– Это должно держаться в абсолютном секрете, чви-чви. Только орки-вожди знают об этом месте.
– Мой рот на замке, чвик!
Бульчи спустился в подвал и, достав оттуда какой-то шлем, показал ему.
– Это самый старый шлем, который когда-либо использовался предыдущими вождями-орками. Вы знаете, что он собой представляет?
Виид присел и осторожно стер с предмета налипни грязи.
Глядя на него, он мог с точностью сказать, что железо не было переплавлено должным образом. Оно было расплавлено лишь наполовину.
Работа была грубой, а три торчащих рога лишь портили о нем общее впечатление.
– Посмотрим, чвик-чвик, – ответил Виид и активировал навык идентификации.
– ---------------------------------------
– Шлем Вождя Орков.
Прочность: 24/60.
Защита: 129.
Этот шлем был подарен гномами легендарному вождю Парачи.
Он был выкован в первом городе Ратцебурге, где бок о бок жили все четыре расы.
В то время гномы-ремесленники изготавливали самые тяжелые и громоздкие шлемы, и хоть уже прошло много времени, но этот стальной шлем всё ещё может сберечь жизнь какому-нибудь орку.
Ограничения:
• Только для орков.
• Уровень: 570 и выше.
• Сила: 2,300 и выше.
Эффекты:
• Обладателя данного шлема будут слушаться все орки.
• Поднимает рождаемость орков на 50%.
• Абсолютное сопротивление силам природы и магии.
• Если монстр сильнее Вас, Ваша Сила увеличивается на 40%.
• Ваш разум полностью невосприимчив к воздействию магии.
• Все боевые характеристики увеличиваются на 25.
• Урон от боевых навыков увеличивается на 35%.
Предмет не подлежит восстановлению.
– Благодаря идентификации исторического предмета, текущее значение Кузнечного Ремесла немного увеличилось.
– ---------------------------------------
– Чвиииик! – протяжно фыркнул Виид.
Это был просто потрясающий предмет, который вполне можно было назвать уникальным в своём роде.
– Он принадлежал Парачи, чвик.
– Чви-чви! Парачи! Вы действительно слышали о нем! Он был величайшим вождем орков, и я во всём пытаюсь ему подражать. Чвик!
Даже самые могучие орки вырастали на рассказах о легенде своей расы – великом Парачи. Родители орков, родители их родителей, все знали, что Парачи – образец силы и мощи орков.
Но для Виида этот старый шлем ничем не отличался от обычного сокровища. Из-за невозможности отремонтировать этот шлем, его постоянное использование в боях было попросту невозможным, да и высокие требования по Силе мог преодолеть далеко не каждый игрок.
Однако тот вождь орков, который будет обладать достаточной Силой, чтобы надеть этот шлем, получит мощную прибавку к своему урону и власти.
Затем взгляд Виида упал на торчащие из шлема три рога.
Эта часть шлема выглядела не особо потрепанной и, казалось, была сделана с использованием костей животных.
– Возможно, эта часть… Чвик. Идентификация!
– ---------------------------------------
– Рог Стального Шлема.
Прочность: 14/25.
Рог, сделанный из кости мантикоры и подчеркивающий величие орков.
Добытые орками рога были успешно обработаны гномами и использованы в изготовлении шлемов.
Художественная ценность: 59.
Эффекты:
• Удары головой наносят на 7% больше урона.
– ---------------------------------------
Прочитав описание рога, Виид использовал Скульптурные Воспоминания, и перед его глазами потекли образы о временах, когда жил сам Парачи.
Величайший вождь орков, Парачи!
Огромный орк стоял высоко на холме и смотрел своими ясными глазами на раскинувшийся перед ним город.
Он видел, как в Ратцебурге кипит работа по возведению новых домов для его сородичей и других рас.
– Вперед, чвик!
Парачи неустанно воевал в окрестностях города с полчищами монстров, которые пытались в него вторгнуться.
Несмотря на то, что Ратцебург постоянно рос и развивался, это не останавливало монстров, жаждавших поживиться обилием находящейся в нём еды.
Парачи не только стоял во главе защиты города, он ещё и водил за собой своё войско, чтобы контратаковать и уничтожать логова самих монстров.
С каждым днем площадь, занимаемая Ратцебургом, становилась всё шире и шире.
– Чвик-чвик! В этом году мы должны посадить больше пшеницы, чвик. Давайте разделим урожай так, чтобы всем хватило еды, чви.
Им восхищались не только орки, но даже люди, эльфы и гномы.
И вот, во главе с Парачи, орки смогли обеспечить безопасность даже в самых густо-заполненных монстрами окрестностях.
Вождь орков охранял Ратцебург. Именно благодаря ему все четыре расы стали теми, кем были сейчас.
– Чвииик, – глубоко выдохнул Виид.
Он увидел, как вождь Парачи возглавляет армию орков в многочисленных сражениях. Несмотря на всю свою выдающуюся скорость воспроизводства, у орков не было надлежащей экипировки для охоты на таких монстров, как мантикоры.
В отличие от теперешних, те орки были прямо-таки невероятно смелыми. Эти эгоистичные создания в те времена были настолько преданы своим товарищам, что считали своим долгом умереть за людей.
Находясь под командованием Парачи, они получали бесценный опыт в многочисленных сражениях и настоящих, крупномасштабных баталиях.
Парачи был истинным вождем орков!
Благодаря ему количество орков выросло, а сами они окрепли. Даже после того, как Парачи умер, популяция орков в сорок раз превышала ту, которая была до того, как он стал вождем.
Начиная всего с 60,000 орков, Парачи смог вывести их из так-называемых темных веков.
«Должно быть, это было действительно весело»
Однако Виид не считал особо веселым наличие у себя в подчинении орды орков и невозможность делать то, что ему захочется. В то время как люди строили замки и города, орки лишились возможности свободно перемещаться по континенту и вынуждены были уйти вглубь восточных регионов.
Тем не менее, всё это были дела минувших дней, и сейчас игрокам-оркам предоставлялась полная свобода передвижения.
– Если Вам удалось вспомнить великого Паричи, то Вы – настоящий везунчик. Возможно, обычному орку это не под силу, но вот скульптор или художник вполне мог бы справиться с одной задачей… – взяв шлем, проговорил Бульчи.
– Вы имеете ввиду скульптуру Паричи? Чвик. Если да, то я могу сделать её.
– Чвик! Это было бы великолепно, чви-чви!
Дзынь!
– ---------------------------------------
– «Скульптура Вождя Парачи».
Напомните оркам о давно позабытой славе.
Со времён исчезновения Ратцебурга прошло уже много веков, и они мало что помнят о великом вожде Парачи.
Создайте скульптуру этого вождя, чтобы воскресить в сердцах орков их веру и храбрость. Увидев её, орки вспомнят о своих древних инстинктах и неудержимой силе.
После успешного завершения скульптуры, у расы орков повысится рождаемость и увеличится Сила.
Уровень сложности:
• Задание на Мастера-Скульптора.
Ограничения:
• Скульптурное Ремесло должно быть как минимум 8-го продвинутого уровня.
• Вы должны иметь дружеские отношения с орками.
• Завершенная работа должна обладать статусом «Выдающегося Произведения».
– ---------------------------------------
Учитывая историю развития Версальского Континента, раса орков стала доступна игрокам несколько позже других, но благодаря этому скульптурному заданию игроки смогли бы увидеть, насколько величественной некогда была эта раса.
– Я сделаю её, чвик!
– ---------------------------------------
– Вы приняли задание.
– ---------------------------------------
В отличие от своих обычных дней, сегодня Ю Бинг-джин сполна почувствовал, что стареет. Но даже несмотря на это, каждый раз, просыпаясь по утрам, его сердце взволнованно билось в груди.
– Какие же сегодня будут приключения? – говорил он, а затем садился перед экранами, на которых транслировались реальные события из Королевской Дороги.
Он наблюдал за множеством людей: за их амбициями, жадностью и неимением таланта добиться успеха.
Основными объектами наблюдения Ю Бинг-джина были высокоранговые игроки, но даже если ему кто-то был более симпатичен, чем остальные, он никогда и никому не помогал.
А ещё, будучи заинтересованным в Вииде, он постоянно следил за его приключениями. Глядя на то, как он путешествует, исследует подземелья и выполняет задания по всему миру, казалось, что для Виида весь Версальский Континент мал.
И вот сейчас Ю Бинг-джин тоже ждал, когда его объект наблюдения продолжит выполнять новые, совершенно непредвиденные задания.
– Интересно, сколько страданий обрушится на него сегодня?
Смотреть на страдания Виида – было особым удовольствием!
Рейдовый отряд Гильдии Гермес был попросту шокирован.
– У него что, нет ни одной слабости?
Гермесовцы прибыли в Лес Жизни с целью нападения на деревню эльфов, но Вииду всё равно удалось выполнить свои задания.
Мало того, что погибли их собственные игроки и солдаты, выросла и враждебность эльфов. В довершение, никаких положительных результатов от своей атаки они так и не получили.
Виид, в свою очередь, в самые короткие сроки успел побывать сразу в нескольких королевствах.
Они постоянно слышали от жителей лестные отзывы о своем неприятеле, но при этом понимали, что даже если сумеют его выследить – то к моменту их прибытия Виида там уже не будет.
После того, как стали распространяться слухи о том, что Виид пребывает в гостях у королевской семьи в Королевстве Риттен, они подумали – что это их шанс прибыть вовремя, ведь ему, скульптору, придется там задержаться на некоторое время.