Лунатик — страница 21 из 27

) или постараетесь придумать другой способ уничтожить сверхъестественного врага (308)?

294

Вы хотите набросить цепь на демона, но вместо этого она оборачивается вокруг вас как будто по своей собственной воле. Вы становитесь жертвой неписаного закона, что любой, кто коснется

этой цепи, должен либо убить ее пленника, либо сам занять его место. Цепь приковывает вас к креслу, Арголис ревет: «Свободен, наконец! Теперь ты узнай, что такое бесконечная ночь в могиле!» Кресло медленно опускается обратно. Вы пытаетесь освободиться, но это бесполезно, остается только кричать, хотя никто не услышит. Вы не демон, и вам не пережить погребения заживо…

295

Что-то не так! Проходя мимо рядов восковых фигур, вы вдруг чувствуете отвратительный запах сгоревшей плоти! Интересно, не связано ли это с саваном. Вы заходите в фойе и видите, что это место превратилось в большую могилу – пол завален частями тела убитых туристов, а… нет, это невозможно! В центре зала стоит Конрад! Мельница, огонь, запах горящей плоти, МЕСТЬ!

Конрад

Мастерство 10 Выносливость 12

Если вам удалось победить, то 269 .

296

Дальше спускаться слишком опасно. Вы останавливаетесь и пытаетесь хоть что-то разобрать в шуме голосов. Проводится какой-то ритуал. Звучат непонятные слова. Но одну фразу удается расслышать: «Братство по-прежнему в союзе с сектой Оборотня. Я отправляюсь в Пенхалл, чтобы подтвердить это Тайным Правителям». Вы знаете, где это – небольшая деревня к северу от Блекхэвена. Решив, что услышали достаточно, вы осторожно поднимаетесь по лестнице назад, выходите из таверны и отправляетесь туда (369).

297

Не убирая лезвие меча от шеи рептилии, вы даете ей обещание, которое она просит. Шипение, похожее на смех, вырывается из ее пасти, раздвоенным языком она облизывает тонкие губы: «Ты удивительно умен для теплокровного. Верхняя с-с-ступенька – ловушка. Если кос-с-снешься ее, умрешь. Энтадор мертв, тебе нечего больше тут делать. Я, Лишек, предупреждаю тебя». Теперь, когда вы знаете о ловушке, можете убить Ксен-Вайпа (239) или сдержать слово и позволить ей уйти (324).

298

Лучше, что вы можете придумать за такой короткий срок – это загримироваться под зомби. Вы разрываете одежду на груди, мажете лицо грязью и шатающейся походкой тащитесь в сторону башни, открыв рот. Щелк! Вы чувствуете сильный удар хлыста по спине и с трудом удерживаетесь от крика (потеряйте 3 Выносливости). «Ленивый идиот, – кричит надсмотрщик, стоящий за вашей спиной. – Что ты делаешь? Бери этот камень и неси его к воротам». Он показывает на лежащий кусок скалы Он огромный, и вы сомневаетесь, что можете его поднять, тем не менее, орк нетерпеливо ждет. Сделаете то, что сказал (265) или притворитесь, что не поняли приказ (69)?

299

Если вы владеете навыком Скалолазание , то 381 . Если же нет, то нечего и думать о том, чтобы залезть на высокую колокольню. Остается только вернуться к костру (21), либо зайти через какую-нибудь дверь: с красным крестом (48), с весами (286) или с ручкой в форме розы (158).

300 (иллюстрация на обороте)

Толпа еще только пытается выломать дверь на лестницу, когда вы настигаете Раду и требуете, чтобы он сказал, где прячется его повелитель. «Ты хочешь найти Грула?» – усмехается он. К вашему изумлению он начинает расти, все выше и выше, как вдруг тело его разрывается на части. От мага остаются только куски кожи, разбросанные по полу, перед вами стоит Карам Грул! «Никогда не существовало мага Раду, – смеется он, видя ваше удивленное лицо. – Игра окончена. Готовься к смерти»

Ваш враг безоружен, но могущественные заклинания Нотуры гораздо страшней меча. Вам придется выдержать магическую атаку, пока у него не кончатся силы, которые, к счастью, не бесконечны (249)

301

Полуорк приводит вас на главный перекресток Блекхэвена, известный как площадь Развлечений из-за огромного количества таверн, игорных притонов, похабных театров и салонов с дурной репутацией. Но сейчас площадь безлюдна, привычного шума из увеселительных заведений не слышно. Убийца скрывается в дверях черного хода в Театр Ромера. У вас невольно вырывается стон. Ходят слухи, что здесь живет призрак, который выходит на сцену после полуночи, а другие говорят, что на органе там все время играет человек, сошедший с ума от страха. Последуете за убийцей через черный ход (394), поищете другой вход (213), или оставите театр с его легендарным призраком и уйдете отсюда (383)?

302

Подгоняемый Уэлшем, монстр явно не успокоится, пока вы не окажетесь на операционном столе доктора. Если во время битвы вы выкинете дубль за монстра, значит ему удалось сломать ваш меч, и пока вы не найдете новое оружие, придется уменьшать своеМастерство на 1.

Монстр Кадеруэлша

Мастерство 11 Выносливость 14

Если вам удастся снизить Выносливость монстра до 4, то 183 .

303

Достав из заплечного мешка костюм, вы подходите и показываете его толпе. «Вот ваш вампир, простая маскировка». Но люди по-прежнему не верят. «Мы сами знаем способы проверить, вампир ты или нет, – ворчит Хогг, – например, говорят, что если воткнуть в вампира кинжал, он не будет кричать».

Но спустя долгое время вам наконец удается доказать, что вы не больше вампир, чем король Галлантарии. Вы едите чеснок, держите крест, прыгаете через воду, гладите лошадь до тех пор, пока толпа, наконец, не развязывает вас. Но не раньше, чем Хогг вытаскивает все золото из ваших карманов как «компенсацию расходов». Наконец, вы можете вернуться (20), потеряв 4 Часа .

304

Вы знаете, что использовать это оружие в закрытом помещении крайне опасно, но выбора нет. Вы достаете из одежды шар и швыряете его в середину толпы. В толпе воцаряется хаос! Многие просто растворяются в тумане, другие, видя эту жуткую картину, разбегаются во все стороны, начинается давка. Пользуясь неразберихой, вы пробираетесь через толпу к дальней стене. У стены стоят две колонны, которые и поддерживают балкон. Но как туда добраться (237)?

305

Даже самый сильный удар не может пробить невидимый барьер, которым защищает демона магическая цепь. Арголис смеется над тщетностью вашей атаки. «Теперь, – говорит он, – когда ты коснулся цепи, у тебя нет пути назад». Несколько камней падают на вас (потеряйте 2 Выносливости). Если вы хотите снять цепь с Арголиса, то 22 , если решите, что лучше уйти, чем связываться с таким злом, то 81 .

306

Подождав, пока шар с замком окажется рядом с вами, вы бьете по нему мечом. Шар не разбивается, но свечение гаснет. Также почему-то гаснет шар со щитом, но третий снова вспыхивает ярко-оранжевым светом, вас обжигает еще сильней, от боли даже слезы выступают на глазах (потеряйте 4 Выносливости). Какой шар вы попробуете разбить следующим: со щитом (366) или с мечом (399)?

307

Пока торговец вином отвернулся, вы быстро обыскиваете карманы убитого. Там лежит брошь с изображением золотой чаши и розы из красной эмали. В нагрудном кармане записка: «Братство – полночь – Старый осьминог» (можете восстановить 1 Удачу за эту находку). Когда Каннинг, наконец, возвращается, вы уже стоите на ногах, как ни в чем не бывало. Теперь предложите свою помощь в поисках Шокера (345), подождете стражу (290) или вернетесь к таверне (253)?

308

Вы лихорадочно думаете, что можно сделать, пока Заар еще на лестнице, и осматриваете чердак в поисках подходящего оружия. Можно попробовать сбросить на него большой тюк сена (111), вылить ему на голову масло из фонаря (214) или схватить вилы и ударить его, когда он достигнет вершины лестницы (4).

309