Мемуары цифровых святых — страница 13 из 48

стали. Далеко не все из них безбашенные неадекваты.

Мой новый способ передвижения значительно сокращал время в пути. Я и не заметил, как приблизился к высокой игловидной одиноко стоящей посередине леса горе. Она здесь с самого основания Утопии. Кто-нибудь пробовал ее покорить? Не знаю. Но если и пробовал, то не нашел маленькой дыры почти на вершине горы. Помимо того, что размеры дыры были таковы, что в нее с трудом мог ползком проникнуть игрок, так она еще была прикрыта раскидистым кустом какого-то растения, растущего на уступчике, прямо под этой дырой. Как я ее нашел? Чисто случайно. Благодаря проныре Вове, я получил на пару часов летающего маунта – грифона. Их скоро должны ввести в игру. А я вроде как тестил его. И чем-то мне приглянулась эта гора. Вот я и кружил возле нее. А потом от взмахов крыльев грифона кустик покачнулся, и показалась эта дыра. Естественно, что меня разобрало любопытство, и я залез внутрь.

Сейчас маунта нет, но есть магия воздуха. Я портанулся на сто метров вверх и завис в воздухе, благодаря левитации. Подождал кулдаун «Портала» и снова перенесся. Маны хватило с запасом. Я пролез в дыру и оказался в пещере. Все было сделано исключительно для мага воздуха. Даже путь к этой пещере – вряд ли его преодолеет какой-нибудь другой игрок, не владеющий скиллами воздуха, позволяющими так перемещаться и левитировать.

Девять колонн по кругу поддерживали свод пещеры. На каждой колонне был выгравирован знак: костер – магии огня, камень – магии земли, озеро – магии воды, древесная ветвь – магии жизни, кость – магии смерти, солнце – магии света, темная клякса – магии тьмы, сияющие глаза – магии ментальной и водоворот черноты – магии хаоса.

Посередине была еще одна колонна. На ней был изображен ураган, принадлежащий магии воздуха. Именно прикоснувшись к ней, я в прошлый раз услышал безжизненный голос, который сообщил мне, что я не достоин слияния с воздухом.

Мне показалось, что от волнения вспотели цифровые ладошки. Я медленно подошел к колонне и приложил к ней руки. Теперь слияние произошло. Ладони защипало, а мое тело вдруг обдало сильным ветром.

Внимание! Вы получили уникальное достижение «Владыка воздуха». Вы получаете: +200 % к урону от магии воздуха, +200 % к защите от магии воздуха, -50 % к скорости произнесения умений магии воздуха, -75 % ко времени восстановления умений 1–2 круга магии воздуха, +75 % ко времени действия умений 1–2 круга магии воздуха, -50 % ко времени восстановления умений 3–5 круга магии воздуха, +50 % ко времени действия умений 3–5 круга магии воздуха, -25 % ко времени восстановления умений 6-го круга магии воздуха, +25 % ко времени действия умений 6-го круга магии воздуха.

Пока я отходил от шока, грянуло общекластерное сообщение:

Внимание игроки! В мир вернулся один из Владык! Сила его единения с магией Воздуха такова, что вызывает восхищение! Восславьте нового Владыку Воздуха!

«Мне писец», – первое, что подумал я. Хоть я и опубликовал достижение инкогнито в Зале Славы, но охота за таинственным Владыкой начнётся нешуточная. Достижение не эпическое, как говорил Вован, то есть крайне редко получаемое, а уникальное, то есть одно-единственное. Но если есть Владыка воздуха с большой буквы, то где-то существует еще девять владык с большой буквы. Тут же возникла мысль стать владыкой всех стихий, но я ее мгновенно отбросил – чую, разработчики предусмотрели такое желание игроков и лишили их подобной возможности.

Так, вернемся к прерванной мысли… Если есть еще Владыки, а они наверняка существуют, то игроки быстро догадаются о них, и тогда охотники стать этими бесхозными Владыками всю душу из меня вытрясут, чтобы узнать, как я добыл это достижение. Но паниковать пока рано. Игроков миллионы. Магов среди них огромное множество. Посвященных воздухом – тоже хватает. Многие ли знают, что Владыку воздуха можно получить только на сотом уровне? Если узнали я и Вован, то узнают и те, кто этого очень желает. Раскроют ли меня? Ну, могут. А что дальше? Выпотрошат на предмет Владык, а потом станут пытаться затащить в гильдию или клан? Бесспорно. Пока я им, конечно, мало что могу дать. Ведь как ни крути, я пока только сотый уровень. Хотя, если меня оденут в крутой шмот с процентным прибавлением к урону от воздуха в районе 100 %, дадут посох с уроном в пятьсот-шестьсот единиц, то на выходе от «Шаровой молнии» будет урон в районе нескольких тысяч. Я смогу ваншотит практически любого игрока равного уровня. Сейчас соток, а как подрасту, так и других. Перспективы быть Великим Нагибатором открывались заманчивые, но я тут же себя одернул. В клане или гильдии меня будут держать на коротком поводке. Оно мне надо? Я ведь и сам могу прибарахлиться. «Портал» и «Телепортация» теперь становятся практически читом. Я их могу использовать постоянно. Откат для них на данный момент ничтожно мал: телепортироваться могу мгновенно, а портануться через каждые полторы секунды. Попробуй в меня теперь попади. Только если в замкнутом пространстве каким-нибудь умением, бьющим по площади, приголубить. Ну, или заманить в обездвиживающие ловушки. А ведь еще есть «сало» – крайне редкое умение, позволяющее лишить противника умения говорить и, следовательно, использовать вербальные умения (от английского silence – тишина). Это был противовес различным магическим умениям, в основе которых лежит парализация. Физики на краткий миг могли полностью выключить из игры магов всех мастей, благодаря «салу». В общем-то, рано радовался своей крутизне. Варианты меня победить есть и их не так мало.

Ладно, отбросим эти мысли. Сейчас что делать? Надо поразмыслить на эту тему. Я бухнулся на жопу, подняв клубы пыли, закашлялся. Реализм братцы, реализм. Главное, в этом вопросе не считать себя умнее всех. По словам одного мудрого человека, нет никого умнее пули, а в данном случае – стрелы, болта, заклинания, меча и т. д.

С моими читерскими способностями я наибольшего успеха добьюсь там, где никогда не появлялись игроки, и где осталось много осколков прошлых эпох. И такое место мигом пришло мне на ум. Я ведь постоянно кружусь возле него.

Итак, план таков. Мне надо вернуться в столицу, а оттуда перенестись стационарным порталом на границу с Великой Пустыней, а уж затем двигаться в пески. Там я пересижу до лучших времен, а может быть, и разбогатею: ведь со своими новыми возможностями, я могу забраться в самые далекие никем не исследованные локации и первым собрать все сливки.

Глава 8

Маленький, но очень гордый и хорошо укрепленный форт Гидар-Ксам с толстыми и высокими стенами из желтого песчаника, с замазанными глиной щелями между массивных блоков, стоял на самой границы Великой Пустыни. Его приземистая цитадель в центральной части форта, и могучие башни-бастионы крепко держали оборону. Форт ни разу не был взят ни дикими ордами кочевников-людоедов, ни объединяющимися в группы магами-джиннами, ни выползающими из самой темной глубины пустыни хайлевелными чудовищами.

Если бы не его маленькая площадь и еще некоторые недостатки, то Гидар-Ксам мог стать передовым торговым центром в приграничном районе. Вот только помимо малой территории, здесь еще не было складов под товары и базаров, раскинувшихся на кварталы.

Гарнизон форта состоял максимум из сотни НПС, а все население Гидар-Ксама едва-едва переваливало за четыре сотни. Форт не принадлежал гильдиям или кланам. Им управляли неписи. Все приграничные районы Великой Пустыни были рассчитаны на игроков уровня 200+.

Я сначала перенёсся через стационарный телепорт за семьсот золотых в город, который находился в глубине безопасной территории, где еще слабо ощущалось дыхание пустыни, а потом за сотню голда примкнул к идущему на темную сторону каравану и прокатился на верблюде. К сожалению, караван обходил форт стороной, и мне пришлось своим ходом добираться сюда.

Пока я был в пути, грянуло глобальное обновление Утопии. Если снять всю словесную чепуху, то оно сводилось к тому, что игрокам теперь периодически придется в обязательном порядке пить и есть, иначе выносливость, здоровье и мана поползут вниз. Чем дольше ты не насыщался и не утолял жажду, тем быстрее станут сокращаться эти параметры.

Форум игры взорвался и разделился на два противоборствующих лагеря. На тех, кто был доволен этим обновлением, и на тех, кто рьяно его критиковал. Я же подумал о том, что Утопия действительно приближает игрока к реальности семимильными шагами. Скоро естественную нужду придётся справлять.

Тем временем я добрался до пункта назначения. Неписи в Гидар-Ксаме встретили меня враждебно. Когда я хотел проскользнуть в открытые ворота, то воины, охраняющие их, молча скрестили алебарды, чем вызвали мое недоумение.

– Вы чего? – глухо воскликнул я, так как ткань немного приглушала звук голоса.

– Кто таков? Зачем в форт идешь? – недружелюбно поинтересовалась смуглокожая непись, буравя меня тяжелым взглядом сквозь щель куфии – это такой платок, который служит для защиты головы и лица от палящего солнца, песка и ночного холода.

Я сделал шаг назад и пока обдумывал ответ, мимолетом прикидывал боевые характеристики воинов двухсотого уровня. Они были вооружены алебардами-полумесяцами. К тому же на их поясах висели длинные изогнутые кинжалы в кожаных ножнах. Помимо куфий на головах, НПС оказались облачены в светлые тканевые доспехи с черными кожаными вставками на груди и спине. На ногах вставки располагались от щиколоток до колен. Физическая защита у такой брани была меньше, чем у стальных доспехов, но позволяла быстрее и ловчее двигаться. И чем ближе я подбирался к пустыне, тем чаще встречал воинов в таких доспехах. Подражая реальности, Утопия делала ношение стальной брони в условиях жаркого климата, практически невозможным.

Я немного стянул куфию с нижней части лица, обнажая рот, и проговорил:

– Маг Грациано, хочу получить профессию картографа у многомудрого Ибн-Саха и исследовать Великую Пустыню.

Пришлось говорить правду. А куфией я обзавелся у торговца из каравана. Песок, залетающий в рот и нещадно палящее солнце, заставили меня раскошелиться на пару золотых.