– ---------------------------------------
– Идентификация!
Получив долгожданный предмет, Виид сразу же идентифицировал его.
– ---------------------------------------
– Цветочный Браслет Селины.
Прочность: 18/20.
Защита: 19.
Цветочный браслет, подаренный высшими эльфами.
Цветы, из которых он соткан, – розиум и антурум, живые. Они любят находиться под солнечными лучами и требуют достаточного количества воды.
В случае повреждения, браслет может самовосстанавливаться, а также исцелять Здоровье и восстанавливать Живучесть владельца.
Этот браслет создан из двух разных цветов, но если умрет один из них – погибнет и второй.
Ограничения:
• 450-ый уровень и выше.
Эффекты:
• Внутри браслета скрыта сила духов.
• Мана увеличивается а 2,500.
• Навыки шаманов, связанные с духами, увеличиваются на 1.
• Магические навыки увеличиваются на 1.
• Навыки, связанные со стрельбой, увеличиваются на 1.
• Ежедневно браслет восстанавливает 3 единицы своей прочности.
• Кузнечное Ремесло не влияет на этот предмет.
• Если у Вас хорошие отношения с растениями, то находясь в лесах и полях, Вы можете получить их помощь.
• Близость к природе увеличивается на 7%.
• Предмет обладает эффектом роста. По мере роста цветов, будет увеличиваться его общая эффективность.
Эффекты предмета утраиваются, если владелец принадлежит к расе эльфов или фей.
– ---------------------------------------
– Прелестно.
Виид был так счастлив, что хотел пуститься в пляс прямо на виду у всех. Он мог продать этот браслет шаманам, магам или лучникам, которые отдали бы всё, лишь бы его получить.
Предметы, повышающие Близость к природе, было особо трудно добыть.
– Хм, а ведь значительно возрастет и сила Ваяния Великого Природного Бедствия!
Неосторожное использование этого навыка было фактически самоубийственным шагом, но он решил подумать об этом позднее. Наращивание силы бедствия – вот что было первоочередно!
– Я дам вам много воды и солнечного света, чтобы каждый день вы росли всё больше и больше.
Он уже экипировал на свою левую руку браслет Бэрекена, изготовленный из драгоценных камней. Это было настоящее сокровище Империи Нифльхейм, увеличивающее магические способности. И теперь, надев цветочный браслет на правую руку, он вышел через ворота Высокогорного Форта.
Охотники за головами, нанятые Гильдией Гермес, могли ударить в любое время, а потому ему нужно было как можно быстрее убраться отсюда.
– Этот человек – Виид?
– Только посмотрите на его экипировку. Поразительно. Она даже ощущается как-то совершенно иначе. Кажется, он носит только уникальные вещи.
– Никогда не видел такие вещи даже на форумах. Что ж, он Бог Войны, а потому его экипировка обязана быть хорошей.
Игроки шли за ним, глазея на его обмундирование.
Что касается жителей, то они повсюду восхваляли достижения Виида, при чем не только в Королевстве Розенхайм, но и по всему восточному краю Версальского Континента.
– Этот парень – действительно Виид? Он и правда красивый. Братик, не зря мы сюда приехали.
– Он выглядит совсем обычным. Почему ты…
– …
В Королевской Дороге принято было считать, что мужчину делает именно его экипировка. Виид же стоял в Доспехах Веры Талрока вместе со своим Демоническим Мечом. На его ногах и голове были надеты сапоги и шлем ручной работы. И завершал его образ плащ, свободно развивающийся за его спиной.
Помимо этого, на шее Виида висел Рог Тиерезиса. Он выглядел ослепительно, даже просто стоя на месте.
«Трудно жить в этом мире с моей-то внешностью»
Обычно в городах и деревнях он не надевал доспехов и оружия, но поскольку вокруг было множество людей, он решил экипировать их в целях создания шоу.
– 3-я Виверна!
Как только Виид позвал, на фоне заходящего солнца показался силуэт виверны, летящей к нему на своих широко раскинутых крыльях.
– Вау, 3-я Виверна и правда летит сюда.
– А, это же та виверна, на которой он обычно летает!
Когда 3-я Виверна опустилась на землю, игроки пришли в настоящий восторг.
Виид забрался к ней на спину и приготовился к отлету.
– Возвращаемся в Мору, 3-я.
– Кииийак!
3-я Виверна взяла мощный старт, приготовившись к дальнему полету. Она уже настолько к этому привыкла, что даже не пыталась протестовать. 3-я могла думать об этом, как о совместной поездке со своим Хозяином, пролетая над изумительными пейзажами в потоках прохладного ветра. А по возвращении в Мору она могла бы разделить свои тяготы с остальными братьями.
– О, вспомнил, завтра же появится Союн.
– Куек?
– Прилети сюда завтра и за ней.
– Куек-куек-куек.
Со слезами на глазах 3-я Виверна покинула пределы Высокогорного Форта.
В Лесу Красного Тростника собравшиеся убить Виида охотники за головами решили поохотиться сами.
– Черт, да когда же он придёт?
– Видимо, пока мы ждали, он отправился в Королевство Розенхайм. Это была пустая трата времени и сил.
Охотники за головами в основном состояли из воинов и магов. Поскольку среди них не было магов, они не могли не пострадать в Лесу Красного Тростника. Убийцы Гильдии Гермес также убивали время, сражаясь с монстрами. Даже дополнительным подкреплениям, отправленным Гильдией, было нелегко справляться с оравами монстров, которые водились в этом лесу.
– Нам просто нужно немного потерпеть. Виид уже закончил свои дела в Королевстве Розенхайм, так что скоро он будет здесь.
– Вииду больше некуда идти. Если мы подождем, то обязательно поймаем его здесь.
Гильдия Гермес не знала, когда придет Виид, однако рассредоточилась по своим обустроенным позициям, подготовив засаду. Они установили комплексные ловушки и терпеливо ждали возможности прикончить Виида.
Время шло, однако Лес Красного Тростника продолжал привлекать наемников, охотников за головами и убийц. Их стало так много, что лес буквально кишел ими.
Но даже зная об этом, к этой области продолжали стекаться игроки, жаждущие наживы.
Отличительной особенностью Крепости Варго было непрерывное нашествие монстров!
– Они идут.
– Лучникам приготовиться!
Пришедшие издалека и оголодавшие монстры неслись к стенам крепости, поднимая облака пыли. Однако солдаты Крепости Варго уже имели необходимую боевую подготовку и опыт. Полторы тысячи лучников выстроилось на стенах и начало вести обстрел подступающих монстров.
Фью-фью-фьюх!
Стрелы наносили монстрам лишь небольшую часть урона. По сравнению с монстрами, солдаты Крепости Варго были относительно слабыми, а потому не могли нанести противникам особо много вреда.
Если бы здесь был Виид, он заплакал бы горькими слезами над потраченными впустую стрелами.
– Готовьтесь к штурму!
Рыцари приказали лучникам продолжать вести заградительный огонь, после чего стали выстраивать оборону стен из бойцов ближнего боя.
Каждый монстр, которому удавалось забраться на стену, встречал сопротивление в виде мечников. На случай обрушения стены с внутренней части крепости было наготове кавалерийское подразделение.
Рядом с армией Крепости Варго сражались и игроки.
Всякий раз, когда на горизонте появлялось новое облако пыли, маги немедленно начинали готовить свои заклинания. Времени у них было вдоволь, а сами они находились в относительно безопасных местах, а потому могли увеличить силу воздействия своей магии. Предпочтение отдавалось широкодиапазонным заклинаниям.
«Настало время поднять свое текущее значение и получить побольше опыта. Кто знает, когда я еще получу такой шанс?»
Новости о Крепости Варго, ежедневно привлекающей волны монстров, разошлись повсюду, а потому к ней постоянно стекались маги. Мало того, что они могли здесь хорошо поохотиться, так еще и получить Славу вместе с очками расположения в Крепости Варго.
– Грррра!
Незадолго до того, как полчище монстров достигло стены, некоторые особо проворные монстры успели добежать до неё первее остальных. Но тут они ни с того, ни с сего сбросили скорость, после чего встали и принялись просто рычать на стену.
На стенах были нарисованы изображения варваров, их естественных врагов, сжимающих в руках копья. Картины были настолько реалистичны, что монстры посчитали их за правду.
Иногда подобные изображения можно было встретить где угодно. К примеру жаркое барбекю, которое монстры считали крайне аппетитным, было изображено на одинокой стене посреди пустыря. Такие зарисованные стены были своего рода ловушками для монстров.
Причиной этому всему было искусство Петрова. Его имя как человека, способного рисовать Шедевры, прославилось по всей Крепости Варго. Только он мог заставить монстров принять настенный рисунок за реальность.
– Огонь!
Стрелы и магия продолжали литься на монстров, тупо смотрящих перед собой.
Отважные игроки и солдаты вновь сумели одержать победу.
Когда монстры прорывались внутрь крепости, то некоторые защитники могли допустить ошибку и попасть в опасную ситуацию, однако воины всегда защищали друг друга. Здесь игроки могли получить много очков опыта и редко когда случались по-настоящему критические ситуации. Здесь было настолько весело, что каждый приходящий в Крепость Варго игрок требовал, чтобы его приняли в ряды защитников.
– Ещё одна легкая победа благодаря моим картинам.
Благодаря этому Петров смог заработать в Крепости Варго кругленькую сумму денег. Но это было не единственное, чем он занимался.
Пёстрая Змея, Цербер, Червь и другие оживленные скульптуры, которым была дана жизнь в Джиголасе, тоже были здесь. Виид приказал им защищать крепость и уничтожать орды монстров. Даже Червь Смерти действовал совместно с рыцарями, противодействуя монстрам.