грула и вонзает свой зазубренный нож ему в спину. Все еще уверенный, что Грул предал его, он пришел выполнить свою клятву. Но это не так просто – Грул произносит новое заклинание, и его рана затягивается. Начинается яростная схватка, после которой остается только один из двоих – Повелитель мертвых побежден, от него осталась только горстка пыли. Но вместо победного выражения на лице Грула вы видите ужас и понимаете, что эта схватка забрала все его силы (30).
189
В ящике лежат 25 золотых и письмо с приглашением, адресованное Доктору Уэлшу, главному врачу больницы для душевнобольных. В письме сказано, что вы родственник Успенской и что вам нужно ее увидеть. Вы кладете… так, а это что? На дне ящика лежит вырванная страница из дневника Беннета. Там написано:
Теперь я знаю, как воры Блекхэвена спасаются от нас. Энтадор сказал, что один из моих людей, Конрад Заар с ветряной мельницы, – шпион секты. Но мне нужны доказательства перед тем, как обвинить его.
Если в будущем, у вас будет возможность посетить Конрада Заара на ветряной мельнице, можете сделать это, посмотрев, параграф 93. А теперь обратите внимание на Беннета (149) или подойдете к окну (80)?
190
Какое-то подсознательное чувство удерживает вас от того, чтобы зайти в эту дверь, и вы остаетесь. Целый час, один из самых ужасных в вашей жизни, вы ждете в этой темной комнате. Вы уже начинаете опасаться за свой рассудок, как Маун Преторагус возвращается. Он выглядит уставшим и постаревшим: «Возьми это и убирайся», – слышите вы. Дверь открывается, и вы с удовольствием выполняете его просьбу.
Вы быстро уходите из Чертова переулка, надеясь никогда больше тут не оказаться. Счастливая Рука ваша, в любой момент она сможет восстановить вашу Удачу до начального уровня, но потом снова станет бесполезным куском дерева. А теперь возвращайтесь на 20 , потеряв 3 Часа .
191
Голос в голове смолкает, череп начинает оглушительно визжать: «Шпион! На лестнице шпион! Подслушивает под дверью! Шпион!». Отражаясь от каменных стен, его крик разносится по всему пролету (35).
192
Вы отворачиваетесь от темного эльфа, и это оказывается ошибкой – он ловко набрасывает тонкую веревку вам на шею. Убийца хочет задушить вас! От боли потеряйте 2 Выносливости . Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 261 , если нет – 274.
193
Онемевшими руками вы все же успеваете достать флакон и выпить спасительное лекарство. К сожалению, теперь флакон пуст, и его можно спокойно выкинуть. Больше к этой проклятой двери вы не подойдете, лучше выбрать какую-нибудь другую. Если вы попали в больницу по приглашению, то 58 , если нет – 287 .
194
К счастью, вам удается выкрутиться из этого очень сомнительного положения – вы спокойно встаете и говорите Каннингу: «Я просто искал следы на теле. Возможно, они помогут найти Шокера». Он убирает меч, буркнув: «Этим должна заниматься стража. Не надо им мешать». Подождете их (290), вернетесь к таверне и продолжите ждать (253) или предложите свою помощь в поисках убийцы (345)?
195
Преследовать профессионального убийцу и остаться незамеченным не так просто. Если вы владеете навыком Скрытность , то 301 , если же нет – 236 .
196
Чудом вы успеваете отскочить в сторону. Шатаясь, человек, поворачивается к вам, делает еще один шаг и падает на пол. Он мертв. Заметив, что из его кармана выпал красный ключ, вы поднимаете его и кладете в заплечный мешок. Но что вы будете делать дальше? Обыщете дом ростовщика, рискуя заразиться (291), или лучше уйдете? Но тогда куда: к колокольне (397), к двери с красным крестом (48) или к двери с ручкой в форме розы (158)?
197
До встречи Братства еще куча времени – сейчас только утро, но вы не можете придумать ничего лучше, кроме как остаться рядом со «Старым осьминогом» и наблюдать. На причале вы находите старую деревянную лодку и решаете, что это идеальное место для слежки. Но когда вы забираетесь под нее, на вас наваливается огромная усталость – вы ведь всю ночь не спали. Если хотите, можете выспаться сейчас (108), если же решите отдохнуть в другой раз – 384.
198
Анжуйский саван ваш! Взяв в руки грязную погребальную ткань, вы чувствуете, что она, как будто, вздрагивает от прикосновения. Это потому, что саван содержит часть силы некроманта, который был под ним погребен. Можете одеть его на себя в любое время (кроме битвы) и он восстановит вашу Выносливость до начального значения, но потом саван станет совершенно бесполезен, и его можно будет смело выкинуть. Теперь пора уходить (314).
199
Вы оказываетесь в большом зале с высоким потолком. Он совершенно пуст, только в центре нарисован магический круг. Вы уже собираетесь выйти через приоткрытые ворота во двор башни, как вдруг что-то хватает вас и с огромной силой тащит в центр круга. Если у вас есть гектограмма, то