**[Получен предмет: "Древний амулет"]**
**[Тип: Уникальный артефакт]**
**[Эффект: Неизвестен]**
**[Требуется идентификация]**
Ферромант осторожно поднял амулет. Тот был удивительно тёплым на ощупь и, казалось, едва пульсировал в такт его сердцебиению. Что-то в этом предмете казалось знакомым, будто он уже видел его раньше, хотя точно знал, что это не так.
Решив разбираться с амулетом позже, Максим спрятал его в сумку вместе с кристаллами и поплыл обратно к берегу, где его ожидал Грог.
— Человек нашёл сокровища? — с интересом спросил тролль, когда Ферромант выбрался из воды.
— Да, и, наверное, очень ценные, — ответил Ферромант, одеваясь и экипируя броню. — Но их настоящую ценность ещё предстоит выяснить.
Затем они решили вернуться в тронный зал, чтобы собрать трофеи перед уходом из пещер. Среди вещей Зазака нашлись различные магические компоненты, золотые монеты и несколько серебряных амулетов, уже готовых к использованию.
**[Получены предметы:]**
**[Золотые монеты x250]**
**[Серебряные монеты x500]**
**[Амулет защиты от нежити x3]**
**[Посох Зазака x1]**
**[Магические компоненты x15]**
**[Светящиеся кристаллы x5]**
**[Древний амулет x1]**
Особенно ценной находкой стал посох Зазака — мощный магический инструмент, хотя Ферромант и не мог пользоваться им по прямому назначению из-за отсутствия магических навыков. Но кристалл на его конце мог быть полезен для крафта. И точно был не дешёвым.
Собрав все ценности, они пошли к выходу из пещер. По дороге Ферромант выпил одно из зелий лечения, чтобы подлечиться после тяжёлого боя.
**[Использовано зелье лечения]**
**[Восстановлено здоровье: 300]**
**[Текущее здоровье: 750/800]**
Когда они наконец выбрались наружу, солнце уже близилось к закату, окрашивая небо в оранжево-красные тона. Ферромант глубоко вдохнул свежий воздух, такой чистый и приятный, наслаждаясь им после затхлости подземелий.
— Что человек делать теперь? — спросил Грог. — Идти в деревню?
— Да, — кивнул Ферромант. — Надо рассказать старосте о том, что мы узнали. А после уже, возможно, отправиться в те руины, чтобы узнать, что там творится с нежитью.
Грог задумчиво почесал подбородок.
— Грог идти с человеком? — спросил он с надеждой в голосе. — Грог хороший боец. Грог помогать.
Ферромант улыбнулся. Несмотря на свою простоту, тролль оказался верным союзником и действительно мощным бойцом. Его помощь в исследовании руин могла быть неоценимой. Да и привыкать к нему уже начал. Как ни крути, человек существо социальное, ему требуется живое общение. А Грог хоть и своеобразный, но собеседник)
— Конечно, Грог, — согласился он. — Мы команда, помнишь? Ты — сила, я — мозги.
Тролль радостно хлопнул в ладоши, создав звук, похожий на столкновение двух валунов.
— Грог и человек — команда! — воскликнул он. — Мы сильные! Мы умные! Мы победить нежить!
Да-да, наше дело правое... Победа...ну дальше по тексту.
С этими словами они отправились в путь, направляясь к Каменному Ручью.
**[Задание "Серебряные Норы" выполнено]**
**[Получен опыт: 1000]**
**[Уровень повышен! Вы достигли 10 уровня!]**
**[Все характеристики увеличены на 1]**
**[Получено 3 очка навыков]**
**[Открыт доступ к новым способностям и заданиям]**
**[Текущие характеристики:]**
**[Уровень: 10]**
**[Здоровье: 750/900]**
**[Мана: 400/500]**
**[Сила: 18 (+2 от экипировки)]**
**[Ловкость: 19 (+3 от экипировки)]**
**[Выносливость: 17]**
**[Интеллект: 16]**
**[Мудрость: 15]**
**[Харизма: 14]**
**[Основные навыки:]**
**[Сила Металла: 5 уровень]**
**[Владение копьём: 4 уровень]**
**[Горное дело: 5 уровень]**
**[Скрытность: 3 уровень]**
**[Выживание: 3 уровень]**
**[Активные способности:]**
**[Металлический импульс]**
**[Металлическое разрушение]**
**[Металлический прорыв]**
**[Металлическая буря]**
**[Подсечка]**
**[Круговая атака]**
**[Пассивные способности:]**
**[Металлическое чутьё]**
**[Усиление металла]**
**[Точная добыча]**
Глава 16
## Глава 16. Древние тайны
Ферромант и Грог вернулись в деревню, когда начинало смеркаться. Деревенские с удивлением и некоторой опаской смотрели на странную пару — человека с копьём и огромного горного тролля, который мирно шагал рядом с ним. Многие торопливо закрывали двери и ставни, другие же, более любопытные и смелые выходили на улицу, чтобы лучше рассмотреть необычное зрелище.
— Люди бояться Грога, — заметил тролль, немного сникнув. — Грог не обижать маленьких людей.
— Они просто не привыкли видеть мирных троллей, которые приходят к ним в гости, — объяснил Ферромант. — Дай им время привыкнуть к тебе. Думаю денёк другой и отношение к тебе изменится.
Сначала они направились в дом старосты. Эльдар, к его чести, не выказал страха при виде тролля, хотя и был заметно удивлён. Он пригласил их зайти внутрь, где Ферромант в красках рассказал о произошедшем в Серебряных Норах — о битве с гоблинами, о победе над их вождём и о том что нашли письмо, которое указывало на готовящуюся войну и проблемы с нежитью в древних руинах.
— Это плохие новости, — нахмурился Эльдар, после того как Ферромант закончил свой рассказ. — Если гоблины объединяются вместе, под руководством Верховного Шамана, это станет серьёзной проблемой для всех поселений в округе. А если к этому добавится ещё и нежить из руин... То это будет катастрофа!
Он задумчиво погладил бороду, глядя на карту региона, висевшую на стене.
— Нам нужно предупредить Серебряный Город и другие поселения. И, конечно, необходимо выяснить, что происходит в руинах. Ты говоришь, что в письме упоминался некий древний некромант?
— Да, — кивнул Ферромант. — И ещё там было сказано, что люди каким-то образом пробудили его, проводя ритуалы в руинах.
Эльдар покачал головой.
— Насколько мне известно, никто из местных жителей не посещал руины уже много лет. Они считаются проклятыми местами. Но... — он на мгновение замолчал, — ...в последние месяцы в наших краях появлялись странные путники. Некоторые из них интересовались древними местами силы. Возможно, это они нарушили покой руин.
**[Получена информация о сюжетной линии: "Странные путники"]**
**[Возможная связь с пробуждением некроманта]**
— Что вы знаете об этих руинах? — спросил Ферромант. — Кто их построил? Как давно они существуют?
— Руины очень древние, — задумавшись на секунду, ответил Эльдар. — По легендам, они были построены задолго до появления людей в этих землях. Некоторые считают, что их создали эльфы в Эпоху Рассвета, другие же склоняются к тому что они принадлежали дварфам или даже более древним расам. Но все предания сходятся в одном: это было место силы, где проводились сложнейшие ритуалы, связанные с жизнью и смертью.
Он приблизился к книжному шкафу и достал с верхней полки старинный фолиант в потёртом кожаном переплёте и узорчатым обрамлением обложки из потемневшего от времени металла.
— Вот, — сказал он, открывая книгу на странице с изображением руин. — Это "Хроники Восточных Земель", написанные магом Альдерионом три столетия назад. Здесь упоминается о руинах, которые он называет "Храмом Вечного Цикла". Следуя его записям, храм был построен для проведения ритуалов, связанных с перемещением душ из мира живых в мир мёртвых и обратно.
**[Получена информация о локации: "Храм Вечного Цикла"]**
**[Историческая справка добавлена в журнал]**
Ферромант внимательно изучил изображение. Руины на рисунке были изображены в виде круглого сооружения с центральным куполом и несколькими строениями поменьше вокруг него. Весь комплекс был окружен кольцом высоких обелисков, покрытых странными символами.
— Тут говорится, — продолжил староста, читая текст под иллюстрацией, — что этот храм был запечатан после некоего "великого бедствия", которое возникло в результате того что ритуал пошёл не так, и границы между мирами живых и мёртвых были нарушены. Альдерион предостерегает, что нарушение печатей скорее всего приведёт к катастрофическим последствиям.
— И похоже, кто-то именно это и сделал, — мрачно заключил Ферромант.
— Боюсь, что да, — кивнул Эльдар. — И сейчас нам необходимо выяснить, кто это совершил и как остановить последствия. — Он взглянул на Ферроманта с надеждой. — Ты уже доказал храбр и умен. Не возьмёшься ли ты за поход в руины чтобы выяснить, что же там происходит?
**[Получено задание: "Тайна Храма Вечного Цикла"]**
**[Описание: Исследуйте древние руины, известные как Храм Вечного Цикла, и выясните причину появления нежити]**
**[Рекомендуемый уровень: 10+]**
**[Награда: 2000 опыта, доступ к древним знаниям, ценные предметы]**
**[Принять?]**
Ферромант не колебался. Это задание не только обещало хорошую награду, но и могло пролить свет на загадки, связанные с его уникальным навыком и упоминанием "людей с металлом в крови" в письме гоблинского шамана.
— Я берусь за это задание, — твёрдо сказал он. — Когда лучше отправиться к руинам?
— Чем скорее, тем лучше, — ответил Эльдар. — Но я бы рекомендовал хорошо подготовиться. Если там действительно нежить, тебе понадобится специальное снаряжение.
— У меня есть серебряная руда, — сказал Ферромант. — Я планирую создать серебряный наконечник для своего копья.
— Отличная идея, — одобрил староста. — Горан сможет помочь тебе с этим. А ещё загляни к Мирте, нашей травнице. Она готовит эликсиры, эффективные против нежити.
**[Получена информация о NPC: "Мирта" (травница)]**
**[Локация: Каменный Ручей]**
**[Услуги: Алхимия, зелья, эликсиры]**
— Я сделаю это, — кивнул Ферромант. — А что насчёт Грога? — он кивнул на тролля, который всё это время тихо сидел в углу, стараясь не привлекать внимания и не задеть ничего своими массивными руками.