Сражение , то 155 , если нет – 236.
6
Вы смотрите, как сантиметр за сантиметром прибывает вода. Внезапно кто-то толкает вас в спину. Резко оборачиваетесь и видите, что это одно из тел всплыло на поверхность! Вы уже по грудь в воде, а поток и не думает ослабевать. Будете ждать дальше (170), попробуете подняться, цепляясь за железки (140) или зацепиться за балку (391)?
7
Напуганные дракой, остальные больные сбиваются в кучу в дальнем углу зала, все, кроме одного мужчины, который выходит вперед и протягивает вам медальон. Внутри изображены два миниатюрных портрета, один красивого и величественного мужчины, другой – красивой женщины. Человек говорит с неожиданной ясностью: «Найдите эту леди и отдайте ей медальон. Она должна узнать его».
Если вы когда-нибудь встретите эту женщину, отнимите 34 от номера параграфа, на котором будете находиться.
Вы обещаете ему это и выбегаете из зала, оставив дверь открытой. Вы освободили узников, хотя непонятно, надо ли им это. Вернувшись, можете попробовать другую дверь. Зайдете в ту, где написано «Закуска» (275), «Серьезные проблемы» (58), «Толстые личинки» (220) или «Вытирай ноги» (351)?
8
Маршал не зря предостерегал вас – Блекхэвен кишит шпионами Грула, и им удалось напасть на ваш след. Когда вы подходите к «Старому осьминогу», Ай-Хулуды, маги-убийцы Карама Грула уже ждут вас. В этой неравной битве у вас нет никаких шансов…
9
До верхнего этажа осталось всего несколько ступенек. Если вы предупреждены об опасности или владеете навыком Скрытность , то 398 , если нет – 46 .
10
Главный перекресток Блекхэвена обычно называют «Площадь развлечений», потому что там часто проводятся всякие сомнительные вечеринки. Но ни одно из порочных заведений не сравнится с Комнатой ужасов Густава Холлмана, всегда популярным музеем жутких восковых фигур. Если верить ван Хельденхаст, большая часть экспонатов Холлмана – просто модели, но один, Анжуйский саван, – талисман, который вам нужен. У входа в Комнату ужасов, как обычно, толпа зевак, расталкивающих друг друга, чтобы туда попасть. Если хотите, попробуйте воспользоваться этой неразберихой, что попасть в музей бесплатно (341), либо придется встать в очередь и заплатить 3 золотых за билет (130). Если же вас ни то ни другое не устраивает, возвращайтесь на 20 , потеряв 1 Час .
11
Эль «Стедман» оказывается самым отвратительным пойлом, которое вы когда-либо пробовали, вы делаете глоток и теряете сознание! А когда просыпаетесь на полу трактира много времени спустя, уже нет никаких признаков этой парочки, а так же всех ваших денег и вещей. Остальные пьяницы, посмеиваясь, вышвыривают вас на улицу. Если вы владеете навыком Поиск следов , то 85 , если же нет, остается только вернуться на 20 , потеряв 1 Час .
12
К сожалению, Беннету уже ничем не поможешь – сама по себе рана не смертельная, но лезвие ножа было смазано ядом! Однако нож дает вам ценную подсказку – на рукоятке гравировка кузницы Алхама Лугоша – известного мастера самого гнусного и необычного оружия. Печально, что грязное ремесло сделало Лугоша очень богатым человеком. Если когда-нибудь представится возможность заглянуть в кузницу Лугоша у Монашеских ворот, посмотрите параграф 64. А сейчас можете осмотреть стол Беннета (149) или окно (80).
13
«Шокер? – ворчит Эвирон. – О чем ты говоришь? Никто не знает, что или кто это, но восемь человек были убиты всего за две недели. Последнюю нашли несколько часов назад, все поседевшую и с перекошенным от ужаса лицом. Самое ужасное, что это портит мне всю торговлю». Торговля! Это все, что ее волнует. Можете поговорить на другую тему (387) или, если есть деньги, присоединиться к игрокам (70). А можете просто остаться сидеть у стойки (361).
14
Вы окликаете жестоких палачей: «Эй, парни, оставьте этого беднягу и обсудим кое-какое дело». Полуорки не в восторге, но нищий кивает в знак благодарности и скрывается в ближайшем переулке.
«Чего надо?» – рычит один из них. Вы решаете не тратить слова попусту и сразу предложить золото, чтобы они на время отвернулись от виселиц. Решите, сколько монет вы предложите полуоркам и.. 37 .
15
Понимая, что в сражении у вас нет шансов, вы разворачиваете и бежите прочь. Но убийца слишком быстр, сверкающие когти достигают вашей спины (потеряйте 4 Выносливости). Не обращая на рану внимания, вы бежите еще быстрей, как вдруг тварь возникает прямо перед вами. Хищник перепрыгнул через вашу голову. Проверьте свою Удачу . Если удача с вами, то 138 , если она отвернулась от вас –182.
16 (иллюстрация на обороте)
Конрад переваливается через перила и падает вниз, на пол мельницы. Гремит гром. Одна, два, три молнии через крышу бьют в его тело, он … садится! В полной тишине Конрад встает на ноги, закрывает лицо забралом и берет мачете. Так же тихо он подходит к лестнице на чердак и начинает подниматься к вам. Его медленные, уверенные движения выдают потрясающую мощь. Это уже не просто Конрад Заар, это какое-то мистическое существо. Вы пытаетесь оттолкнуть лестницу, но даже не можете сдвинуть ее с места. Что вы будете делать:
Сражаться дальше? 350
Попытаетесь убежать? 165
Попробуете придумать какой-нибудь способ убить его? 308
17
Стоит вам коснуться дверной ручки, как скрип стихает. Вы открываете дверь и попадаете в маленькую темную комнату. Под ногами что-то хрустит, нагнувшись, вы понимаете, что пол завален крысиными костями! Внезапно скрип звучит снова. Вы пытаетесь понять, откуда он исходит, кажется, откуда-то над головой. Проверьте свою Удачу . Если фортуна с вами, то 45 , если она отвернулась от вас – 368 .
18
Вы прячете тело тролля в переулке и переодеваетесь в его форму. Свою одежду можете пока убрать в заплечный мешок, чтобы потом снова переодеться обратно. Наконец вы подходите к дверям больницы, там стоит другой тролль. «Давай быстрей, болван! – рычит он – и так опоздал!» Не говоря ни слова, вы проходите в темный коридор. Из него ведут целых пять дверей, на каждой из которых коряво намалевана надпись. Какую дверь вы откроете:
Большая потеха? 203
Закуска? 275
Толстые личинки? 117
Серьезные проблемы? 287
Вытирай ноги? 318
19
Здесь нет ни зверей, ни растений – только скалы и ямы, заполненные дымящейся коричневой грязью. Поэтому это место назвали Конец надежды. Ничего удивительного, что Грул его выбрал: именно здесь находятся обгоревшие руины – все, что осталось от его Башни Инквизиции. Злодей вернулся на место своих самых ужасных преступлений! Правда, пока не очень понятно, с какой целью. Люди здесь не появляются, только иногда заходят патрули солдат из Галлантарии.
Наступает рассвет, до руин осталось меньше километра, как вдруг откуда-то сзади доносится шум сотен лошадей. Попробуете спрятаться в одной из ям с грязью (164), добежите до скалы и укроетесь за камнями (215), или останетесь на дороге (280)?
20
У вас в запасе всего 7 часов – есть и другие неотложные дела, которые надо сделать сегодня. Когда время закончится, посмотрите параграф