Мемуары цифровых святых — страница 38 из 48

Я заскрипел зубами от бессилия, но тут же изумленно выдохнул. Перед моими глазами появилась вторая часть награды – это были семь умений третьего круга стихии воздуха, но только три из них я хоть один раз да видел, а о других даже не слыхал. Мне кольнуло глаза то, что умения были на сотый уровень, хотя локация уровня 300+, но я увязал это явление с тем, что Раахуш должен дать мне по Сеньке шапку за пройдённое испытание.

Итак, «Элементаль», «Казнь удушьем» и «Пресс первого мага» – эти заклинания я видел. У джинна они были выделены в отдельную группу и по сравнению с другой группой, где были еще четыре умения, выглядели мусорными, но я по порядку опишу все.

«Элементаль» – ясно кого призывает, полупрозрачного дядьку. «Казнь удушьем» – это умение работает по площади, все живые организмы, которым требуется воздух, получают урон в секунду от его отсутствия, и чем дольше они будут находиться в периметре действия умения, тем выше будет дамаг. «Пресс первого мага» – увеличение атмосферного давления на краткий миг. Как тараном сверху прилетает.

А теперь самые вкусные абилки. Я так понимаю, что работают они на стыке двух ветвей магии – воздуха и какой-то второй. «Ветры смерти», «Сфера непреодоления», «Демоны ветра» и «Проклятый ветер Маауд». Прочитав описание «Ветров смерти», я почти сразу отринул их за маленький урон, а вот среди остальных абилок начал колебаться. «Сфера непреодоления» – кулдаун пять дней, при моих плюшках -90 % это раз в двенадцать часов. Умение защитное. В течение десяти секунд поглощает весь урон, направленный на игрока. Размер урона не имел значения. «Проклятый ветер Маауд» – кулдаун пять дней, для меня те же двенадцать часов. Площадь действия абилки затягивалась черным ветром, после чего накладывался дебафф «проклятие Маауд», который сильно уменьшал параметры абсолютно всего, что оказалось в площади действия умения, кроме, естественно, параметров самого игрока и его союзников. И наконец «Демоны ветра» – создает разрыв между мирами, в который проникают демоны со стальными когтями и наносят физический урон. Кулдаун тот же, что и у предыдущих абилок. Дамаг у этого скилла был самый большой из всех умений.

Я задумался. Взять можно одно умение. У первой группы кулдаун был как у нормальных абилок, а не такой бешеный, как у второй группы, но они были гораздо слабее по урону – баланс оказался соблюден. Прикинув «за» и «против», пришел к мнению, что заклинания из первой группы я и так смогу найти в мире, а вот из второго списка – хрен его знает. В итоге взял «Проклятый ветер Маауд» и сразу вкинул в него имеющиеся в наличии три очка умений. Теперь абилка резала все на -21 % – атаку, защиту, выносливость, здоровье и т. д. Максимальный десятый уровень давал -70 %. Первый и самый мощный дебафф в моей коллекции умений. Время действия было приличное, а уж площадь можно была задать равную практически половине радиуса зрения – и все это увеличивалось с уровнем. Из минусов – как уже говорил выше, охренеть долгий кулдаун и много-много маны.

Раахуш расслабленно откинулся на спинку трона и, глядя из-под полуопущенных век,  осведомился:

– Ты все еще хочешь стать моим учеником?

– Еще больше, чем раньше, – пылко выдохнул я.

Джинн скрестил руки на груди и сказал:

– Дорога твоя будет трудна. Ученик должен быть беззаветно предан своему учителю и следовать каждому его слову, но иногда ему стоит удалиться от суетных мирских дел и остаться наедине со своими мыслями. Готов ли ты пройти второе испытание?

– Так точно.

Вам предложено пройти испытание «Ученик джинна II». Испытание считается выполненным после того как вы в течение двадцати четырех часов онлайн не увидите ни одного игрока или разумного НПС. Награда: 18 млн. опыта; 1 умение вариативно. Принять? Да/Нет

– А как же выйду отсюда? Я же точно увижу кого-нибудь из ва… наших, – изумленно произнес я.

– Когда будешь готов, то произнеси: Раахуш, я принимаю испытание. И оно начнется, – пояснил джинн металлическим голосом.

Разработчики могли бы сразу указать в испытании такой вариант, а то если бы мгновенно сдуру согласился, то тут же бы и провалил его. А может это очередная проверка на сообразительность? В прошлый раз джинн провоцировал меня на разговор.

– Слушаюсь и повинуюсь, – склонил я голову.

– Ты можешь идти, – отпустил меня повелитель джиннов.

Я попятился немного задницей, потом развернул и пошел к выходу. Раз уж ему нравится такое раболепие, то добавлю больше подобных фишек в общее с ним – все должно окупиться сторицей.

Вышел из здания и задумался. Так, что мы имеем? Испытание я не смогу начать пока не закончу этот гребанный турнир. Нет, заноза даже не воспалилась, она уже конкретно загнила. Я зло сплюнул себе под ноги. Успокойся Грациано, вон лучше распредели очки уровней. А чего их распределять? В интеллект все. Тут я осознал, что разговариваю сам с собой. Субличность крепнет? Надо прекращать этим заниматься, а то стану как Билли Миллиган.

Раса:  Дроу (метис: серый эльф)

Имя:  Грациано Ветреный

Возраст:  23 года

Гильдия:  Святые

Уровень:  118 (170561000/173111000)

Класс:  Маг (подкласс: стихийник)

Слава:  1000

Базовые характеристики:

Сила – 45

Ловкость – 10

Интеллект – 1859

Мудрость – 760

Энергия – 60

Живучесть – 160

Сила воли – 150

Вторичные параметры:

Выносливость: 1320

Здоровье: 4468

Мана: 7989

Броня: 550 ед.

Магический урон: +594 % к силе атакующего магического умения.

Физический урон:+ 15 % к силе атакующего физического умения.

Физическая защита: 981

Магическая защита: 3265

Регенерация манны в бою: 186 ед./сек

Регенерация жизни в бою: 14,0 ед./сек

Регенерация выносливости в бою: 15,0 ед./ сек

Грузоподъемность: 105 кг

Удача: 100

Харизма: 50

Шанс игнорирования умения: 2,37%

Шанс критического урона умением: 14,88%

Теперь вернув себе возможность говорить, я портанулся на Дорос. Мне нужна была гостиница, точнее не сама гостиница, а то, что находится почти в каждом её номере.

Я быстро прошелся по центральной части города и нашел подходящую. Пришлось снять довольно дорогостоящий номер, но он был в огромном порядке, и самое главное для меня – там было. Внутри стояло большое зеркало в человеческий рост. Иногда, я думал, что его как раз создали в игре именно для нужд колдунов.

Достав знак ордена, принялся им выводить на гладкой поверхности зеркала знакомые колдовские закорючки. Когда я закончил, зеркало дрогнуло, как вода в пруду, и по нему пробежала рябь. Оно перестало отражать. Я вдохнул и сделал шаг прямо в зеркало. Оно упруго подалось, и я прошел сквозь него.

Добро пожаловать в город Кокейн! Рекомендованный интеллект игрока 1000+.

Уровень здесь был не важен, а вот интеллект очень даже. Все-таки вотчина колдунов. Где находилась эта локация географически – никто не знал. Как и я, в нее попадали только через зеркала. Мне казалось, что это какой-то пространственный карман. Здесь всегда царили сумерки. Солнце было затянуто плотным слоем черных низко висящих облаков. Солнечный свет не проникал сквозь них. В ложбине, окруженной высокими острыми пиками горной цепи, раскинулся город колдунов. Это единственный город, у которого в игре я не видел крепостных стен. Да и зачем они? Когда вокруг непреступные горы.

Круглосуточно горящие факелы, освещали его узкие мощеные улочки и высокие дома в стиле средневековой Европы. Вокруг были круглые и немного заостренные арки, крестообразных сводов. Стрельчатые окна с красивыми витражными стеклами, изображающими колдовские ритуалы.

Блин, не могу своим косноязычным языком описать всю прелесть изящных колонн, острых шпилей и мрачных горгулий. Вдруг нахлынула ностальгия. В каких цифровых мирах теперь обитает Абракадабрус?

Я раздумчивой походкой двинулся по улицам города. По пути мне встречались только колдуны-неписи и игроки-маги. Первых было заметно больше. Когда я впервые услышал название города – Кокейн, то подумал, что здесь круглосуточно идет кокаиновый снег, но когда попал в него, то неприятно разочаровался в его отсутствии.

Библиотека, как это и полагается в ордене, который повернут на знаниях, находилась в центре города. Это было эпически огромное здание с множеством разнообразных книг. Казалось, что весь город построили вокруг этой библиотеки. Я с трудом толкнул одну из створок монументальных дверей и протиснулся в образовавшуюся щель. Дверь с грохотом приняла свое изначальное положение. Я оказался на перекрестии недовольных взглядов. НПС и игроки не одобрили то с каким звуком я появился. Натянул извиняющуюся улыбку и подошел к скриптору-неписю. Он был одет практически как средневековый монах. Традиционной для колдунов шляпы на нем не было.

– Мастер, подскажите, где я могу найти «Свиток Десяти»? – я был сама вежливость. Скрипторы имели славу весьма капризных НПС.

Он сквозь зубы вербально указал мне направление, и я направился туда. Вокруг было множество различных бумажных, пергаментовых, кожаных и прочих носителей информации. Полки с ними возвышались до потолка. Шкафы были забиты так, что казалось вот-вот взорвутся.

Я нашел нужный мне шкаф, приставил к нему лестницу и полез наверх. Свиток лежал среди прочих пыльных сокровищ библиотеки колдунов. Я взял его и спустился. Теперь бы найти стол и стул. Из библиотеки ничего выносить нельзя. Читать только здесь.

К сожалению, прижопиться нигде не получилось. Я сел на корточки и развернул свиток. Непись посмотрел на меня как на бедного родственника. Я безразлично пожал плечами. Так, что там у нас: «Десять Владык вернутся в Мир и древнее Зло, почувствовав их силу, устремится за ними. Сила будет манить Зло. Оно успокоится только тогда, когда уничтожит носителей Силы. Тот, кто ценит свою жизнь, сумеет спастись, найдя ответы в Башне Первого, но прежде, нужно отыскать следы самой башни. Говорят, что эльфы Старого Леса, еще помнят придания тех лет».