http://www.logicmazes.com/games/eleusis. Я лично много узнал из «Истории создания “Дзэндо”» Кори Хита в его личном блоге (http://www.koryheath.com/zendo/design-history).
Сдается мне, что вы преувеличиваете опасность сбора данных без ясных гипотез. Вовсе нет. Почитайте главу об опасности отбора «удобных» результатов в моей книге: Ben Orlin, Math with Bad Drawings: Illuminating the Ideas That Shape Our Reality (New York: Black Dog & Leventhal, 2018) (Орлин Б. Математика с дурацкими рисунками: Идеи, которые формируют нашу реальность. – М.: Альпина нон-фикшн, 2022).
Дарвин действительно так и написал: «Я ненавижу всех и все кругом»? Да. См.: Robert Krulwich, “Charles Darwin and the Terrible, Horrible, No Good, Very Bad Day,” NPR, Krulwich Wonders blog, October 19, 2012, https://www.npr.org/sections/krulwich/2012/10/18/163181524/charles-darwin-and-the-terrible-horrible-no-good-very-bad-day.
Эйнштейн действительно говорил, что у него «редко» появляются идеи? Да. См.: Bill Bryson, A Short History of Nearly Everything (New York: Broadway Books, 2003) (Брайсон Б. Краткая история почти всего на свете. – М.: АСТ, 2022).
Роберт Бак на самом деле сказал, что «творчество – сердце и душа математики»? Я понимаю, когда вы спрашиваете меня о высказываниях Дарвина и Эйнштейна, которые смахивают на шутку, но вас действительно интересует источник данной цитаты?
Да. Ну хорошо. Я взял ее из работы Дениз Гаскинс, см.: Denise Gaskins, “Quotations XV: More Joy of Mathematics,” Denise Gaskins’ Let’s Play Math, https://denisegaskins.com/2007/09/19/quotations-xv-more-joy-of-mathematics. А она взяла ее из статьи John A. Brown and John R. Mayor, “Teaching Machines and Mathematics Programs,” American Mathematical Monthly 69, no. 6 (1962): 552–565.
«Победа, поражение, банан» – действительно глубокая и стратегическая игра? Или это легкомысленная ерунда? Это решать вам, хотя один из завсегдатаев Reddit (u/tdhsmith) говорит, что, задавая такой вопрос, вы просто включаетесь в метаигру «Победа, поражение, банан». Это практически такая же игра, но идет она в реальном мире. Есть три группы игроков:
– сомневающиеся (победа)… у которых нет уверенности в том, какая это игра, стратегическая или нет. Это ваша текущая группа. Присоединение к ней начинается с вопроса о том, есть ли у игры стратегия, и инициирует переход ко второй фазе игры;
– легкомысленные (поражение)… которые пытаются убедить сомневающихся в том, что у игры нет стратегии. Если сомневающиеся соглашаются с этим, то побеждают легкомысленные, поскольку их точка зрения берет верх, а сомневающиеся тратят время впустую;
– стратеги (банан)… которые пытаются убедить сомневающихся в том, что игра глубокая и стратегическая. Если сомневающиеся соглашаются с этим, то побеждают и те и другие, поскольку они получают удовольствие и выстраивают стратегию.
Кстати, я узнал об этой игре от Джонни Бутиле и Маркуса Росса. Ее придумал Крис Сислик, художественно оформила Кара Джудд, а выпустила компания Asmadi Games.
Рекомендуем книги по теме
Математика с дурацкими рисунками: Идеи, которые формируют нашу реальность
Бен Орлин
Думай как математик. Как решать любые проблемы быстрее и эффективнее
Барбара Оакли
Формулы на все случаи жизни. Как математика помогает выходить из сложных ситуаций
Крис Уоринг
Стратегии решения математических задач. Различные подходы к типовым задачам
Стивен Крулик, Альфред Позаментье