За несколько десятилетий многое изменилось: современные компьютеры и консоли используют гораздо более продвинутые технологии, чтобы создавать для нас волшебство путешествий среди звезд. Тем не менее остается то исконное влечение к неизвестному, мечта найти и вступить в контакт с другими цивилизациями, понять их, помочь им, а иногда, если они опасны, бороться с ними. Mass Effect продолжает воплощать это уникальное сочетание, по-настоящему идеальный гибрид, и тем самым оставляет заметный след в истории компьютерной космооперы.
Можно поспорить, что впереди у приключений во вселенной Mass Effect прекрасное будущее: сага всегда развивалась и продолжит идти по этому пути, обращаясь к новым поколениям. Остается лишь надеяться, что нам удастся пережить еще много подобных испытаний – и, самое главное, космоса хватит на всех.
Библиография
Книги
ЛАВКРАФТ Г. Ф. «Мифы Ктулху». – Париж: J’ai Lu, 2016.
ЛАВКРАФТ Г. Ф. «Хребты безумия». – Париж: J’ai Lu, 2002.
АЗИМОВ А. «Цикл о роботах – Том 1: Роботы». – Париж: J’ai Lu, 2012.
АЗИМОВ А. «Цикл Основание – Том 1: Основание». – Париж: J’ai Lu, 2009.
КИЛИ Дж. «Последние часы Mass Effect 3». – Joe Zeff Design, 2012.
КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Открытие». – Нью-Йорк: Del Rey, 2007.
КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Восхождение». – Нью-Йорк: Del Rey, 2008.
КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Возмездие». – Нью-Йорк: Del Rey, 2010.
Интервью
Интервью сооснователей BioWare Рея Музики и Грега Зещука о повествовании и будущем Mass Effect, Forbes, 2011: http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2011/06/27/bioware-ray-muzyka-gregzeschuk/
Мастер-класс Грега Зещука, Jeux Vidéo Magazine, Городок науки и индустрии, 2014: https://youtu.be/cGVivRNRpyY
Интервью сооснователей «Как два доктора создали династию компьютерных игр», отрывок из книги «Первопроходцы онлайн-игр за работой», Морган Рэмзи, The Kernel, 2015: http://kernelmag.dailydot.com/issue-sections/features-issue-sections/13593/bioware-history-ray-muzyka-greg-zeschuk/
Интервью Бена Ноулза, бывшего сотрудника BioWare, о внутренней работе студии, RPG Codex, 2009: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9736
Интервью сооснователей «Причина Mass Effect», Ten Ton Hammer, 2009: http://www.tentonhammer.com/articles/the-cause-of-mass-effect-aninterview-with-the-bioware-founders
Интервью Грега Зещука о его видении BioWare и индустрии компьютерных игр, Don’t Die, 2015: http://www.nodontdie.com/greg-zeschuk/
Интервью сценаристов и разработчиков BioWare «Методика BioWare», Gamesradar, 2008: http://www.gamesradar.com/the-bioware-technique/
Комментарии Криса Л’Этуаля по поводу образов ИИ и изначально задуманных концовок: https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3449196
Вопросы фанатов Сэму Халику (Ask Me Anything), Reddit, 2012: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/uan3a/i_am_sam_hulick_composer_on_the_mass_effect/
Вопросы фанатов Джеку Уоллу (Ask Me Anything), Reddit, 2016: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/47puve/im_jack_wall_music_composer_of_20_games_including/
Вопросы фанатов Грегу Зещуку (Ask Me Anything), Reddit, 2016: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4ild5c/were_bioware_cofounder_and_chief_beer_enthusiast/
Интервью Кейси Хадсона о создании Mass Effect 2, Engadget, 2010: https://www.engadget.com/2010/06/15/interview-bioware-casey-hudsonon-the-making-of-mass-effect-2/
Серия статей и интервью о создании Mass Effect 3, Eurogamer, 2011: https://www.gameinformer.com/p/masseffect3.aspx
Интервью Сэма Халика о музыке к Mass Effect, Composer Focus, 2012: http://composerfocus.com/the-music-of-mass-effect/
Интервью композиторов саундтрека к Mass Effect 2, Overclocked Remix, 2010: http://ocremix.org/info/Composer_Interview: _Wall_of_Sound
Интервью Джека Уолла: http://www.audiogang.org/interview-with-composer-jack-wall/
Интервью Джека Уолла: http://www.gsoundtracks.com/interviews/wall.htm
Интервью Сида Мида, NPR, 2011: http://www.npr.org/2011/09/21/140643029/syd-mead-still-designing-the-future-after-50-years
Интервью Сида Мида, Curbed, 2015: http://www.curbed.com/ 2015/7/23/9937790/syd-mead-city-architecture-blade-runner-design-future.
Интернет-сайты
http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki
http://www.bioware.com
Статьи
«История BioWare», Eurogamer, 2007: http://www.eurogamer.net/articles/the-history-of-bioware-article
«Души не были проданы: взгляд изнутри на BioWare, студию EA», Videogamer, 2012: https://www.videogamer.com/features/no-souls-were-sold-an-insiderperspective-on-eas-bioware
«Elevation скупает большую часть акций BioWare и Pandemic», Gamasutra, 2005: http://www.gamasutra.com/view/news/98009/Elevation_Buys_Majority_In_BioWare_Pandemic.php
«Долгое и странное путешествие доктора, разработчика и любителя пива из BioWare», Polygon, 2013: http://www.polygon.com/2013/1/28/3924078/bioware-gregzeschuk-beer-diaries
«Форм-факторы космической колонии, часть 2: Цилиндры О’Нилла», Core77, 2015: http://www.core77.com/posts/39721/Space-Colony-Form-Factors-Part-2-ONeill-Cylinders
«Форм-факторы космической колонии, часть 3: Стэнфордский тор и не только», Core77, 2015: http://www.core77.com/posts/39727/Space-Colony-Form-Factors-Part-3-The-Stanford-Torus-and-Beyond
«Космические среды обитания», Space Colonization XYZ, 2016: http://www.spacecolonization.xyz/space-habitats/
«Революция ИИ: путь к суперинтеллекту» (часть 1), Wait But Why, 2015: http://waitbutwhy.com/2015/01/artificial-intelligence-revolution-1.html
«Революция ИИ: путь к суперинтеллекту» (часть 2), Wait But Why, 2015: http://waitbutwhy.com/2015/01/artificial-intelligence-revolution-2.html
«Парадокс Ферми», Wait But Why, 2014: http://waitbutwhy.com/2014/05/fermi-paradox.html
«Стивен Хокинг: ИИ будет „либо лучшим, либо худшим“ для человечества», The Guardian, 2016: https://www.theguardian.com/science/2016/oct/19/stephen-hawking-ai-best-or-worst-thing-for-humanity-cambridge
«Не бойтесь искусственного интеллекта», Рэй Курцвейл, 2014: http://www.kurzweilai.net/dont-fear-artificial-intelligence-by-ray-kurzweil
Автор выражает благодарность
Мехди, который дал мне шанс написать эту книгу и время, чтобы сделать ее лучше. Если бы терпение было суперспособностью, у него бы давно была собственная коллекционная карточка Мстителей.
Моим родителям, которые всегда подталкивали меня к писательскому пути, моей бабушке, которая давно ждет, когда я напишу книгу, моему брату, который погрузил меня в «Звездные войны» с самого раннего возраста, и моей сестре за ее пинки по заднице.
Сильвену и Дамьену за все их советы. Бонусный привет Дамьену, который вычитал и проверил музыкальную главу.
Тибо, Этьену и Оливье, которые поддерживают меня со школы и позволяли выпустить пар в периоды спешки.
Клеманс за ее неизменную поддержку. И за особые шутки.
Аруни, моему коту, за его уместные советы в течение долгих ночей написания книги и за то, что помог мне привести мои мысли в порядок. Я по-прежнему убежден, что он с другой планеты.
Сообществу фанатов Mass Effect, которые часто ведут захватывающие дискуссии о серии и научной фантастике в целом и которые позволили мне увидеть многие вещи с другой точки зрения и изучить бесконечное количество разных мнений.
Джеку Уоллу, оказавшему мне огромную честь, написав введение к книге, и чья музыка позволила мне найти вдохновение, когда я думал, что у меня его больше нет.
И снова Анжелике, без которой я бы никогда не добился успеха. За всесторонние знания о Mass Effect и беспощадность в грамматике.