Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Если вы поклонник вселенной Mass Effect и хотите узнать больше о создании одной из самых популярных космоопер в истории игровой индустрии, то книга «Mass Effect. Восхождение к звёздам. История создания космооперы BioWare» Николя Доменга — это то, что вам нужно.

В этой книге вы найдёте увлекательное путешествие по миру Mass Effect от идеи до реализации. Автор раскрывает секреты разработки игры и делится интересными фактами о создании вселенной, которая покорила миллионы игроков по всему миру.

Вы узнаете, как разрабатывались персонажи, сюжетные линии и миры, которые стали культовыми для поклонников серии. Николя Доменг проливает свет на творческий процесс создания Mass Effect и рассказывает о том, как команде BioWare удалось создать столь масштабную и захватывающую космооперу.

Читайте книгу «Mass Effect. Восхождение к звёздам. История создания космооперы BioWare» Николя Доменга онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания!

Читать полный текст книги «Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (3,74 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.

«Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare» — читать онлайн бесплатно

Nicolas Domingue

MASS EFFECT. A LA CONQUETE DES ETOILES

Моей невесте Анжелике, которая поддерживала меня на капитанском мостике «Нормандии» во время написания этой книги

Я композитор, и рассказывать истории всегда было одним из моих самых заветных желаний. Я безмерно восхищаюсь всеми видами развлечений, в которых приключения героев раскрываются в интересной и увлекательной форме. На мой взгляд, Mass Effect – один из лучших примеров, и я всегда буду благодарен ее создателям за то, что позволили мне принять участие в изложении их истории.

Я большой поклонник научной фантастики. Это идеальная смесь тайны, эскапизма и повествования, свернувших с проторенной дорожки. Когда директор Кейси Хадсон предложил мне написать музыку, главная идея была – максимально уйти от традиционного звучания космической оперы и привнести в серию неповторимый музыкальный стиль, более синтетический и инопланетный. Хотя мы могли использовать оркестровые элементы, именно электронные инструменты должны были определять эту вселенную. Мне кажется, что такой дальновидный подход к акустическому повествованию (100 %-ная заслуга Кейси) весьма способствовал уникальному ощущению погружения, которое испытываешь, играя в Mass Effect. Разумеется, эта концепция не оригинальна для научно-фантаст...

Читать дальше