Лунатик — страница 15 из 27

99 , если нет, то остается только принять бой с могущественным, но невидимым врагом без единого шанса на победу…

200 (иллюстрация на обороте)

Дама отводит вас в безопасную квартиру на Якорной улице и настаивает, чтобы вы немного отдохнули. Вы решаете довериться ей и немного поспать (восстановите 4 Выносливости). Когда вы просыпаетесь, она дает вам немного провизии (запишите 2 Еды), 30 золотых и меч (если он вам нужен). Затем она отвечает на ваши вопросы.

«Я, профессор ван Хельденхаст, много лет пыталась найти Карама Грула, это существо неизвестного происхождения, чью жизненную силу более трехсот лет поддерживает таинственное магическое искусство, которое он сам разработал – Нотура. Если Грул достигнет высших ступеней мастерства в этой смеси магии, алхимии и физиологии, он станет хозяином мира. Но Нотура вполне может его уничтожить. После войны многие волшебные предметы нашли в руинах его Башни Инквизиции, шесть из них, уникальные талисманы Нотуры, мне удалось разыскать в Блекхэвене. Если вам удастся их раздобыть, вы получите некоторую защиту от темных сил Грула». Ван Хельденхаст рассказывает вам, где найти каждый из них (20).

201

Вы забираетесь по лестнице на чердак. Большую часть тесной каморки занимают механизмы мельницы, остальное заставлено скудным имуществом Заара. Осматриваетесь в поисках выхода и видите маленькую дверь под тяжелым вращающимся валом. Открыв ее, вы попадаете на крохотный балкон, лопасти мельницы крутятся совсем рядом, до земли больше двадцати метров. И еще на балконе Конрад Заар! Вероломный стражник оказывается очень высоким человеком с грубыми чертами лица, как у орка. «Я знал, что рано или поздно ты сюда придешь, – ухмыляется он и выхватывает меч, – а теперь умри!» Не ожидая атаки, вы отступаете обратно на чердак. Заар бросается вслед за вами:

Конрад Заар

Мастерство 8 Выносливость 8

Если вы убили его – 16.

Запишите слово “darnoc” на Листок Путешественника .

202

Хогг хмурится. «Вот как? Ну, если вы отказываетесь по-дружески помочь, то вынужден напомнить, что мы только соглашались показать, где череп. А копать мы не нанимались. Поэтому я думаю, что будет честно, если мы с мистером Килмамеем получим еще два золотых. И мы не сдвинемся с места, если не получим плату прямо сейчас!»

Согласитесь заплатить негодяям (98) или просто прикажете Хоггу вернуться к работе (113)?

203

Дверь открывается в большую грязную комнату. На противоположной стене дверь с решеткой. С трудом отодвинув засов, вы открываете ее и попадаете глухой, похожий на подвал, зал, который служит домом для двух сотен больных. Никто и не думает заботиться об этих забытых и потерянных людях. При виде вашей серой униформы узники сбиваются в кучу в дальнем углу зала, все, кроме одного мужчины. Он выходит вперед и протягивает вам медальон. Внутри изображены два миниатюрных портрета, один статного и величественного мужчины, другой – красивой женщины. Человек говорит с неожиданной ясностью: «Найдите эту леди и отдайте ей медальон. Она должна узнать его».

Если вы когда-нибудь встретите эту женщину, отнимите 34 от номера параграфа, на котором будете находиться.

Вы обещаете ему это и выбегаете из зала, забыв закрыть дверь. Больные свободны, хотя непонятно, надо ли им это. Вернувшись, можете попробовать другую дверь. Зайдете в ту, где написано «Закуска» (275), «Серьезные проблемы» (287), «Толстые личинки» (117) или «Вытирай ноги» (318)?

204

Не сводя глаз с палачей, вы аккуратно подкрадываетесь к виселице. Проклятье, один из полуорков повернулся и заметил вас, теперь ему очень интересно, какого черта вы здесь делаете. Попробуете одурачить палачей (148) подкупить их (14) или просто выхватите меч (26)?

205

Нищенка достает откуда-то из одежды маленькую бутылочку. «Человек в маске говорил, что это противоядие или что-то вроде того. Сказал, что это может спасти от любого яда. Я выпила немного, но вкуса не почувствовала».

На бутылке этикетка с надписью «Противоядие». Лекарства хватит всего на один раз. Пока вы убираете бутылочку, она продолжает говорить: «Человек в маске говорил еще, что у него есть дела в Осьминоге. Ему будет сложно без противоядия в этом кабаке». Старуха начинает хихикать, из вежливости вы улыбаетесь вместе с ней (44).

206

Еще пара ступенек, и вы сможете разобрать слова. Одна, вторая, вы прислушиваетесь и слышите… «Хочу-у-у е-е-есть, хочу-у-у е-е-есть» – звучит в вашей голове. Это череп снова проголодался. Нужно коснуться его рукой (и потерять 4 Выносливости). Если хотите сделать это, то 296 , если нет – 191 .

207

Сайлас Энтадор живет в нищем квартале на Солодовой улице, где иностранцы и бедные семьи теснятся в многоквартирных домах. Тут правят болезни и преступность, поэтому вы с большой осторожностью приближаетесь к лачуге, что служит Энтадору домом. В открытой двери, распластавшись, лежит человек, от которого несет брагой. Вы осторожно перешагиваете через пьяницу и поднимаетесь на верхний этаж, к каморке Энтадора. На предпоследнем этаже, вы встречаете старую женщину, спускающуюся вниз по лестнице. Если вы владеете навыком Маскировка , то 184 ; если нет – 9 .

208

Паника охватывает вас, но не настолько, чтобы вы не смогли разглядеть потайную дверь в стене между двумя колоннами. К счастью, она не заперта, вы толкаете ее и видите винтовую лестницу, ведущую на балкон. Толпа бросается вам вслед, но вы чудом успеваете закрыть засов. Выхватив меч, вы поднимаетесь вверх по лестнице 300 .

209

Вы все глубже погружаетесь в малиновые глаза вампира, пока полностью не теряете волю. Все вокруг вспыхивает, когда клыки его вонзаются в вашу шею. Насытившись, барон Милеску превращается в огромную летучую мышь и взмывает в небо, наслаждаясь полетом после нескольких веков небытия. Это ужасный день для всего мира…

210

На первый взгляд Гробница Белтагора – всего лишь груда кирпичей, украшенная забавными резными фигурками. Однако, по словам ван Хельденхаст, она стоит тут с незапамятных времен, еще древние люди приносили здесь жертвы богу загробной жизни. Маску найти несложно – она вставлена в большую каменную плиту. Если у вас есть навык Поиск следов , то 358 , если нет – 159.

211

Осторожно, стараясь не попасть под колеса, вы залезаете на место кучера, хватаете, и… «А-а-а-а-а». Кожаные ремни измазаны в какой-то отвратительной слизи, обжигающей руки (потеряйте 2 Выносливости) Вы все еще пытаетесь вытереть руки, уже покрывающиеся волдырями, как лошади набирают бешеную скорость. Вы уже портовом районе, известном своей дурной репутацией. Карета приближается к берегу реки, неужели и вода не остановит лошадей! Попробуете остановить их (346), залезете в карету (137), или попробуете спрыгнуть и вернетесь к сторожевой башне в надежде найти следы полуорка (328)?

212

Многолетний опыт спасает вам жизнь – вы сразу понимаете, что темный эльф – это подосланный к вам убийца. Вы были начеку и сразу заметили смертельную удавку, которую он пытался достать! Остальные посетители встают со своих мест, чтобы посмотреть на смертельную схватку.

Темный эльф

Мастерство 8 Выносливость 7

Если вы убили его, то 243 .

213

Вы обходите Театр Ромера, но других дверей нет, есть только незакрытое окно на втором этаже задней стены здания. Может быть, получится забраться туда по старой водосточной трубе. Если хотите попробовать, и у вас есть навык Скалолазание , то 71 , если навыка нет – 247 . Или можете вернуться и зайти через черный ход (394) либо вообще уйти и продолжить расследование где-нибудь еще (383).

214

Фонарь вдребезги разбивается, горящее масло выливается прямо на лысую, покрытую шрамами голову Конрада, охватывая ее огнем. Однако, он не обращает на пламя ни малейшего внимания и продолжает молча подниматься, а вот сено внизу быстро загорается, и скоро вся мельница будет охвачена огнем (