Я заскрипел зубами от бессилия, но тут же изумленно выдохнул. Перед моими глазами появилась вторая часть награды – это были семь умений третьего круга стихии воздуха, но только три из них я хоть один раз да видел, а о других даже не слыхал. Мне кольнуло глаза то, что умения были на сотый уровень, хотя локация уровня 300+, но я увязал это явление с тем, что Раахуш должен дать мне по Сеньке шапку за пройдённое испытание.
Итак, «Элементаль», «Казнь удушьем» и «Пресс первого мага» – эти заклинания я видел. У джинна они были выделены в отдельную группу и по сравнению с другой группой, где были еще четыре умения, выглядели мусорными, но я по порядку опишу все.
«Элементаль» – ясно кого призывает, полупрозрачного дядьку. «Казнь удушьем» – это умение работает по площади, все живые организмы, которым требуется воздух, получают урон в секунду от его отсутствия, и чем дольше они будут находиться в периметре действия умения, тем выше будет дамаг. «Пресс первого мага» – увеличение атмосферного давления на краткий миг. Как тараном сверху прилетает.
А теперь самые вкусные абилки. Я так понимаю, что работают они на стыке двух ветвей магии – воздуха и какой-то второй. «Ветры смерти», «Сфера непреодоления», «Демоны ветра» и «Проклятый ветер Маауд». Прочитав описание «Ветров смерти», я почти сразу отринул их за маленький урон, а вот среди остальных абилок начал колебаться. «Сфера непреодоления» – кулдаун пять дней, при моих плюшках -90 % это раз в двенадцать часов. Умение защитное. В течение десяти секунд поглощает весь урон, направленный на игрока. Размер урона не имел значения. «Проклятый ветер Маауд» – кулдаун пять дней, для меня те же двенадцать часов. Площадь действия абилки затягивалась черным ветром, после чего накладывался дебафф «проклятие Маауд», который сильно уменьшал параметры абсолютно всего, что оказалось в площади действия умения, кроме, естественно, параметров самого игрока и его союзников. И наконец «Демоны ветра» – создает разрыв между мирами, в который проникают демоны со стальными когтями и наносят физический урон. Кулдаун тот же, что и у предыдущих абилок. Дамаг у этого скилла был самый большой из всех умений.
Я задумался. Взять можно одно умение. У первой группы кулдаун был как у нормальных абилок, а не такой бешеный, как у второй группы, но они были гораздо слабее по урону – баланс оказался соблюден. Прикинув «за» и «против», пришел к мнению, что заклинания из первой группы я и так смогу найти в мире, а вот из второго списка – хрен его знает. В итоге взял «Проклятый ветер Маауд» и сразу вкинул в него имеющиеся в наличии три очка умений. Теперь абилка резала все на -21 % – атаку, защиту, выносливость, здоровье и т. д. Максимальный десятый уровень давал -70 %. Первый и самый мощный дебафф в моей коллекции умений. Время действия было приличное, а уж площадь можно была задать равную практически половине радиуса зрения – и все это увеличивалось с уровнем. Из минусов – как уже говорил выше, охренеть долгий кулдаун и много-много маны.
Раахуш расслабленно откинулся на спинку трона и, глядя из-под полуопущенных век, осведомился:
– Ты все еще хочешь стать моим учеником?
– Еще больше, чем раньше, – пылко выдохнул я.
Джинн скрестил руки на груди и сказал:
– Дорога твоя будет трудна. Ученик должен быть беззаветно предан своему учителю и следовать каждому его слову, но иногда ему стоит удалиться от суетных мирских дел и остаться наедине со своими мыслями. Готов ли ты пройти второе испытание?
– Так точно.
Вам предложено пройти испытание «Ученик джинна II». Испытание считается выполненным после того как вы в течение двадцати четырех часов онлайн не увидите ни одного игрока или разумного НПС. Награда: 18 млн. опыта; 1 умение вариативно. Принять? Да/Нет
– А как же выйду отсюда? Я же точно увижу кого-нибудь из ва… наших, – изумленно произнес я.
– Когда будешь готов, то произнеси: Раахуш, я принимаю испытание. И оно начнется, – пояснил джинн металлическим голосом.
Разработчики могли бы сразу указать в испытании такой вариант, а то если бы мгновенно сдуру согласился, то тут же бы и провалил его. А может это очередная проверка на сообразительность? В прошлый раз джинн провоцировал меня на разговор.
– Слушаюсь и повинуюсь, – склонил я голову.
– Ты можешь идти, – отпустил меня повелитель джиннов.
Я попятился немного задницей, потом развернул и пошел к выходу. Раз уж ему нравится такое раболепие, то добавлю больше подобных фишек в общее с ним – все должно окупиться сторицей.
Вышел из здания и задумался. Так, что мы имеем? Испытание я не смогу начать пока не закончу этот гребанный турнир. Нет, заноза даже не воспалилась, она уже конкретно загнила. Я зло сплюнул себе под ноги. Успокойся Грациано, вон лучше распредели очки уровней. А чего их распределять? В интеллект все. Тут я осознал, что разговариваю сам с собой. Субличность крепнет? Надо прекращать этим заниматься, а то стану как Билли Миллиган.
Раса: Дроу (метис: серый эльф)
Имя: Грациано Ветреный
Возраст: 23 года
Гильдия: Святые
Уровень: 118 (170561000/173111000)
Класс: Маг (подкласс: стихийник)
Слава: 1000
Базовые характеристики:
Сила – 45
Ловкость – 10
Интеллект – 1859
Мудрость – 760
Энергия – 60
Живучесть – 160
Сила воли – 150
Вторичные параметры:
Выносливость: 1320
Здоровье: 4468
Мана: 7989
Броня: 550 ед.
Магический урон: +594 % к силе атакующего магического умения.
Физический урон:+ 15 % к силе атакующего физического умения.
Физическая защита: 981
Магическая защита: 3265
Регенерация манны в бою: 186 ед./сек
Регенерация жизни в бою: 14,0 ед./сек
Регенерация выносливости в бою: 15,0 ед./ сек
Грузоподъемность: 105 кг
Удача: 100
Харизма: 50
Шанс игнорирования умения: 2,37%
Шанс критического урона умением: 14,88%
Теперь вернув себе возможность говорить, я портанулся на Дорос. Мне нужна была гостиница, точнее не сама гостиница, а то, что находится почти в каждом её номере.
Я быстро прошелся по центральной части города и нашел подходящую. Пришлось снять довольно дорогостоящий номер, но он был в огромном порядке, и самое главное для меня – там было. Внутри стояло большое зеркало в человеческий рост. Иногда, я думал, что его как раз создали в игре именно для нужд колдунов.
Достав знак ордена, принялся им выводить на гладкой поверхности зеркала знакомые колдовские закорючки. Когда я закончил, зеркало дрогнуло, как вода в пруду, и по нему пробежала рябь. Оно перестало отражать. Я вдохнул и сделал шаг прямо в зеркало. Оно упруго подалось, и я прошел сквозь него.
Добро пожаловать в город Кокейн! Рекомендованный интеллект игрока 1000+.
Уровень здесь был не важен, а вот интеллект очень даже. Все-таки вотчина колдунов. Где находилась эта локация географически – никто не знал. Как и я, в нее попадали только через зеркала. Мне казалось, что это какой-то пространственный карман. Здесь всегда царили сумерки. Солнце было затянуто плотным слоем черных низко висящих облаков. Солнечный свет не проникал сквозь них. В ложбине, окруженной высокими острыми пиками горной цепи, раскинулся город колдунов. Это единственный город, у которого в игре я не видел крепостных стен. Да и зачем они? Когда вокруг непреступные горы.
Круглосуточно горящие факелы, освещали его узкие мощеные улочки и высокие дома в стиле средневековой Европы. Вокруг были круглые и немного заостренные арки, крестообразных сводов. Стрельчатые окна с красивыми витражными стеклами, изображающими колдовские ритуалы.
Блин, не могу своим косноязычным языком описать всю прелесть изящных колонн, острых шпилей и мрачных горгулий. Вдруг нахлынула ностальгия. В каких цифровых мирах теперь обитает Абракадабрус?
Я раздумчивой походкой двинулся по улицам города. По пути мне встречались только колдуны-неписи и игроки-маги. Первых было заметно больше. Когда я впервые услышал название города – Кокейн, то подумал, что здесь круглосуточно идет кокаиновый снег, но когда попал в него, то неприятно разочаровался в его отсутствии.
Библиотека, как это и полагается в ордене, который повернут на знаниях, находилась в центре города. Это было эпически огромное здание с множеством разнообразных книг. Казалось, что весь город построили вокруг этой библиотеки. Я с трудом толкнул одну из створок монументальных дверей и протиснулся в образовавшуюся щель. Дверь с грохотом приняла свое изначальное положение. Я оказался на перекрестии недовольных взглядов. НПС и игроки не одобрили то с каким звуком я появился. Натянул извиняющуюся улыбку и подошел к скриптору-неписю. Он был одет практически как средневековый монах. Традиционной для колдунов шляпы на нем не было.
– Мастер, подскажите, где я могу найти «Свиток Десяти»? – я был сама вежливость. Скрипторы имели славу весьма капризных НПС.
Он сквозь зубы вербально указал мне направление, и я направился туда. Вокруг было множество различных бумажных, пергаментовых, кожаных и прочих носителей информации. Полки с ними возвышались до потолка. Шкафы были забиты так, что казалось вот-вот взорвутся.
Я нашел нужный мне шкаф, приставил к нему лестницу и полез наверх. Свиток лежал среди прочих пыльных сокровищ библиотеки колдунов. Я взял его и спустился. Теперь бы найти стол и стул. Из библиотеки ничего выносить нельзя. Читать только здесь.
К сожалению, прижопиться нигде не получилось. Я сел на корточки и развернул свиток. Непись посмотрел на меня как на бедного родственника. Я безразлично пожал плечами. Так, что там у нас: «Десять Владык вернутся в Мир и древнее Зло, почувствовав их силу, устремится за ними. Сила будет манить Зло. Оно успокоится только тогда, когда уничтожит носителей Силы. Тот, кто ценит свою жизнь, сумеет спастись, найдя ответы в Башне Первого, но прежде, нужно отыскать следы самой башни. Говорят, что эльфы Старого Леса, еще помнят придания тех лет».