– Теперь я понимаю, почему скульптуры Виида такие потрясающие. Они были созданы потом и кровью, и вопреки всем тяготам. Вот почему люди признают его. Когда на месте Моры ничего не было, и даже звезды не освещали этот край, он построил Башню Света, которая вселила в сердца жителей мужество, а затем создал Статую Фреи, которая объединила людей. С этого и начался культурный подъем и процветание Моры.
Каждая его скульптура имела свою собственную историю, и для создания каждой из них Вииду пришлось пройти через немалые испытания.
Фактически, Петров тоже побывал во всех уголках континента и создал свои собственные Выдающиеся Произведения. Но при этом теперь он понял один немаловажный факт – только лишь после того, как он получит признание людей, он сможет предстать перед Юрин.
Численность Культа Травяной Каши превысила 3 миллиона человек!
На севере эта организация считалась самой влиятельной силой.
Но временами некоторые игроки, не подумав, совершали ужасные вещи.
К примеру, один из новичков оставил на форуме сообщение следующего содержания:
[Я не хочу выходить из города одна, потому что это скучно. Мне нравится охотиться в Скалах Хаоса, так что кто хочет присоединиться – встречаемся завтра у выхода из города. Я – девушка.]
И на следующий день у ворот ждала целая толпа из 20,000 человек!
Если бы не это безрассудное сообщение, то собрать подобное количество людей было бы поистине сложно.
– Так много людей… Что ж, в любом случае это неплохо, правда?
– Давайте уже зачистим эти скалы.
– Такое ощущение, что это просто массовый пикник.
Монстры, обитавшие в Скалах Хаоса, были попросту истреблены.
[Члены Культа Травяной Каши всегда идут на встречу приключениям. Так вот, по пути в Мору я проезжал мимо Диких Равнин. Это прекрасные зеленые пастбища, которые можно использовать в сельскохозяйственных целях. Друзья, разве мы не можем собраться и сделать что-нибудь полезное для Моры?]
В тот же день в сторону Диких Равнин из Моры выехало столько игроков, что их количество даже подсчитать было невозможно. Однако через три дня одно можно было сказать с точностью: Дикие Равнины превратились в настоящие Пустынные Равнины.
[Меня зовут Ребекка, я торговка с Центрального Континента, и это мой первый визит в Мору. Для начала я хотела бы передать привет всем начинающим путешественникам и сообщить, что могу организовать вам экскурсию за пределы города. Двадцати серебряных будет достаточно. Подходите, не стесняйтесь.]
Ребекка, хоть поначалу и плакала, держась за свои пустые карманы, но не отчаивалась и продолжала искать возможности подзаработать.
Поначалу Культ Травяной Каши был всего лишь горсткой бедных новичков, которые вместе ходили охотиться на кроликов, лисиц и оленей. Но по мере своего роста они делились друг с другом полученными заданиями, где им предоставлялась возможность заработать уже как минимум 1 серебряный.
В первые дни Моры город не был оснащён даже самыми необходимыми объектами, а люди боялись выходить за ворота, поскольку могли стать жертвой бандитов и лакомством для монстров. Однако Мора развивалась, а с ней и её жители.
Они целыми толпами выходили на охоту и брали активное участие в выполнении заданий. Несмотря на то, что большинство поручений были скучными и легкими, их мотивация попросту зашкаливала.
– В Море много заданий, связанных с Империей Нифльхейм.
– А мы сможем их пройти?
– Нет, но если сейчас мы принесем портному из этого магазина немного кожи, то со временем станем такими же, как Виид!
– Травяная Каша! Травяная Каша!
Игроки просто наслаждались общением, приключениями и искусством, даже не подозревая, что с течением времени происходят по-настоящему значимые изменения!
Некоторые игроки уже могли позволить себе приобрести небольшой кирпичный домик, а их рваная одежда постепенно преобразовывалась в более-менее приличное снаряжение. Кое-кто теперь даже мог зайти в ресторан, чтобы перекусить.
С ростом экономики и увеличения производственной сферы в Море, средний уровень благополучия игроков также продолжал расти.
Виид нашёл подходящую глину, из которой он мог бы слепить какую-нибудь скульптуру прямиком здесь, в Монтвентурии.
Глина могла принять практически любую форму. Даже если мастеру известны лишь самые поверхностные черты изображаемого предмета, работа должна была получиться достаточно хорошей.
Также при работе с глиной важную роль играло Ремесло.
Благодаря цвету и фактуре глины любую скульптуру можно было сделать так, чтобы она казалась живой.
[Гном Из Глины]
[Семья Орков Вместе За Обедом]
[Грустный Человек]
[Эльф, Работающий В Цветочном Саду]
Посмотрев на завершенные работы, Виид подумал, что их детализация остаётся на неудовлетворительном уровне.
– Черты лица и одежда – самая сложная часть скульптуры, а потому они должны быть максимально проработаны.
Сбор глины для изготовления скульптур тоже был чем-то новым для Виида.
– Когда я был ребенком, я тоже любил играть с грязью и лепить из неё всякие вещи.
В дождливые дни у него было мало развлечений, а потому даже баловство с глиной для него было в радость. А однажды он слепил из неё целую плотину, которая предотвращала попадание воды, и продал её своим друзьям за 300 вон!
У него не было игрушек. Вместо них он использовал грязь, смешанную с водой.
– Материалов здесь и вправду хоть отбавляй.
Песок в протекающей неподалеку Реке Тинус был крупным и белым. Если взять глину из Монтвентурии и песок из этой реки, хорошенько при этом его отфильтровав, – то можно было получить вполне неплохой материал для скульптур.
Скульптурное Ремесло – профессия, тесно связанная с природой и самой жизнью.
Грязь, которую брал в свою руки Виид и смешивал с водой, легко превращалась в глину, что позволяло с легкостью слепить из неё любую необходимую форму. Для того, чтобы сделать что-нибудь красиво и быстро – этот материал был лучшим выбором.
Кроме того, здесь не требовалось столько усилий, как при работе с твердыми материалами или с драгоценными камнями.
Затем Виид посмотрел на другие глиняные работы, которые он здесь обнаружил.
В Монтвентурии была целая коллекция столовых предметов древних времен, как например чаши и тарелки, слепленные из глины. Естественно, они обладали достаточно высокой художественностью ценностью, однако её всё ещё было недостаточно, чтобы этот антиквариат значился как ценный предмет истории.
– Интересно, смогу ли я сделать что-нибудь подобное?
Однако вместо обычных тарелок, сделанных из обожженной глины, он хотел произвести настоящую керамику!
Несмотря на то, что селадон и белый фарфор были изобретены уже много столетий тому назад, людей всё ещё впечатляло их великолепие (п/п: селадон – корейский фарфор с полупрозрачным и бледно-зеленым глазурным покрытием).
Работа над подобными вещами, по всей видимости, была хорошим способом поднять его скульптурные навыки.
– Фарфор очень легко транспортировать, при этом он очень дорого стоит. А материальных затрат на его производство и вовсе нет, ухе-хе-хе! – посмеивался Виид, думая о грядущем заработке.
На то, чтобы произвести первоклассную керамику, нужно было обладать целым перечнем навыков. Однако благодаря его 7-му среднему уровню Кузнечного Ремесла и умению обращаться с огнём, Виид рассчитывал получить вполне достойный результат.
Одно время он даже размышлял над тем, чтобы отойти от Скульптурного Ремесла и заняться исключительно Кузнечным. Хороший кузнец в этом мире никогда не будет голодать.
– Так, с чего бы начать? Это будет моя первая работа, а потому сначала стоит проработать общую форму.
Создание скульптуры – это очень трудоемкий процесс. Для начала нужно было слепить глину своими собственными руками, убрать все ненужные детали, а затем обжечь её в огне. В целом, скульптурная профессия предполагала очень широкое поле для действий.
Поскольку для создания керамики требовалась работа с огнем, многое зависело и от Кузнечного Ремесла, но основные формы и внешний вид всё-таки относились к разряду искусства, а потому на конечный результат влияло и Скульптурное Ремесло, и даже самое обыкновенное Ремесло.
Виид придавал небольшой чаше форму своими собственными пальцами, что было жутко неудобно и непривычно для него.
– Кто-то должен мне в этом помочь. Грязевой Человек!
– Зачем Вы вызвали меня?
Грязевой Человек, которого он призвал, смотрел на Виида опустошенным и уставшим взглядом.
В прежние времена он радовался каждой возможности появиться в этом мире. Однако его стали вызывать всё чаще и чаще, а работы становилось всё больше и больше. Поначалу он старательно делал всё, что ему говорили, но с течением времени начал ворчать и жаловаться. Тем не менее, некоторые игроки считали это одной из особенностей духов, придающей им особое очарование.
Когда Грязевому Человеку что-то поручали, он частенько повторял одну из следующих фраз:
– Лучше, если бы я вообще не родился… Почему я должен страдать с того самого момента, как только появился на этом свете?
– Ох, моя спина… Я так устал, а работе ни конца, на края.
– Почему люди говорят, что мой Хозяин, лорд Моры, – очень великодушный человек?
Грязевой Человек и другие духи были очень усердными работниками, а потому их попросту заваливали заданиями. Тем не менее, большинство духов были достаточно свободолюбивыми и своевольными. Впрочем, этого нельзя было сказать о тех, которые принадлежали Вииду – в результате постоянных поучений они были как шелковые!
У духов, созданных этим ужасным скульптором, не оставалось другого выбора, кроме как подчиниться и выполнять его приказы.