Мастерство и Выносливость те, что были у вас в начале приключения, Удачу использовать нельзя, ведь вам везет одинаково.
Если вы сможете победить его, ход времени станет прежним, возвращайтесь на 249 .
326
Кроме крошечных костей на полу ничего найти не удается. Внезапно вы слышите шаги. В коридоре снаружи кто-то есть. Может, это вернулись предатели Килмамей и Хогг, чтобы убить вас? Вы выбегаете из комнаты и… ничего не видите – коридор совершенно пуст. Но больше в ту комнату вы не вернетесь. Теперь откроете северную дверь (386) или восточную (238)?
327 (иллюстрация на обороте)
Человек вдруг заходится в кашле. «Они сказали, что это важно, – бессвязно бормочет он, – сказали, что это должен быть я, иначе план секты не удастся. Но почему именно я?». Он поднимает лицо, покрытое черными пятнами чумы. «Помоги мне, – скулит он, – помоги-и мне-е-е-е».
Внезапно ростовщик вскакивает, и бросается вперед, пытаясь схватить вас руками. Если вы владеете навыком Акробатика или Сражение , то 196 , если нет – 321 .
328
Через некоторое время вы возвращаетесь к сторожевой башне. Полуорк уже сбежал, но если вы владеете навыком Поиск следов , можете попробовать его догнать (41). Если нет, остается только, не теряя больше времени, начать охоту (55).
329
«Как вам будет угодно, босс» – ухмыляется один из палачей, выхватывая деньги из ваших рук. Но то, что происходит потом, довольно забавно – вместо того, чтобы разделить деньги, они начинаются драться за них! Теперь им точно не до вас (110).
330
Жубар хватает золото и, улыбнувшись желтыми от табака зубами, кладет монету под одну из чашек. Они начинают крутиться их с невероятной скоростью, а де Монто пытается отвлечь ваше внимание: «Десять за два, такие дела, на чашки гляди, нужную найди». Если вы владеете навыком Ловкость рук , то легко можете выиграть (82) или же специально проиграть, чтобы потом увеличить ставки (311). Если же этого навыка у вас нет – 102 .
331
«Не знаю, кто как, а я это называю мародерством! – заметивший вас Каннинг приставляет меч к вашему горлу. – Встань». Понимая, что сопротивляться глупо, вы медленно поднимаетесь на ноги. «Городская стража сейчас будет здесь, – строго говорит он, – она разберется, что с тобой делать». Черт, стража. Вы попали в большую переделку. Если вы владеете навыком Интеллект , то 194 , если нет – 290 .
332
Известно, что нет никаких шансов попасть внутрь больницы без разрешения ее хозяев, но, надеясь, что вам повезет, вы стучите в дверь. Дверь открывается и оттуда выходит надзиратель – вооруженный и злобный тролль! «Убирайся, – рычит он, – нет мест, нет приема, ниче нет». Он уходит внутрь, захлопнув дверь. Вы стучите снова, на этот раз никто даже не открывает. Увидеть Марию Успенскую не получится, придется искать следы где-нибудь еще. Пойдете на Солодовую улицу (207), в таверну «Старый осьминог» (57) или, возможно, вы хотите посетить мельницу или пойти к монашеским воротам?
333
Баффет тут же исчезает, там, где только был колодец, снова мраморный пол. «К сожалению, вам не хватает внутренней силы, чтобы стать адептом Братства, – с грустью говорит предводительница. – И вы, наверно, понимаете, что мы не можем допустить разглашения наших секретов».
Все как один выхватывают короткие мечи из-под одежды. Если у вас есть бутафорский нож, то (116), если нет, остается только пробиваться с боем к выходу (179) или сдаться на милость предводительницы (35).
334
Вы вспоминаете слова профессора: «На западе города расположена гробница Белтагора – древнего божества загробной жизни. На одной из стен склепа висит маска, говорят, что любой, кто ее наденет, получит от Белтагора дар, но трудность в том, что все попытки снять маску со стены заканчивались неудачей. Думаю, ответ кроется в древних рунах, украшающих стены храма. Разгадайте эти символы и, возможно, вы получите маску».
Но когда вы пробираетесь через толпу на Саутгейтском мосту, вы чувствуете, как кто-то сует вам в руку записку и исчезает. В такой массе людей разглядеть, кто это был, невозможно, и вам остается лишь прочитать ее, перейдя мост. На клочке бумаги написано: «Грул. Секта. Санжерский маяк». Это совсем не по пути, но, возможно, стоит туда заглянуть. Продолжите путь к гробнице Белтагора (210) или направитесь к маяку (380)?
335
Грул уже понял, что зря вас недооценивал, и накладывает самое могущественное и отвратительное проклятие, которое ему известно. Из его пальцев вытекает густой дым, собирается в облако и плывет в вашу сторону. Это могущественный призрак, он настолько опасен, что его не рискует вызывать ни один маг, единственное существо, которое могло когда-то ему противостоять – это Мора Тао. Если у вас есть ее череп, призрак исчезнет (249), если нет – облако медленно опуститься на вашу голову и задушит. Остановить его не сможет никакая сила…
336
Как только ваше плечо касается морды твари, раздается жуткий рев. С нечеловеческой силой что-то хватает вас и швыряет на пол. С такой могущественной магией лучше не связываться (потеряйте 1 Мастерство и 2 Выносливости). По чудищу проходит зыбь, оно победно ревет, пока стражники окружают ваше лежащее тело. Попробуете поговорить с Ферно и его людьми (107) или нападете на них (223)?
337
Если у вас записано слово “cainam”, то 251 , если нет – 277 .
338
Вы без сознания падаете на землю. Хогг грустно вздыхает: «Еще чего не хватало. Но мы же выполнили свою часть сделки, верно, мистер Килмамей? Ладно. За свежее тело нам должны неплохо заплатить – хватит, чтобы неделю ходить в Темную лошадь, да?». Он опускается на землю рядом с вами, Килмамей передает ему веревку… Утром тело будет осматривать Мервин Тимхаст, доктор экспериментальной анатомии. Убедившись в вашей смерти, он заплатит грабителям могил обычную цену, без лишних вопросов…
339
Проходят три дня – три дня непрерывной скачки, три дня злобных насмешек Грула, три дня голода и усталости – но наконец, вы подъезжаете к восточным воротам Лендлы, столицы Галлантарии. Стражник выходит поприветствовать вас, но вы уже слишком истощены, чтобы ему ответить.
Без сознания вы падаете с коня (400).
340 (иллюстрация на обороте)
Лавка древностей Кеннара находится в тихой аллее недалеко от Мясного рынка. Заходя в полуоткрытую дверь, вы вспоминаете слова профессора: «Иди к Кеннару и скажи ему, что ты пришел от меня. Он сделает остальное».
Небольшой колокольчик звенит, когда вы входите в это царство забытых древностей. «Чем я могу помочь?», – спрашивает Кеннар из-за прилавка. Не теряя времени, вы объясняете, зачем вы здесь. Он вздрагивает от страха, а когда вы заканчиваете, спрашивает: «Разве ван Хельденхаст не сказала, что вы должны быть готовы заплатить?» Трясущимися руками он достает из-под прилавка стеклянный флакон, наполненный порошком цвета ржавчины. «Сказала ли она, что вам нужна засохшая кровь?». И не какая-нибудь кровь, вспоминаете вы, а кровь барона Милеску, лорда вампира из Ваннана! Удивленный вздох достигает ваших ушей: «Все еще хотите купить? – ухмыляется Кеннар, – тогда это вам обойдется в 40 золотых». Если хотите заплатить, то 258 . Если же у вас нет столько денег или желания их отдавать, то можете попробовать получить флакон силой (367) либо, если у вас есть навык Ловкость рук , украсть его (109). Если же вам вообще не нужна эта кровь, то возвращайтесь (20), потеряв 1 Час .
341
Вы протискиваетесь в толпу и ждете, когда верзила у входа отвернется, чтобы пробраться без билета. Если вы владеете навыком