Металлический код. — страница 25 из 39

**[Получен предмет: "Древний амулет"]**

**[Тип: Уникальный артефакт]**

**[Эффект: Неизвестен]**

**[Требуется идентификация]**

Ферромант осторожно поднял амулет. Тот был удивительно тёплым на ощупь и, казалось, едва пульсировал в такт его сердцебиению. Что-то в этом предмете казалось знакомым, будто он уже видел его раньше, хотя точно знал, что это не так.

Решив разбираться с амулетом позже, Максим спрятал его в сумку вместе с кристаллами и поплыл обратно к берегу, где его ожидал Грог.

— Человек нашёл сокровища? — с интересом спросил тролль, когда Ферромант выбрался из воды.

— Да, и, наверное, очень ценные, — ответил Ферромант, одеваясь и экипируя броню. — Но их настоящую ценность ещё предстоит выяснить.

Затем они решили вернуться в тронный зал, чтобы собрать трофеи перед уходом из пещер. Среди вещей Зазака нашлись различные магические компоненты, золотые монеты и несколько серебряных амулетов, уже готовых к использованию.

**[Получены предметы:]**

**[Золотые монеты x250]**

**[Серебряные монеты x500]**

**[Амулет защиты от нежити x3]**

**[Посох Зазака x1]**

**[Магические компоненты x15]**

**[Светящиеся кристаллы x5]**

**[Древний амулет x1]**

Особенно ценной находкой стал посох Зазака — мощный магический инструмент, хотя Ферромант и не мог пользоваться им по прямому назначению из-за отсутствия магических навыков. Но кристалл на его конце мог быть полезен для крафта. И точно был не дешёвым.

Собрав все ценности, они пошли к выходу из пещер. По дороге Ферромант выпил одно из зелий лечения, чтобы подлечиться после тяжёлого боя.

**[Использовано зелье лечения]**

**[Восстановлено здоровье: 300]**

**[Текущее здоровье: 750/800]**

Когда они наконец выбрались наружу, солнце уже близилось к закату, окрашивая небо в оранжево-красные тона. Ферромант глубоко вдохнул свежий воздух, такой чистый и приятный, наслаждаясь им после затхлости подземелий.

— Что человек делать теперь? — спросил Грог. — Идти в деревню?

— Да, — кивнул Ферромант. — Надо рассказать старосте о том, что мы узнали. А после уже, возможно, отправиться в те руины, чтобы узнать, что там творится с нежитью.

Грог задумчиво почесал подбородок.

— Грог идти с человеком? — спросил он с надеждой в голосе. — Грог хороший боец. Грог помогать.

Ферромант улыбнулся. Несмотря на свою простоту, тролль оказался верным союзником и действительно мощным бойцом. Его помощь в исследовании руин могла быть неоценимой. Да и привыкать к нему уже начал. Как ни крути, человек существо социальное, ему требуется живое общение. А Грог хоть и своеобразный, но собеседник)

— Конечно, Грог, — согласился он. — Мы команда, помнишь? Ты — сила, я — мозги.

Тролль радостно хлопнул в ладоши, создав звук, похожий на столкновение двух валунов.

— Грог и человек — команда! — воскликнул он. — Мы сильные! Мы умные! Мы победить нежить!

Да-да, наше дело правое... Победа...ну дальше по тексту.

С этими словами они отправились в путь, направляясь к Каменному Ручью.

**[Задание "Серебряные Норы" выполнено]**

**[Получен опыт: 1000]**

**[Уровень повышен! Вы достигли 10 уровня!]**

**[Все характеристики увеличены на 1]**

**[Получено 3 очка навыков]**

**[Открыт доступ к новым способностям и заданиям]**

**[Текущие характеристики:]**

**[Уровень: 10]**

**[Здоровье: 750/900]**

**[Мана: 400/500]**

**[Сила: 18 (+2 от экипировки)]**

**[Ловкость: 19 (+3 от экипировки)]**

**[Выносливость: 17]**

**[Интеллект: 16]**

**[Мудрость: 15]**

**[Харизма: 14]**

**[Основные навыки:]**

**[Сила Металла: 5 уровень]**

**[Владение копьём: 4 уровень]**

**[Горное дело: 5 уровень]**

**[Скрытность: 3 уровень]**

**[Выживание: 3 уровень]**

**[Активные способности:]**

**[Металлический импульс]**

**[Металлическое разрушение]**

**[Металлический прорыв]**

**[Металлическая буря]**

**[Подсечка]**

**[Круговая атака]**

**[Пассивные способности:]**

**[Металлическое чутьё]**

**[Усиление металла]**

**[Точная добыча]**

Глава 16

## Глава 16. Древние тайны

Ферромант и Грог вернулись в деревню, когда начинало смеркаться. Деревенские с удивлением и некоторой опаской смотрели на странную пару — человека с копьём и огромного горного тролля, который мирно шагал рядом с ним. Многие торопливо закрывали двери и ставни, другие же, более любопытные и смелые выходили на улицу, чтобы лучше рассмотреть необычное зрелище.

— Люди бояться Грога, — заметил тролль, немного сникнув. — Грог не обижать маленьких людей.

— Они просто не привыкли видеть мирных троллей, которые приходят к ним в гости, — объяснил Ферромант. — Дай им время привыкнуть к тебе. Думаю денёк другой и отношение к тебе изменится.

Сначала они направились в дом старосты. Эльдар, к его чести, не выказал страха при виде тролля, хотя и был заметно удивлён. Он пригласил их зайти внутрь, где Ферромант в красках рассказал о произошедшем в Серебряных Норах — о битве с гоблинами, о победе над их вождём и о том что нашли письмо, которое указывало на готовящуюся войну и проблемы с нежитью в древних руинах.

— Это плохие новости, — нахмурился Эльдар, после того как Ферромант закончил свой рассказ. — Если гоблины объединяются вместе, под руководством Верховного Шамана, это станет серьёзной проблемой для всех поселений в округе. А если к этому добавится ещё и нежить из руин... То это будет катастрофа!

Он задумчиво погладил бороду, глядя на карту региона, висевшую на стене.

— Нам нужно предупредить Серебряный Город и другие поселения. И, конечно, необходимо выяснить, что происходит в руинах. Ты говоришь, что в письме упоминался некий древний некромант?

— Да, — кивнул Ферромант. — И ещё там было сказано, что люди каким-то образом пробудили его, проводя ритуалы в руинах.

Эльдар покачал головой.

— Насколько мне известно, никто из местных жителей не посещал руины уже много лет. Они считаются проклятыми местами. Но... — он на мгновение замолчал, — ...в последние месяцы в наших краях появлялись странные путники. Некоторые из них интересовались древними местами силы. Возможно, это они нарушили покой руин.

**[Получена информация о сюжетной линии: "Странные путники"]**

**[Возможная связь с пробуждением некроманта]**

— Что вы знаете об этих руинах? — спросил Ферромант. — Кто их построил? Как давно они существуют?

— Руины очень древние, — задумавшись на секунду, ответил Эльдар. — По легендам, они были построены задолго до появления людей в этих землях. Некоторые считают, что их создали эльфы в Эпоху Рассвета, другие же склоняются к тому что они принадлежали дварфам или даже более древним расам. Но все предания сходятся в одном: это было место силы, где проводились сложнейшие ритуалы, связанные с жизнью и смертью.

Он приблизился к книжному шкафу и достал с верхней полки старинный фолиант в потёртом кожаном переплёте и узорчатым обрамлением обложки из потемневшего от времени металла.

— Вот, — сказал он, открывая книгу на странице с изображением руин. — Это "Хроники Восточных Земель", написанные магом Альдерионом три столетия назад. Здесь упоминается о руинах, которые он называет "Храмом Вечного Цикла". Следуя его записям, храм был построен для проведения ритуалов, связанных с перемещением душ из мира живых в мир мёртвых и обратно.

**[Получена информация о локации: "Храм Вечного Цикла"]**

**[Историческая справка добавлена в журнал]**

Ферромант внимательно изучил изображение. Руины на рисунке были изображены в виде круглого сооружения с центральным куполом и несколькими строениями поменьше вокруг него. Весь комплекс был окружен кольцом высоких обелисков, покрытых странными символами.

— Тут говорится, — продолжил староста, читая текст под иллюстрацией, — что этот храм был запечатан после некоего "великого бедствия", которое возникло в результате того что ритуал пошёл не так, и границы между мирами живых и мёртвых были нарушены. Альдерион предостерегает, что нарушение печатей скорее всего приведёт к катастрофическим последствиям.

— И похоже, кто-то именно это и сделал, — мрачно заключил Ферромант.

— Боюсь, что да, — кивнул Эльдар. — И сейчас нам необходимо выяснить, кто это совершил и как остановить последствия. — Он взглянул на Ферроманта с надеждой. — Ты уже доказал храбр и умен. Не возьмёшься ли ты за поход в руины чтобы выяснить, что же там происходит?

**[Получено задание: "Тайна Храма Вечного Цикла"]**

**[Описание: Исследуйте древние руины, известные как Храм Вечного Цикла, и выясните причину появления нежити]**

**[Рекомендуемый уровень: 10+]**

**[Награда: 2000 опыта, доступ к древним знаниям, ценные предметы]**

**[Принять?]**

Ферромант не колебался. Это задание не только обещало хорошую награду, но и могло пролить свет на загадки, связанные с его уникальным навыком и упоминанием "людей с металлом в крови" в письме гоблинского шамана.

— Я берусь за это задание, — твёрдо сказал он. — Когда лучше отправиться к руинам?

— Чем скорее, тем лучше, — ответил Эльдар. — Но я бы рекомендовал хорошо подготовиться. Если там действительно нежить, тебе понадобится специальное снаряжение.

— У меня есть серебряная руда, — сказал Ферромант. — Я планирую создать серебряный наконечник для своего копья.

— Отличная идея, — одобрил староста. — Горан сможет помочь тебе с этим. А ещё загляни к Мирте, нашей травнице. Она готовит эликсиры, эффективные против нежити.

**[Получена информация о NPC: "Мирта" (травница)]**

**[Локация: Каменный Ручей]**

**[Услуги: Алхимия, зелья, эликсиры]**

— Я сделаю это, — кивнул Ферромант. — А что насчёт Грога? — он кивнул на тролля, который всё это время тихо сидел в углу, стараясь не привлекать внимания и не задеть ничего своими массивными руками.