Вы получаете достижение «Истинный жрец Нааму»!
Текущий уровень отношения с божеством: симпатия.
Мне показалось, или я действительно слышал что-то среднее между булькающим смехом и кваканьем? Впрочем, наверняка болотному духу не каждый день преподносят в дар алтарь одного из богов Круга Власти.
Вы провалили задание «Становление Рыцаря Смерти!»
Ну и пес с ним. Специализация все равно получена. Да и вообще, плюшек мне отсыпало немало, если не считать ссору еще с одним богом Круга Власти…
Мир вокруг начинает кружиться и бледнеть, а потом и вовсе пропадает в густом тумане. Чтобы не упасть, опускаюсь на землю и… нащупываю мягкую густую траву вместо груды костей! Туман рассеивается, и я оказываюсь на солнечной лесной поляне.
Мы оказываемся! Что-то прижимается к моей ноге, что-то теплое и волнующе упругое.
– Эй-эй, руки-то убери! То, что ты меня спас, еще не повод!..
Значит, и она тоже здесь. Откатывается в сторону и вскакивает на ноги. На длинные, стройные и весьма соблазнительные ножки, почти не прикрытые коротким платьицем.
– Да не бойся ты так, я еще не голодный, – «успокаиваю».
Она в ужасе отшатывается, но, замечая мою улыбку, успокаивается.
– Прости. И… спасибо тебе. За то, что вытащил…
– Надеюсь, твоя благодарность достаточно велика, чтобы оказать мне одну услугу.
Полные красивые губы искривляются в презрительной усмешке: мол, все вы, мужики, одинаковы, но все же она покорно кивает головой.
– Можешь меня прикончить?
– Чего?
– Да неохота в такую даль переться. А так возрожусь на родном кладбище…
– Ты странный, – склоняет голову набок.
Красивый ракурс – невольно любуюсь, хороша, чертовка!
– Ну так что? Ножик себе можешь оставить.
– Только если ты ответишь на один вопрос.
– Спрашивай, но ничего обещать не могу.
– Почему я, а не тот повар?
– Потому что ты единственная там оказалась не по своей воле.
– Как ты узнал?
– Ты пробовала когда-нибудь одеть сопротивляющегося толстяка? Уверен, что это не лучшим образом сказалось бы на состоянии его одежды…
– Его могли усыпить или подавить волю…
– Это мне в голову не пришло, – признаюсь я. – Но ведь все равно же угадал!
– Ты смелый… Или глупый…
Она подходит ко мне и приседает рядом. Прижимается всем телом, обнимает за шею рукой и жарко шепчет на ухо:
– Альмера, Южный квартал, веселый дом матушки Руссо… Буду ждать.
Наши губы соприкасаются, и в мое сердце вонзается костяной клинок. Последняя мысль, которая приходит мне в голову: «Интересно, а каковы на вкус губы живого мертвеца?»
Глава 34. Первое расследование
Итак, в сосновом гробу на этот раз восстал не жалкий зомби, а целый Темный Инквизитор и истинный жрец Нааму Безликого собственной персоной! Осталось только выяснить, что все это значит, а поэтому я забрался в окно свойств своего персонажа, одновременно открывая лог сообщений – в Храме было как-то не до них.
Во-первых, все мои зомби-умения и таланты выросли, это приятно. Десятый уровень в «Фанмире» считался чем-то вроде переходного периода, своеобразным взрослением персонажа. Теперь из меня при смерти могли выпадать вещи, можно было вступать в кланы – да много всего! А еще при переходе на десятый давалось чуть больше очков навыков и умений, и можно было получить классовую специализацию.
Я стал Инквизитором, получив аж три новых навыка и повышение всех моих умений и талантов, завязанных на специализацию и Восприятие. И, кстати, достиг своего лимита, так что больше не мог ничего выучить. Обычно рекомендовалось к десятому уровню учить три-четыре навыка, потом специализация добавляла еще три, а к уровню этак пятидесятому игрок добирал оставшиеся, успевая прилично развить уже имеющиеся. Я же сразу нахватал всего и побольше.
Пока было непонятно, какие плюсы и минусы мне достались – для того нужно было основательно покопаться в справке. Зато симпатия с богом-покровителем… ммм – ради одного этого стоило переться черт знает куда, нагадить на чужой алтарь и заполучить еще одного божественного врага!
Почему я не принял покровительство Менкаура? Во-первых, не люблю, когда мне указывают, что делать. Против моей воли меня засунули в гроб, заперли в игре, напялили этот дурацкий ошейник, отправляют бить поклоны богу-садисту и превращаться в Дохлого Рыцаря… Хватит, достало!
Во-вторых, как оказалось, жрец лишь помогал выбрать путь, а посвящение нужно было проходить у своего покровителя, а не обязательно у того же Мучителя. Хватит с меня одного «Безбожника»…
Ну и самое важное – это «человеческие» качества богов, как бы странно ни звучала фраза. Несмотря на жуткое описание в справке, Нааму оказался неплохим парнем. Не побрезговал обычной птичкой, с радостью принял драгоценный камень в жертву, даже помог мне в бою. Да и там, на поляне гворлингов, только его вмешательство и помогло мне выжить и успешно выполнить задание. Что до утопленных дикарями детишек и красоток, так это просто иллюстрация к старинной пословице про молящихся дураков…
Тогда как Менкаур первым делом устроил испытание с жертвоприношениями и подставами. Согласно игровой справке, это была жестокая и избалованная вниманием сущность, требующая от своих последователей кровавых убийств и ритуальных пыток – бог Смерти и Боли, одним словом. Да еще и один из Круга Власти, а это значит тысячи и тысячи почитателей, множество храмов и жрецов-прихлебателей, готовых друг другу глотки рвать за лишнюю крупицу Благодати.
Уж лучше быть одним из немногих сторонников полузабытого болотного духа, чем так. Да и «симпатия» в графе отношения божества была лучшим доказательством того, что я сделал верный выбор. Думаю, как носитель веры, я ему нужен не меньше, чем он мне – глядишь, и сработаемся. Еще и достижение отхватил…
Истинный жрец Нааму. Доказав покровителю на деле свою преданность, вы получили возможность нести свет знания и веры другим людям и нелюдям, а также создавать Алтарь Нааму для поклонения и жертвоприношений Владыке Болот, но не чаще, чем раз в сутки.
Дополнительно: для Алтаря требуется лужа или естественный водоем со стоячей водой.
Отлично! Выходит, у меня появился мобильный походный жертвенник модели «лужа», создаваемый при помощи фляги с водой и любой ямки. А значит, теперь появился смысл в теологическом умении «Малое служение», которое я тут же выучил.
Вот теперь я взялся за изучение своего подкласса. В требованиях у него стояли параметр Восприятие, впрочем, оно и так уже понятно. Исходя из описания, Инквизитор был чем-то вроде следователя, дознавателя и палача – три-в-одном, этаким специалистом по особо тяжким и мистическим преступлениям, совершаемым нечистью и темными силами.
Теперь навыки. Здесь все оказалось довольно непривычным для меня, привыкшему к стандартным архетипам, потому что навыки Инквизитора больше походили на компиляцию из умений нескольких разных классов, не укладываясь в привычную схему.
Ветка «Преследования» предназначалась для поиска, погони и поимки подозреваемых Инквизитором. Больше всего она напоминала смесь умений взломщика и следопыта: там были Поиск нежити, Поиск демонов, Запутывание следов, Чуткое ухо, Маскировка, Тихий шаг, Тайное-явное и прочие штуки из набора юного шпиона-диверсанта. Параметры: Восприятие и Удача.
Навык «Дознания» отвечал за умения, которые по большей части были благословениями и проклятьями. Причем последние были направлены не столько на ослабление жертвы, сколько на ее подчинение, запугивание, причинение телесных и душевных мук и ломание воли: Игла Инквизитора, Пожирание плоти, Допрос с пристрастием, Превозмогание, Оковы веры, Стальная воля, Ментальный взлом и так далее. Завязано все это было на Волю и Харизму.
Ну и последний раздел, «Экзекуция», содержал боевые молитвы и умения: Экзорцизм, Смертельное раскаяние, Паралич, Аутодафе, Воздаяние, Вердикт инквизитора и прочие неприятности, которые можно было сотворить с врагом. Прокачивала эта ветка Волю и Выносливость. Похоже, Инквизитору приведение приговора в исполнение тоже не давалось даром.
– Бес? Это ты? Ты уже вернулся? – раздался голос Карла снаружи.
Значит, разбираться со своими умениями буду уже потом. Пока же я просто отметил, что все три новых навыка были развиты до десятого уровня, так что я получил дополнительно +1 к Восприятию и Харизме и +2 к Воле. Приятный довесок ко всем прочим плюшкам!
– Э! – отозвался я, выбираясь из гроба. Судя по голосу, у хозяина были какие-то неприятности…
Карл ждал меня у склепа. Выглядел он неважно: лицо осунувшееся, под глазами темные круги, взгляд блуждающий, а одежда покрыта пятнами грязи и прилипшей травой.
– Она ушла! Выбралась и ушла! – выкрикнул он мне в лицо.
Собственно, я сразу понял, о ком речь. Бросил быстрый взгляд в сторону могилы дочери хозяина и убедился, что она разрыта.
– А?
– Не можешь разговаривать? Сегодня ночью какие-то идиоты проникли на кладбище и разрыли несколько могил… Ее могилу не тронули, но присутствие такого количества живых, да еще и в темное время суток… В общем, одного я нашел у выхода с кладбища, а второго на дороге.
Достаю листок бумаги, быстро пишу: «Куда ведет след?»
– Она пошла в Ривенку, – едва слышно прошептал Карл. – Даже мне не удержать ее, если она доберется до поселения…
«Время?»
– Судя по следу, часа два назад.
Поздно, слишком поздно!
– Найди ее, слышишь? Отыщи и верни мою дочь, я приказываю тебе!
Внимание! Вам предлагают задание «Возвращение дочери могильщика».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: дочь могильщика Карла, превращенная в зомби, смогла выбраться из своей могилы и устроить кровавую охоту. Вам нужно отыскать ее и вернуть.
Награда: +1000 Опыта
Условие: девочка должна быть живой или неживой.
Штраф за невыполнение: продажа на рынке рабов.
Квесты квестами, только зачем же так в ухо орать? Разумеется, отказать столь любезной просьбе я не смог, так что задание принял.