Лунный скульптор. Книга 15-20 — страница 148 из 192

   Так как он изменился в ворону, самые высокие точки Лас Пхаланкса, которые не могли быть замечены с земли, вошли в его поле зрения. Лас Пхаланкс не был изолированным островом. Большая и широкая вулканическая область, размороженная река и другие части ледников, всё было связано.

   Между Лас Пхаланксом и ледниками была буферная зона, покрытая снегом и некоторыми холмами.

   - Все или слишком горячее или слишком холодное.

   У обеих сторон границы были монстры высокого уровня. С ледяной стороны острова монстры были часто готовы и старательно участвовали в битве с монстрами, которые появлялись из подземелья с другой стороны. Это была область сражения, с которой эта ворона не хотела никогда оказаться рядом.

   - Я должен найти пиратов Армениана...

   Проводить разведку в виде ворона в соседнем ландшафте была трудно. Горячий воздух исходил из горы, и огненный дракон кружил около вулкана. Местный пейзаж был долиной полной трещин и бухт где текли потоки лавы. В одной области с несколькими трещинами была уникальная старая башня. Каменная башня была высотой в 20 метров и была установлена в области, которая была относительно нетронута вулканами.

   - Что это там?

   Виид осторожно полетел к башне. Были монстры вокруг шпилей башни, но они не беспокоились о вороне, таким образом, он достиг входа в башню в безопасности.

   У входа в башню были ярко созданные скульптуры монстров Лас Пхаланкса. Начиная со смерти Императора империя распалась. Вторженцы распространились через континент и империя была разделена, попав в хаос, оставив статуи, которые он сделал разбросанными повсюду.

   С его страстью к искусству и красоте, любой человек, у которого была такая статуя, отказался бы бросить ее. В Лас Пхаланксе можно было легко найти драгоценные металлы со всего Версальского континента. Скульпторы могут превратить эти драгоценные металлы в ожившие металлические статуи. Поэтому, они главным образом убежали во время разделения континента.

   Прежде чем Виид пришел сюда, единственным человеком, который знал об этом месте, был император Гейхар Фон Археупен. Каждая скульптура имела высокий уровень. Но когда они достигли Лас Пхаланкса даже преимущества что они имели, как ожившие скульптуры было недостаточно против монстров в окружающей среде, и они погибли. Башня была наследством, созданным скульптурами, которые пришли сюда. Любой, кто создает скульптуры, был бы убежден.

   `Глава гильдии Скульпторов и 13 частей живых скульптур ...'



   Вы сделали большое открытие "История Скульптора".


   Если Вы сообщите о том, что нашли главу гильдии скульпторов, Вы сможете получить большие вознаграждения.


   В вознаграждение за нахождения Наследия Скульптора вы можете выбрать подарок, сделанный здесь! Скульптура на башне выгравировала письмо. Имя не известно; возможно оно от очень известного скульптора.


   Скульптуры Жизни Гейхара Вон Археупена. Виид сделал пять удивительных работ.

   `На Версальском континенте все еще нет лучшего скульптора, чем император'.

   Доказательством было тем, чего он касался прямо сейчас. Виид восхитился представлением некоторое время, а затем поднялся в башню.

   - Вызываю Рыцаря Смерти.

   Область перед Виидом замерцала, и Рыцарь Смерти появился перед черной как смоль вороной.

   - Хозяин, какой у вас редкий вид, но он очень приятен.

   - Он необходим сейчас. - Сказал в ответ Виид на комментарий Рыцаря Смерти.

   Он послал Рыцаря Смерти вниз ко входу в башню. Дверь была создана так, чтобы она могла быть открыта только с внешней стороны. Был опасный звонок в углу, который мог зазвонить, и он боялся, что это привлечёт монстров, таким образом, он оставил его одного.

   На каждом этаже была страшно выглядящая скульптура рыцаря стоящая в атакующей позе. От скульптур фактически исходила угроза. Они были покрыты толстой коркой пыли накопленной за прошедшие годы, или возможно это были крупные землетрясения, которые заставили потолок испустить мелкий порошок. Число монстров, казалось, было огромно.

   - Возможно, они - монстры, которые когда-то жили в прошлом?

   Были насекомые и морские монстры в больших количествах! Каждый из солдат королевства, рыцарей и дворян выглядел ярко как настоящий. Наверху башни была маленькая удобная скульптура огня. Даже после долгого времени бронза и золото скульптуры были все еще не повреждены, делая её навсегда пылающей.

   Многочисленные резные фигурки изображали исторических дворян с тоскливым сиянием. Вместо легендарных скульптур, тут были многочисленные прекрасные работы и шедевры, в то время как было только 4 великолепных работы. Во время того как он смотрел на исторические скульптуры характеристика искусства Виида увеличилась в общей сложности на 189 очков. Умение скульптуры увеличилось на 8%. Это было огромное вознаграждение.

   - Но люди, которые оставили такие великолепные работы, могли бы быть рядом.

   К сожалению, независимо от того, насколько тщательно он исследовал руины башни, он не мог найти признаки того, кто создал эти скульптуры внутри. Однако, он действительно нашел тела 6 больших осколков сделанными из металла и кристалла находящихся в одном месте. Виид покинул башню наследия скульптора и начал искать вокруг Лас Пхаланкса снова.

   Когда он исследовал другие места, он нашел больше созданных скульптур. Однако, они были ужасно повреждены лавой и монстрами и были далеки от их первоначального вида. Это был невообразимый масштаб. Чтобы найти скульптуры, он должен был лететь высоко, чтобы оставаться в безопасности от атак монстров, но он мог все еще видеть скульптуры на всём протяжении гор на расстоянии.

   - Но похоже скульптор, спускается вниз тем же самым путем ... там немного золота! (Он имеет в виду чем лучше ваше умение, тем большее статуя, которую Вы можете сделать),

   Даже маленькие скульптуры требовали бы много труда только, чтобы снять их. Было необходимо, конечно, получить более близкий взгляд на эти скульптуры. Для этого требуется проделать огромное количество работы за простые пенсы. Через скульптуры мог быть выбран грубый путь, когда они впервые прибыли. Эта земля, кажется, простирается вдаль вечно!

   След исчез с землей на расстоянии. Третий по величине пик, был заполнен Драконами и воинами Хаоса, они были замечены когда ворон перемещался через опасные горы. В горной долине заброшенные шахты с неизвестными входами, казались действительно старыми укреплениями и были всё ещё неоткрыты.

   - Думай аккуратно... Где мог бы быть след Пиратов Армениана.

   Он должен был найти след Пиратов Армениана. Если бы он только подумал о том, куда они приплыли, то он не смог бы найти их, но это могло бы сузить объем поиска.

   - Возможно они не поплыли вверх по размороженной реке а вместо этого ушли, и высадились в области ледника.

   Надо провести разведку границы ледника! Поскольку было так холодно, мороз ощущался на его клюве и крыльях, но он продолжал вести свою дотошную разведку. Благодаря этому он смог отыскать следы человеческих останков около ледниковой области.

   Место, где находились останки, было едва видимо благодаря монстрам, которые прошли по ним и покрыли их снегом. Однако, место, в котором было много следов, ясно показало доказательства замёрзших пиратов!

   Пираты Армениана прошли там. След пиратов было трудно дифференцировать от земли, но было ясно, что они двинулись из заполненной снегом области.

   Несколько скелетов показались где лежал снег, скелеты закончили свою жизнь в Лас Пхаланксе. В том месте, где были найдены кости скелетов пиратов Арменианаа было также найдено их последнее имущество. Пираты, которые взбирались по седьмому по высоте пику Лас Пхаланкса, казалось, были главным образом мертвы. Они двинулись к тому месту, где находились монстры.

   - Прямо от ледников до логова монстра. Они, должно быть, попытались достигнуть места где-нибудь поблизости.

   Это была очень грубая разведка, но Виид считал, было невозможно приблизиться ближе. Монстры подстрелили бы его. Виид прилетел обратно к месту, где были Золотой Человек и Желтоватый. Он отменил скульптурную трансформацию и превратился обратно в немертвого скелета.

   - Золотой Человек.

   - Гологологол, что я нужен вам в течении этой недели? Вы должны знать, что я верю в Вас больше всего правда?

   - И что?

   Даже при том, что он оставлял скульптуры в течение долгого времени, близость увеличилась. Отсутствие действительно заставляет сердце стать более любящим.

   - Подготовьтесь к сражению. Вызываю Рыцаря Смерти!

   - Хозяин, я готов сражаться в любое время.

   Рыцарь Смерти был также вызван. Золотой Человек ехал на Желтоватом, сопровождаемый Рыцарем Смерти, и был снаряжен широким ассортиментом основного снаряжение.

   - Проверка Умения.



   Призыв нежити средний 7 уровень (65%): Вы можете использовать нежить. Количество нежити, её уровень и уровень их умений зависит от способностей игрока.


   Шаг 1 вызов немертвого: понимание 1,187


   Шаг 2 вызов немертвого: понимание 450


   Шаг 3 вызов немертвого: понимание 11


   Взрыв Мертвеца средний 3 уровень (41%): У вас есть возможность уничтожить тела трупов во взрыве. Очень сильная магия.


   Вы в настоящее время находитесь под эффектом Скульптурной Трансформации.


   Ваше умение и характеристика затронуты текущей трансформацией. Основываясь на этом будут добавлены ограничения.


   У скульптурного Понимания 3 продвинутого уровня были значительные преимущества. Помимо различной магии проклятия и сопровождения големов, создание каждой нежити было облегчено также.

   - Хорошо, Вызов Нежити - Средний 7 уровень.

   Духи были бесполезны в его преобразованном состоянии, таким образом, это были все преимущества что он мог получить. Благодаря скульптурной трансформации улучшилось большинство его умений воскрешения нежити, в то время как его главные навыки нападения значительно уменьшились.