Эти, а еще сотни подобных случайных мыслей мелькали в голове Санитара, пока он медленно скроллил лист возможных улучшений для "Переливания крови". Пока, впрочем, ни одна из них не отвечала его требованиям даже чисто теоретически.
"Блин, а поиск мне на что?"
Дело тут же пошло веселее, после чего Виктор сумел выделить целых три возможных варианта развития.
"Универсальный реципиент". Пользователь получает лечение в виде одной четвертой части от ЛЮБОГО нанесенного урона. Неважно, заманил ли ты врагов в туннель и сжег весь кислород, похоронил их под лавиной или уморил голодом — весь урон пойдет в лечение. Причем в случае полного здоровья, человек заполняет особый резервуар, из которого и черпает силы в случае нужды.
"Очень даже недурно, особенно если учесть, что мое "Переливание крови" работает только от непосредственного урона. Нож — да, автомат — уже нет. В описании нигде об этом не сказано, но от духовой трубки я никаких прибавок не получал. Как и от некоторых других ситуаций. Нужна ли мне такая универсальность? Не думаю. Резервуар, конечно, круто, но я весь урон так и так наношу в ближнем бою. Смысла брать подобное расширение почти нет.
Второй — "Управляемая эволюция". Здесь пользователь не получал никаких видимых улучшений, зато его ткани, внутренние органы и даже скелет перестраивались таким образом, чтобы всегда избегать фатального урона. Более того, кожа приобретала ненормальную упругость, кровь могла загустевать до состояния желе, а кости втягиваться глубоко внутрь или, наоборот, приобретать стальную твердость. И это далеко не полный перечень возможных изменений. Эти — лишь самые глобальные.
Стоило такое улучшение больше чем остальные два вместе взятые — семь очков. Но и давало очень много. Невероятно крутое умение для воина ближнего боя. Но — скорее кулачного бойца, у которого уже есть связанные с телом навыки. Да и претило Виктору специально брать на себя удар, чтобы противник, например, завяз в его теле. А подобная способность предполагала именно такие тактики. Поэтому парень с легким сердцем от нее отказался.
Третья ветка развития выглядела на фоне первых двух довольно невзрачно. Никаких чудовищных усилений, высасывания из противников всех возможных жидкостей одним касанием и прочих ужасов, что можно было предположить в качестве третьего улучшения вампирской способности. Нет, всего лишь качественное изменение своей крови.
"Аристократ крови". Способность позволяет крови пользователя совершить контролируемую мутацию. Вместо нее в жилах начинает течь субмикронная эмульсия на основе ПерФторОрганических (ПФО) соединений с преобразованием некоторых традиционных, а также качественной заменой лейкоцитов и тромбоцитов.
Звучит слегка пугающе, но на самом деле улучшение выглядело настоящим подарком на фоне остальных. Во-первых, Виктор сходу становился невосприимчив к подавляющему большинству болезней, вирусов и даже многих ядов. Да, раскаченное тело четырнадцатого уровня и так очень нелегко отравить или заразить, но с этим улучшением вероятность таких действий стремилась к нулю.
Во-вторых, пользователь еще немного улучшал свои показатели засчет ускоренного тока кровезаменителя, а также быстрее приспосабливался к изменениям среды. Будь то резкое ослабление или усиление тела, экстремальные температуры снаружи или вовсе наведенные иллюзии. С иной биологией воздействовать на него становилось очень непросто.
Ну и в-третьих, как вишенка на торте, вампиризм от прошлого улучшения никуда не девался, но с новой веткой развития Виктор немного лучше стал бы усваивать идущее к нему лечение.
Звучало все невероятно вкусно, да еще за "каких-то" четыре очка. Единственной зримой побочкой "Аристократа крови" оказалась… Голубая кровь, что становилась такой из-за фтора. Не такой уж и большой недостаток, если задуматься.
В итоге Виктор решил взять именно это улучшение. Нет, были и другие — умения, от которых плоть врагов гнила от каждой раны, или проклятия несворачиваемости крови, или запуск паразита в раны, но зачем они нужны? Нет, серьезно, только лишний геморрой из-за невозможности захватить живьем любого хоть немного задетого противника. Его враги и так умирали от одного-двух ударов, а дуэли сильнейший одиночка Ставрополя выигрывал даже с Вендиго. Уровень, вряд ли доступный кому-либо кроме Лиссы или Вулкана.
Так что смысла в чрезмерной смертоносности своих ударов Санитар не видел. От еще более странной экзотики он отказался тем более, даже не став ее толком рассматривать. Ну правда, чем ему может помочь быстрая сепарация чужой крови на элементы или навык поджога собственной? Вот и Виктор думал, что ничем. Поэтому кликнул по иконке "Аристократа крови", повздыхал над четырьмя снятыми очками, и с легким сердцем перешел к такой же "Легкой Поступи".
Здесь дела обстояли и сложнее, и проще, чем с первым навыком. Возможных веток высветились десятки, если не сотня, но все они не слишком отличались друг от друга. Какое-то улучшение или дополнение основного прыжка, сниженный кулдаун, или вовсе особые условия для увеличения эффективности.
В итоге Санитар с головой ушел в сравнение вариантов, даже формулы вывел и с калькулятором посидел. Результат, впрочем, того стоил: навык "Легкой Поступи" эволюционировал в "Долгую Прогулку". Его все еще можно было использовать как и предыдущую версию, но теперь он, вдобавок, откатывал после любого убийства или критического удара, нанесенного хитокири. В крупных битвах, а также в окружении или свалке все против всех данный навык позволял невероятную мобильность. За что и оказался выбран прагматичным Виктором. Тем более, что цена в три очка умений казалась ему вполне подходящей.
Впрочем, даже Санитар после почти двухчасового мозгового штурма слегка подустал. Благо для следующей способности — "Манипуляция светом" — он уже примерно знал, что брать.
Идеально подходящей запросам хитокири ветки развития не нашлось, но и выбранную способность нельзя было назвать бесполезной. Особенно для навыка, который Виктор даже не выбирал ("Манипуляция светом" просто выпала ему из свитка случайного навыка, и даже была на время забыта).
"Свет Вечный" больше не давал ему возможности управлять отражением света, но вместо этого окружал фигуру хитокири эдаким ореолом. Активировалась способность с перехода в боевой режим, за который Виктор поставил вынимание шашки из ножен. Сразу после этого каждое его движение сопровождалось вспышкой света, которое намеренно била в глаза врагам пользователя. Точнее тем, кого он подсознательно считал врагами. Союзникам вспышка вреда не наносила, словно он отправлял друзьям патчноут на сетчатку, благодаря которому те могли игнорировать свет. Нейтралам доставалось, но не так, как врагам.
Таким образом, мало того, что Санитар исчезал и появлялся из "Долгой Прогулки" с дезориентирующей вспышкой, она и каждый его удар сопровождала, и, в качестве побочного эффекта, делала иммунным к чужим подобным умениям или естественному перепаду света, вроде гранат или отсверка молний. К тому же каждая такая вспышка наносила легкий урон всей нежити в радиусе пяти метров.
Честно говоря, вред зомби от нее казался довольно мизерным, даже простого зомби уработает лишь десять-пятнадцать таких вспышек. Зато свет заставлял гореть ткани мертвецов, чем снижал их скорость (слабо) и сводил на нет регенерацию (вполовину, что уже существенно).
Не самая крутая способность, да, но она была полезной, хорошо сочеталась с остальными навыками, и, вдобавок, стоила всего два очка. Более дорогие версии требовали к себе внимания, притирки других умений и набивания в рефлексы.
"Нет, нафиг. У меня и так проблемы с освоением того, что уже есть. Не стоит плодить сущности сверх необходимости", Мудро решил Виктор. Его и голубая кровь-то смущала, а тут еще и возможная куча другой ерунды, вроде заполненных светом глаз или нимба с функцией лазера против нежити.
"По крайней мере, все, что я улучшил — полезно, вписывается в мой рисунок боя, а также не требует дополнительных затрат на освоение. Правильно я все сделал", — Окончательно решил он после подведения итогов. Самая важная работа была сделана, очков умений осталось еще целых пять штук, а идти все еще никуда не хотелось.
— Так, а это что за покемон? — Вялое пролистывание Окна Персонажа закончилось на вкладке "Список заданий". Кроме стандартного: "Выжить в первый месяц…", награда за которое будет начислена буквально через пару часов, оставалась еще одна активная миссия.
"Святой нового пантеона". Помогите христианству распространится на территории игровой зоны "город Ставрополь".
Цель 1:установите не менее трех стационарных алтарей в ключевых точках.
Цель 2:Проведите неделю не убивая ни одного игрока (человека с активной Системой).
Цель 3:Спасите жизнь или окажите равную по значению услугу не менее чем десяти игрокам. Счетчик: (6/10)
Награда:
Уникальный навык: "Аура Святости".
Уникальный навык: "Непогрешимый".
"Это когда я умудрился целых шесть жизней успеть спасти?" — Недоуменно подумал хитокири, — "Хотя, если Система выдала его прямо перед рейдом, то тогда, наоборот, непонятно, почему не все десять. А, плевать. Все равно я спасаю город не ради закрытия задания средней паршивости. Делай, что должно, и будь, что будет".
С этой мыслью он свернул описание задания, и снова начал бесцельно шариться по Окну персонажа. Даже зашел в игровые логи, чтобы точно узнать, когда конкретно была принята миссия. Но вместо этого наткнулся на куда более любопытное сообщение, почему-то скрытое большим красным спойлером.
"А его я как умудрился пропустить?", — Недоуменно подумал Виктор и уже более тщательно проверил системные логи. Но нет, сплошные описания убитой нежити с цифрами опыта, дропа с них же, да редкие вкрапления выполненных заданий вкупе со взятыми достижениями. Ничего столь примечательного, как горящая красная надпись: "открыть", он более не нашел.