Полоска маны тут же начала стремительно уменьшаться, но я был готов и держал наготове 5 плодов всё того же Подземника, основным эффектом которых было восстановление маны. Солнце уже давно скрылось за невидимой для меня горой, а я все ещё держал ладони над вымахавшим уже почти с метр кустистым растением, на котором начали созревать небольшие, похожие на синюю землянику плоды.
Куст Подземника – моё умение Травничества подсвечивало его едва заметной зеленой аурой показывая, что растение не только безопасно, но еще и полезно.
Уф, теперь можно и передохнуть, восстанавливая ману, запасы которой у меня и так более чем скудные – жалкие 30 единиц. Хотя, учитывая, что у меня всего 1-ый уровень и 1 Интеллекта, то это втрое больше обычного.
И всё – благодаря этому самому Подземнику.
– Шиза, дай справку, – скомандовал я.
Подземник обыкновенный.
Ценное плодовое растение семейства кустистых, растёт в горной местности на солнечной стороне.
Свойства:
Стебель, листья: нет
Корень:
– (1) нет
– (2) +1 к Интеллекту (1 час)
– (3) +1 к Интеллекту (постоянно)
Плоды:
– (1) +5-10 к Мане
– (2) +5 к Максимуму маны (постоянно)
– (3) +10 к Максимуму маны (постоянно)
Собственно, вот он, мой секрет – с одного растения можно было собрать 1–2 корня и 3–5 плодов. Корень я снова сажал, чтобы вырастить из него новый куст и собрать урожай, а плоды – жрал, в надежде получить полезную прибавку к мане. Желательно – на постоянной основе.
Солнце уже окончательно скрылось, и появится лишь через пару часов, а значит, у меня есть время, чтобы еще немного поднять свой максимум маны – от этого зависит то, как быстро мне удастся выбраться из этой проклятой кроличьей норы.
– Шиза, прогноз!
Чтобы съесть что-нибудь в Фанмире, есть два варианта: можно просто взять и положить это в рот, а можно в меню действий выбрать пункт «Использовать» на съедобном предмете.
И мне нужен именно второй вариант, результат которого можно было предвидеть:
Модуль вероятностного прогноза активирован.
Да сбудется Пророчество!
ШУ1: 87 %. ШУ2: 2 %. ШУ3: 0.2 %. ШНУ: 15 %.
Второй ряд цифр я проигнорировал – итак знаю, что там семь параметров, из которых я могу влиять только на запас своего здоровья. Вот только от него как раз мало что зависит: всего-то плюс-минус 2 % к шансу на успех для получения первого эффекта – вот и вся разница.
Я пристально уставился на второе число, которое менялось каждые 2,5 секунды.
Не знаю, что так влияло на шанс удачи и почему именно с такой периодичностью, да и не важно, главное – результат.
1%… 7 %… 12 %… 0 %… 34 %…
Прошло минут двадцать, не меньше, прежде чем загорелась заветная цифра в 45 % и замигала, окрасившись в зеленый цвет – это означало, что прямо сейчас и ни мгновением позже или раньше, генератор случайных чисел выдаст значение, попадающее в этот диапазон.
Хотя, какой он нахрен случайный, если на результат столько управляемых параметров влияет*? Правда, об этом не знает никто, кроме меня да разработчиков, но всё же…
Я нажал на кнопку «Использовать» и почувствовал знакомый кисло-приторный вкус во рту.
Получена прибавка +5 к Максимуму Маны (постоянная)!
Мана: 18 / 25
Есть! Еще немного, и мне хватит маны, чтобы использовать умение, которое откроет путь к долгожданной свободе.
Теперь можно изучить новый корешок, как его там?
Корень болиголова
Свойства:
– (1) 40 % шанс вызвать оглушение на 10 секунд.
– (2) 20 % шанс снять эффект оглушения или ментального контроля.
– (3) +1 к Воле (постоянно)
Мда. Для меня всё это бесполезно – чтобы получить прибавку к Воле, можно не один день потратить, даже с этим треклятым «предвидением». Впрочем, еще не известно, что дадут остальные части растения, а значит, нужно будет его посадить и исследовать внимательнее…
Каждый фрагмент растения мог содержать в себе от 1 до 3 положительных или отрицательных эффектов, которые можно получить, съев эти растения, приготовленные из них блюда или выпив сваренные алхимиками зелья. Правда, с последними несколько сложнее – там всё зависит от рецептуры и добавочных компонентов.
Шанс получить первый эффект равнялся 95 %. Второй – всего 4,5 %, и 0,5 % был шанс получить третий эффект. Впрочем, такими были эти шансы для меня, для всех же других игроков они равнялись 99 %, 1 % и 0 % соответственно. Про третий эффект никто и не знает, кроме меня – да и я-то узнал совершенно случайно…
И всё – благодаря Шизе…
Нет, это не болезнь, не моё второе Я и даже не питомец-невидимка.
На самом деле у Шизы есть другое – очень сложное системное имя, но его нельзя упоминать не только вслух, но и даже мысленно. Потому что официально её не должно существовать.
Моя Шиза – это экспериментальный программный модуль и расширенная база данных одновременно. Кусок кода и данных, которых никогда в игре не было и не будет.
Опять же – официально.
Но вот она… Показывает мне шансы на удачу любых действий и выдает информацию по растениям, включая те данные, которые за 8 лет существования Мира Фантазий никто не смог обнаружить! Просто потому что в игре нет механик, которые их используют – и уже не будет.
Как же я заполучил такую «прелесть» и чего мне это стоило?
Откуда на дне пятиметровой ямы появился гном-друид 1-го уровня при том, что ни один нормальный игрок не выберет такое сочетание расы и класса, а друидом и вовсе можно стать лишь на 10-ом уровне, выполнив особое задание?
Не самые приятные и очень болезненные воспоминания – как морально, так и физически.
А началась эта история почти две недели назад, и не в игре, а в реальном мире – на выпускном вечере Академии Юстиции и Прав Человека…
* Невероятно, но факт – во многих играх Генератор Случайных Чисел выдает совсем не случайные числа, а зависящие от некоторых факторов. И при одном и том же значении этих параметров, ГСЧ всегда будет выдавать одно и то же значение. Самый яркий пример – серия игр «Космические рейнджеры», в которой можно «влиять» на шанс удачного выстрела или дропа, просто выкидывая или подбирая предметы в космосе…
АНЕКДОТЫ
Решил Бес награду за очередное задание прогулять в приличном ресторане. Да вот беда: не пускает его привратник!
– Зомби не обслуживаем!
– Как узнал? Я ведь переоделся и свою расу заклинанием скрыл…
– Воняет от тебя! Мертвечиной за квартал несет.
Бес вымылся, надушился – снова приходит. И опять не пускают его.
– Морда у тебя жуткая, зобяческая, трупными пятнами покрытая…
Ладно. Ушел инквизитор, а на другой день снова у ресторана.
– Не пущу! Не велено мертвецов обслуживать…
– Как узнал? Одежда новая, духи сильные, даже морду пудрой и румянами намазал, ни пятнышка не видно!
– Угу, намазать-то намазал, но голову как таскал в руках, так до сих пор и носишь.
– Господин инквизтор, господин инквизитор!
Девушка догоняет идущего по улице священника, тот оборачивает, снимает капюшон и улыбается.
– Ааааааа!!! – вопит та.
– Чего орешь? Живого зомби никогда не видела? – обиженно возмущается Бес.
– Вы не поверите…
Жадных игроков душит Жаба, а жадных клан-лидов – Нааму Бездонный.
По слухам, инквизитор Бес предпочитает лопату или пращу, а не жезл или посох, потому что не к лицу истинному жрецу Нааму таскать палку, у которой бонус к интеллекту больше, чем у него самого…
– Регистрация по месту захоронения, справка о стоимости погребенного имущества, справка об отсутствии болезней, выписка из банка об отсутствии посмертных задолжностей, документ из земельной службы о праве на собственность – и все это только для того, чтобы построить над головой крохотный уютный склеп? – возмущался Бес, создавая бездонное болото под зданием городской администрации…
«Ну вот, теперь у меня есть отдельный почтовый ящик», – с облегчением вздохнул Бес, перекладывая накопившиеся письма из своего спального гроба в только что купленный.
– У вас указано, что вы возвращаете любимых назад в семью! – вопила дородная дама.
– Так я же тебе и вернул, женщина! Какие претензии?
– Вернул?! Бывшего! Которого я десять лет как похоронила! – клиентка пихнула локтем в бок смирно стоящего рядом зомби.
– Милочка, я некромант, а не детектив по розыску неверных мужей, – ухмыльнулся Аарам Бледный, – Следующий!
Возможно, у российского автопрома и был бы шанс, если бы руководитель крупнейшего автоконцерна не обозвал Ойельфифинелля зеленым Чебурашкой.
В отличие от обычных людей, прорицатель Зартан вел свой дневник на месяц вперед.
После жаркой потасовки Аарам Бледный подзывает своих помощников-гоблинов:
– Ну что, эти жалкие черви все сдохли?
– О да, великий господин, ваша всех врагов делай полный кирдык-хана, – заверяет Мургл.
– Моя мантия не сильно помялась?
– Нет, великий колдун-хозяин, совсем как новая! – отзывается Гварл.
– Кровь идет? – поворачивается к ним разбитым в потасовке затылком.
– Наша господина такая великая, что ему даже кровь идет! – восхищается Мургл.
– Оченя красиво смотрится, – соглашается Гварл.
Только благодаря высокому Восприятию смог понять Бес, что перед ним не черный эльф, а грязный…
Некромант Аарам был настолько суров, что бутылки с маной не выпивал, а глотал не откупоривая…
– Давай, Ой, ну ради меня, пожалуйста! Один разок…
– Ох, инквизитор, допрыгаешься у меня со своими просьбами – и не посмотрю, что ты Осквернитель!