Мммать моя консоль отладки! Это когда они меня успели так обложить?
Восемь линий выходили из-под моих ног и устремлялись в туман, прямо к едва заметным пятнам магического свечения, отмечавших местоположение мертвяков. Дистанция от сорока до пятидесяти метров, как раз за порогом видимости. Слишком уж как-то странно все это, чтобы быть случайностью. И я оказался прав.
– Ну-ну. Еще одна заблудшая овечка, лишившаяся хозяина? – раздался из тумана голос.
Быстрая проверка: нить-указатель туда не ведет, значит… «Поиск жизни!» Есть! Сорок пять метров, обнаружен кто-то живой.
– Иди сюда, иди к папочке. Теперь ты мой, раб!
Внимание! На вас наложен эффект контроля «Управление мертвыми»!
Глава 40. Пособие по выживанию для живых мертвецов
Тело перестало подчиняться приказам, и я застыл солевым столбом. Быстро глянул на длительность эффекта: 30 минут. Но его ведь и обновить можно! Куда больше меня интересовало, как он ухитрился взять меня в цель с расстояния в сорок пять метров. И как он вообще здесь выжил!
Тем временем мой новый хозяин показался в зоне видимости. Выряженный в магическую робу, медленно плыл по воздуху, не касаясь пола пещеры. Воздушник или некромант? Впрочем, чтобы это выяснить, было достаточно заглянуть в его свойства:
Великий Магг (Игрок), Человек. Маг Воздуха 45-го уровня.
Вокруг его головы едва заметно мерцал воздушный пузырь, внутри которого не было и следов яда. Обычное заклинание «Водного дыхания» работало и здесь, обеспечивая магу возможность дышать чистым воздухом! Умно! А чтобы меня выцепить на таком расстоянии, он наверняка использовал «Орлиный взор», позволяющий просматривать удаленные области. Но как чародей-элементалист ухитрился собрать группу поддержки из ходячих трупов?
Быстро просмотрел инфу по мертвецам. Шесть зомби, один скелет и один болотный упырь, уровни от двадцатого до шестьдесят пятого. А значит, маг использовал или артефакт или свитки, скорее всего второе.
Когда игрок брал контроль над монстром, тот просто переходил на его сторону. Если же игрок подчинял игрока, то и время действия контроля сокращалось вчетверо, и подчинялось новому владельцу только «тело», а значит – и физические умения. Чтобы классы с мощными контролями не превратились в супернагибателей, существовал ряд возможностей для снятия подобных эффектов. Например, можно было использовать «горячий» свиток или заклинание, или какие-то снимающие отрицательные эффекты умения. Или заранее повесить на себя ментальную защиту. В массовых боях между игроками такие свитки улетали едва ли не быстрее, чем зелья маны и исцеления, а классы, способные давать другим защиту от контроля, были весьма и весьма ценны.
Правда, у меня ничего подобного не было. Конечно, мои молитвы не относились к физическим воздействиям, и я мог использовать их, но смысл? Игрок и подчиненные им зомби стали дружественными целями. Не Благословениями же их всех одарить, в самом деле! Массовые заклинания помогли бы, и то не каждое, да и у меня из таковых был только «Гнус», но он наносил мизерный урон и было неизвестно, как отреагирует на комариные укусы нежить.
И тут мой взгляд упал на стену и заметил то, чего уж точно я не ожидал увидеть здесь. Знак! Такой же, как в склепе и на шкатулке!
Вы обнаружили скрытый объект!
Получено 7 % опыта к таланту «Поиск сокрытого»: уровень 2/10 (37 %).
– Подойди ко мне, – скомандовал игрок, и мое тело послушно зашагало к нему. – Десятый уровень, жрец… На что надеялся твой хозяин, отправляя тебя сюда?
Чтобы игроки не могли держать друг друга в бесконечном подчинении или в плену, разработчики ввели возможность использовать часть атакующих умений против себя самого. Конечно, было придумано множество способов нейтрализовать этот метод и самостоятельно уйти на перерождение, но мне вроде как никто и не мешал – для Великого Магга я был обычный зомби «непись». Хотя и умирать я тоже не собирался…
«Молот Правосудия»! По нежити, демонам и ярым ПК-шникам всегда наносит максимальный урон. А я у меня кто? Правильно, нежить!
Вы нанесли урон: 74 (магический) по Бес: здоровье 20/125.
И меня окружила благодатная тьма – мой «спасательный» скрипт отреагировал на большой входящий урон и автоматически применил умение «Закопаться». Сам я не мог его использовать, тело бы просто не подчинилось, а вот скрипт работал на уровне программных команд, а не моих мысленных. Собственно, примерно по тем же принципам тело порабощенного другим игроком персонажа атаковало, уклонялось и защищалось, подчиняясь командам ИскИна-контролера.
– Эй, ты куда делся?
Сверху зашуршала бумага, раздалось едва различимое бормотание.
– Ага! Вот ты… где… хм. Ты как там оказался?
Все верно, раз он использовал свитки подчинения, чтобы собрать небольшой гоп-отряд зомби, значит, наверняка запасся и другими заклинаниями жрецов или некромантов, работающими с мертвыми, и нашел меня так же, как я сам засек его зомбяков.
На самом деле план этого Магга был не так уж и плох: разогнать яд магией Воздуха, заемными заклятиями магии Смерти подчинить несколько самых сильных мертвяков и устроить тотальный гоп-стоп для всех встречных-поперечных, помогая своим условно живым «наемникам» боевыми заклятьями. Только нужно было сообразить, что магия некромонгов разрывает связи, которые были установлены вне пещеры, и не трогает те, что были созданы в самих Мертвых Копях. Тот же Аарам этого не знал.
– Эй ты, приказываю тебе: вылезай!
Тело мое послушно дернулось, безуспешно пытаясь вырваться из каменного плена. Угу, прямо сейчас: вот только прогрызу два метра сплошного камня. Если догадаешься отдать такой приказ…
Он не догадался. Минут десять напрасно сотрясал воздух, приказывая, угрожая и обещая всяческие кармы мне и моему хозяину. Потом, оставив пару зомби караулить меня и убить, как только появлюсь, ушел дальше, забрав остальных мертвецов.
Пытаясь не обращать внимания на судорожные попытки неподконтрольного мне тела выбраться наверх, повинуясь команде, я решил заняться полученным от Наташки письмом, до которого так и не добрался. Эффект контроля спадет через полчаса, здоровье и вовсе будет пару часов восстанавливаться – времени полно.
Итак, Серая Библиотека. По ней информации было мало. Высокоуровневая локация, хранилище знаний некоего мистического Ордена Призраков, которые проникали в самые укромные уголки, самые потаенные места в поисках знаний. И не было для них преград ни физических, ни магических, за что служителей ордена и прозвали Призраками. Но их давно уже не видели, оберегающие библиотеку заклятья ослабли, превратив ее в лакомый кусочек для игроков.
Небольшая приписка от сестры предупреждала:
«Нашла твою библиотеку с трудом, см. изменения патча!»
Дальше, мой бывший хозяин Карл. Легенда с дочкой-зомби подтверждалась, а вот с заданиями опять творились какие-то непонятки. На форуме игроки обсуждали эту тему довольно активно. Могильщик давал ежедневные посыльные задания: купить продуктов на рынке и отнести письмо вдове из Ривенки. Иногда на кладбище восставал зомби, и жрецы или воины могли получить задание на его уничтожение. Прокачав репутацию, можно было взять у квеста на поиски пропавшего помощника и ежедневку на истребление крыс. Все! Ни тебе тернового куста, ни полусотни дырявых саванов…
Зато нашелся игрок, который ухитрился на крысах поднять репутацию и получить уникальное задание на избавление дочери могильщика от жуткой участи зомби!
«Паоло: Короче, так. Долбал я этих крыс и таскал письма. Добился дружбы. Рассказал он историю про дочку, которую некрос в зомбяка превратил. Просит ее вылечить. Короче, там ни фига лечить ее не надо. Девка на кладбище закопана в седьмом ряду, место пятнадцатое или шестнадцатое, уже не помню. Берешь лопату у могильщика, копаешь, и вылезает зомби сорокового уровня. Ее убиваешь и идешь за наградой. Только оно того не стоит, столько дней на крысах изгаляться…»
Еще один игрок писал, что у самого смотрителя квестов мало, а брать задания нужно у его помощника.
«ИезеКилл: Ламеры! У могильщика заданий нет почти, зато у его помощника – валом! Лопату раздобыть, на могилах прибраться (случайная ежедневка!), воды натаскать (тоже ежедневка), куст какой-то терновый убить, но я там раз пять помер и забил на это задание… Еще несколько почтовых и на какую-то крысиную матку, но я ее так и не нашел. Кто делал линейку у помощника могильщика, подскажите, где эту крысу найти!»
Вот и нашлись мои задания. Оказывается, предыдущий помощник их сбагривал игрокам! Не то что я, благородная душа. Вот только следующий комментарий к этой записи меня ввел в состояние легкого ступора.
«Икс-Х: Сам ламер. У этого могильщика помощник зомби, и никаких заданий не дает. Даже не разговаривает!»
И как это понимать? Ладно, теперь список изменений патча двухлетней давности. Список неофициальный, взят с какого-то форума… Я пробежал глазами сотни строк, задерживаясь на том, что казалось мне важным.
Стабильность кода, повышение быстродействия, расширена гамма запахов и вкусов, оптимизация ИскИнов – это все не то… Снижение радиуса агрессивности монстров… Упрощают, где только могут! Вот! Изменения в локациях и заданиях!
…Библиотека Ордена Призраков переименована в Серую Библиотеку.
…Развеяны непроницаемые туманы над Черной Башней, теперь она доступна для игроков.
…НИП «Актурс Бледный» был переименован в «Аарама Бледного» и сменил свое местоположение с Китеж-Града на город Ривер.
Странное изменение. И имя раньше звучало лучше, и переехал он, мягко говоря, в провинцию.
…Добавлено и переделано около 230 заданий.
…Добавлено рейдовое подземелье Серый Бастион.
Отметил просто до кучи: Серые Острова. Серая Библиотека. Серый Бастион…
…Отключены все задания, завязанные на Мистические Пещеры. Сами пещеры наполнились ядовитыми туманами и сменили название на Мертвые Копи.