Математические игры с дурацкими рисунками: 75¼ простых, но требующих сообразительности игр, в которые можно играть где угодно — страница 39 из 46

Azul (2017, Next Move Games)

Blokus (2000, Educational Insights)

Prime Climb (2014, Math for Love)

Quarto (1991, Gigamic)

Qwirkle (2006, MindWare)

Root (2018, Leder Games)

Santorini (2016, Roxley)

SET (1998, SET Enterprises)

Tigris & Euphrates (1997, Hans im Gluck)

Wavelength (2019, Palm Court)

Wingspan (2019, Stonemaier Games)

Wits & Wagers (2005, North Star Games)

Математические головоломки: эта книга посвящена нерешаемым играм, однако решаемые головоломки тоже доставляют удовольствие. Я рекомендую Мартина Гарднера (см. библиографию), Рэймонда Смаллиана (например, классические задачи о рыцарях и лжецах из книги «Как же называется эта книга?»), Алекса Беллоса (например, букет разнообразных головоломок из книги «Сможешь решить мои задачки?») и Катриону Агг (чьи знаменитые геометрические головоломки можно найти в ее аккаунте в Twitter, @cshearer41). В число моих любимых книг входят также «Геометрические закуски» Эда Саутхолла и Винсента Панталони, а также «Лабиринты» Наоки Инабы и Риоити Мураками.

MathGamesWithBadDrawings.com: здесь вы найдете онлайновые версии некоторых игр, включая «Числовые цепочки», «Пророчества» и «Одуванчики», а также пригодные для распечатки игровые поля, бонусные игры и множество других интересных вещей. Благодарю моего друга Адама Билдерзее за его безупречную работу.

СВОДНЫЕ ТАБЛИЦЫ ХАРАКТЕРИСТИК 75¼ ИГР, ВОШЕДШИХ В ЭТУ КНИГУ

«А что это за четверть игры?» – спросите вы. О, мой друг, вы не знаете даже, что такое половина. Число 751/4 – это результат моей новаторской и очень точной системы учета.



Далее приведена полная опись игр, включенных в книгу, их вариаций и разновидностей по частям и главам. В каждой главе все игры требуют одного и того количества игроков и подручных материалов, если не указано иное.



Если вы заметите какие-то ошибки и несоответствия в таблицах, то знайте, виноват в этом мой друг Том Бердетт[106].






Благодарности

Я написал эти слова в мае 2021 года через несколько часов после второй прививки от COVID-19. Тот день был одновременно и радостным, и печальным: позади остался ужасный и страшно неудачный год, однако одновременно завершился и проект, который помог мне пережить этот год. Моя благодарность тем, кто помогал мне в работе над этой книгой, безмерна и точно больше, чем ВВП нашей страны. Сделав книгу богаче, вы обогатили и мою жизнь.

ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА И ИСПОЛНИТЕЛИ (ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО В ПОРЯДКЕ ИХ ПОЯВЛЕНИЯ НА СЦЕНЕ)

Редактор (который предложил идею этой книги в феврале 2019 года и ненавязчиво убедил меня уйти от рассказывания несвязанных дедушкиных историй объемом 3500 слов): Бекки Кох.

Консильери (они ввели меня в профессию, связанную с созданием книг, и сделали всё, чтобы я начал жалеть тех несчастных, у которых был всего один литературный агент): Дадо Дервискадик, Стив Троха.

Друзья – математики и знатоки игр (которые до обрушившейся на нас пандемии не только давали ужасно полезные отзывы и комментарии, но и были хорошей компанией): Эбби Марш, Джоу Розенталь, Мэтт Дональд, Фил Макдональд, Тейлор Макдональд, Брэкетт Робертсон, Эндрю Рой, Джеффри Бай, Роб Либхарт, Вито Сауро, Джефф Кослиг, Мэри Кослиг, Джим Орлин, Дженна Лайб, Кэш Орлин, Джастин Палермо, Дениз Гаскинс, Джон Голден, Горд Хамильтон, Дэн Финкель, Эндрю Беверидж, Дэн О'Лафлин (чью книгу я собирался вернуть к тому моменту, когда закончу эту), Натали Вега-Родс, Джим Пропп, Адам Билдерзее, а также ученики и учителя Академии Сент-Пола.

Разработчики игр (они благосклонно приняли неотесанного новичка в свое сообщество и не скупились на чудесные советы, некоторым из которых мне хватило ума последовать): это участники съезда создателей настольных игр Protospiel Minnesota 2020, а также Энди Джуэлл и Джо Кисенветер, чьи шедевры украшают эту книгу.

Племя моих тестировщиков (которые, когда личное присутствие было невозможным, любезно соглашались общаться по электронной почте. От них было получено 1300 отзывов по более чем 40 играм, которые помогли сделать эту книгу интересной. Без них я вряд ли справился бы с такой работой. Я могу назвать здесь далеко не всех и указываю только тех, кто дал львиную долю отзывов): Михай Марусяк, Дилан Кейн, Джо Кисенветер, Джейми Робертс, Кэти Макдермотт (чьи подробные, честные отзывы всегда было приятно читать), Энди Джуэлл, Зак, Ф. Пламмер, Янн Жанрено, Шрия Навил, Лайза, Эрик Хейнс, Филомена Джоана, Ким, Конни Барнс, Глен Лим, Джули Беллингхам, Изабел Андерсон, Скотт Миттман, Роксанн Питтард, Стивен Ланди, Мишель Чикколо, Иммануэль Балет, Пол Фонстад, Джон Хаслгрейв, Фло, Малачи Катнер, Мишель Селич, Стивен Голдман, Келли Берк, Марина Шраго, Сара Дженсен (которая предложила превосходное новое название «Родители и дети» для игры «Порядок и хаос»), Натаниэль Оу, Гийом Дувиль, Дениз, Стефани Мур, Паоло Имори, Катрин, Мона Хеннигар, Эмили Деннетт, Аарон Карпентер, Дебби Вивари, Кори, Кэрол Билик, Джесси Орлейн, Уильям Кхо, Тим Ньютон, Валькирия, Синди Фалла, Анастасия Мартин, Шира, Эрик Хансон, Михал Рудольф, Рич Беверунген, Шеннон Джетер, Норма Гордон и Арчита. В дополнение выражу благодарность тем, кто написал, как может выглядеть игра для читателей-дальтоников: Том Фрайс, Шрия Навил со своим семейством и Кристиан Лоусон-Перфект.

Веб-маэстро (который создал шикарный сайтMathGamesWithBadDrawings.com, куда определенно стоит заглянуть): Адам Билдерзее.

Производственная команда (которая превратила бесформенный набор странно сформатированных документов в восхитительную реальную книгу): Кара Торнтон, Бетси Халсебош, Ханна Доунс, Мелани Голд, Кэти Бенезра, Пол Кеппл, Алекс Брюс, Лори Паксимадис, Франческа Бегос и все остальные в издательстве Black Dog & Leventhal.


Я знаю, что опустил множество имен. Приношу извинения тем, кого здесь нет. Особая благодарность моей семье, друзьям, коллегам, студентам, моим Тарин и Кейси.

На этом все. Но если хотите и дальше рассматривать эту страницу в надежде увидеть там актера Джоша Бролина, наденьте что-нибудь необычное (не знаю точно, что там полагается в концовках фильмов компании Marvel) и продолжайте сколько влезет.

Стоп, а почему библиография в этой книге выглядит как чаво?

Потому что это моя книга, дружище, и я могу структурировать информацию как хочу, ни на кого не оглядываясь.

И это правда вопросы? Конечно. Там есть вопросительные знаки и все такое прочее.

Нет, я имею в виду, вам правда часто задавали эти вопросы? Зависит от того, что вы имеете в виду под словами «часто» и «задавали».

Понятно. Короче говоря, эти «вопросы» – просто тонкий предлог перечислить источники? Эй, полегче! Это упрек, а не вопрос. Но в целом вы правы.

Ну хорошо. И какими же книгами вы пользовались? Спасибо за вопрос! Если не учитывать книги, которые я использовал при работе над отдельными главами (я упомяну их в свое время и в своем месте), вот перечень основных источников:


Michael Albert, Richard Nowakowski, and David Wolfe, Lessons in Play: An Introduction to Combinatorial Game Theory (Wellesley, MA: A. K. Peters, 2007).

Leigh Anderson, The Games Bible: Over 300 Games: The Rules, the Gear, the Strategies (New York: Workman Publishing Company, 2010).

Andrea Angiolino, Super Sharp Pencil and Paper Games (New York: Sterling, 1995). Оттуда я почерпнул правила «Франко-прусского лабиринта», «Формулы-1» (там она называется просто «Трасса»), «Точек-треугольничков» («Треугольники»), «Назарено», «Шагов» («Битва звезд») и «В яблочко и в молоко» («Маленькие числа»).

R. C. Bell, Board and Table Games from Many Civilizations (New York: Dover Publications, 1979).

Elwyn Berlekamp, John Conway, and Richard Guy, Winning Ways for Your Mathematical Plays, Volumes 1, 2, 3, and 4 (Natick, MA: A. K. Peters, 2001). Источник «Доминирования», «Точек-клеточек», «Ростков», «Джема» и Sir Bosse's Barn.

Roger Caillois, Man, Play, and Games, trans. Meyer Barash (Champaign: University of Illinois Press, 2001).

James Carse, Finite and Infinite Games (New York: Free Press, 1986).

Greg Costikyan, Uncertainty in Games (Cambridge, MA: MIT Press, 2013).

James Ernest, Chief Herman's Holiday Fun Pack: Instruction Booklet and Guide to Better Living (Seattle: Cheap ass Games, 2000). Источник «Мелочёвки», «Переворота», «Мошенничества» и «Любви и брака».

Skip Frey, Complete Book of Dice Games (New York: Hart Pub. Co, 1975). Источник для «Свиньи».

Martin Gardner, Knotted Doughnuts and Other Mathematical Entertainments (New York: W. H. Freeman, 1986). Источник для «Сим», «Формулы-1» и «Квадрофага».

Martin Gardner, Mathematical Carnival (New York: Penguin, 1990) (Гарднер М. Нескучная математика. – М.: Аванта, 2008). Источник для «Ростков», «Джема» и Sir Bosse's Barn. Призрак Гарднера бродит по страницам моей книги, которая во многом была вдохновлена его рубрикой в Scientific American. Мы любим Гарднера не только за популяризацию математических игр: Дуглас Хофштадтер назвал его одним из величайших интеллектуалов США в XX веке, а Стивен Джей Гулд – «единственным ярким маяком, защищающим рациональность и настоящую науку от глупости и мистицизма, которые царят вокруг». На мой взгляд, его самым недооцененным качеством был безупречный вкус; он мог с несравненным мастерством сочетать доступность для широкой публики с подлинной интеллектуальной глубиной.

Douglas Hofstadter, Metamagical Themas (New York: Basic Books, 1985). Источник для «Подсечки», «Бравады», «Потери времени» и «Посредственности».