— Можно прямо сейчас, — ответила Мирта, откладывая необходимые инструменты. — Это займёт примерно час. Ну а ты можешь подождать здесь или вернуться позже.
— Я подожду, — решил Ферромант. — Хочу увидеть процесс.
Мирта кивнула и взялась за работу. Она разместила копьё на отдельном столе, после чего приготовила смесь из каких-то порошков и жидкостей, и нанесла её на место будущей инкрустации. Затем, замерев, она стала произносить заклинание на древнем языке, совершая руками пассы над оружием. Воздух вокруг наполнился энергией, а кристалл в её руках начал светиться всё ярче и ярче.
Завершение процесса было самым впечатляющим! Мирта аккуратно установила кристалл в подготовленное под него углубление в наконечнике копья, и как только он коснулся серебра, сверкнула яркая вспышка. На несколько секунд всё оружие окуталось голубым сиянием, которое затем сконцентрировалось вокруг кристалла.
Когда свечение угасло, Максим увидел, что кристалл идеально врос в наконечник, став с ним единым целым. Серебро вокруг приобрело лёгкий голубоватый оттенок, а руны защиты, выгравированные Гораном, теперь слабо поблескивали тем же цветом, что и кристалл.
**[Создан уникальный предмет: "Копьё Лунного Света"]**
**[Качество: Эпическое]**
**[Урон: 90-110 физический, 30-40 серебряный, 20-30 магический]**
**[Бонусы: +50% урона нежити, +25% шанс критического удара, +15 к Интеллекту]**
**[Особые способности: "Лунный Удар" (активная) - концентрирует энергию света в наконечнике, следующая атака наносит дополнительно 100 урона светом и оглушает нежить на 3 секунды. Перезарядка: 60 секунд]**
**[Пассивный эффект: "Сияние Истины" - в присутствии нежити и тёмной магии кристалл начинает светиться ярче, предупреждая владельца]**
Мирта выглядела удивлённой и одновременно восхищённой результатом.
— Это... необычно, — произнесла она, осматривая копьё. — Я ожидала усиления магических свойств, но не такого... Кристалл полностью слился с серебром, создав нечто большее, чем просто инкрустированное оружие.
Она передала копьё Ферроманту.
— Будь с ним аккуратнее. Такое оружие будет привлекаеть внимание — как друзей так и врагов!
Ферромант взял в руки копьё, чувствуя, как оно как бы слегка отзывается в руке. Оружие казалось легче, чем раньше, и идеально сбалансированным.
— Спасибо вам за помощь, — поблагодарил он. — Это превосходная работа.
Мирта улыбнулась.
— Рада была помочь. И не забудь свои зелья, — она указала на флаконы, аккуратно упакованные в небольшую сумку. — Они могут спасти твою жизнь в руинах.
**[Приобретены предметы:]**
**[Эликсир защиты от тёмной магии x2]**
**[Масло против нежити x2]**
**[Зелье очищения от проклятий x2]**
**[Лечебное зелье x2]**
**[Общая стоимость: 360 золотых монет]**
Ферромант рассчитался за зелья, ещё раз поблагодарив Мирту, покинул её дом. Теперь он был полностью готов к походу.
Грог стоял у входа в деревню, ожидая его и с интересом наблюдал за проходящими мимо жителями, которые старались держаться от тролля на почтительном расстоянии.
— Человек готов? — спросил он, заметив приближающегося Ферроманта. Его взгляд тут же упал на преображённое копьё. — Оооо, красивое оружие! Светится!
— Да, теперь я готов, — кивнул Ферромант. — Это специальное оружие против нежити. Надеюсь, оно поможет нам в руинах.
— Нам туда, махнул он рукой. Это примерно в трёх часах пути на восток от деревни, в предгорьях. По словам старосты, руины находятся в небольшой долине, окружённой скалами.
Грог кивнул.
— Грог знать это место, — сказал он. — Плохое место. Странные огни ночью. Грог не ходить туда.
— Теперь придётся, — улыбнулся Ферромант. — Но не волнуйся, мы будем осторожны. И с нашим новым оружием у нас есть шанс против любой нежити. Не забывай, мы сильные и умные!
Тролль не выглядел полностью убеждённым, но кивнул, готовый следовать за своим человеческим другом.
— Грог идти с человеком, — решительно сказал он. — Грог защищать от плохих мертвецов.
С этими словами они двинулись в путь, оставляя позади безопасность Каменного Ручья и направляясь к таинственным руинам, где, возможно, скрывались ответы на загадки, связанные с уникальным навыком Ферроманта, древним амулетом и пробуждением некроманта.
**[Начато задание: "Тайна Храма Вечного Цикла"]**
**[Цель: Исследовать древние руины и выяснить причину появления нежити]**
**[Текущий прогресс: Направляетесь к руинам]**
Дорога к руинам проходила через живописные луга и редкие рощи, которые постепенно сменялись более каменистой местностью по мере того как они приближались к предгорьям. Светило солнышко, но чем ближе они продвигались на восток небо всё сильнее затягивалось тучами, словно сама природа предупреждала о приближении к месту, где нарушен естественный порядок вещей.
Примерно часа через три пути, путники достигли небольшого перевала, с высоты которого открывался отличный вид на скрытую среди скал долину. И там, в центре, возвышались руины — точно такие же, как на рисунке в книге Эльдара и в видениях Ферроманта.
Центральное здание с полуразрушенным куполом было окружено кольцом обелисков, многие из которых накренились или упали. Но даже издалека было видно, что от руин исходит слабое голубоватое свечение, особенно заметное в тени от наползающих туч.
**[Обнаружена локация: "Храм Вечного Цикла"]**
**[Уровень опасности: высокий]**
**[Рекомендуемый уровень: 12+]**
Амулет на груди Ферроманта начал ощутимо пульсировать и слегка нагрелся, словно реагируя на близость руин. А его новое копьё, "Копьё Лунного Света", также отреагировало — кристалл в наконечнике засиял ярче, а руны на серебре проявились отчётливее.
**[Активирован пассивный эффект: "Сияние Истины"]**
**[Обнаружено присутствие нежити и тёмной магии]**
— Похоже, нас ждут, — мрачно заметил Ферромант, указывая на светящийся наконечник копья.
Тролль покрепче сжал свою массивную узловатую дубину и кивнул, его каменистое лицо приняло решительное выражение.
— Грог готов. Грог не бояться мертвецов.
Они стали неспеша спускаться в долину, оставаясь настороже и внимательно оглядывая окрестности. Чем ближе они подходили к руинам, тем сильнее становилось свечение, а воздух наполнялся странным гулом, словно от невидимых силовых линий, пронизывающих пространство.
У основания холма, на самом краю долины, они обнаружили небольшой лагерь — несколько палаток, потухший костёр и разбросанные в беспорядке вещи. Но людей нигде не было видно.
**[Обнаружен заброшенный лагерь]**
**[Возможно, принадлежал "странным путникам", упомянутым Эльдаром]**
Максим осторожно обошёл лагерь, ища подсказки о его обитателях. В одной из палаток он обнаружил книгу в кожаном переплёте — что-то наподобии дневника или журнала исследований. Много страниц было заполнено записями и схемами, касающимися руин и каких-то ритуалов.
**[Получен предмет: "Дневник исследователя"]**
**[Тип: Квестовый предмет]**
**[Содержит информацию о руинах и ритуалах]**
Наскоро пролистав записи, Ферромант понял, что лагерь принадлежал группе магов, которые изучали руины в поисках древних знаний. Последние записи были датированы неделей назад и описывали подготовку к какому-то сложному ритуалу, который должен был "открыть врата между мирами".
**[Получена важная информация о сюжетной линии]**
**[Маги-исследователи проводили ритуал в руинах]**
**[Возможно, это привело к пробуждению некроманта и появлению нежити]**
— Ну вот, мы всё же нашли тех, кто нарушил печати, — сказал Ферромант, показывая дневник Грогу, хотя был не уверен, умеет ли тролль читать. — Эти маги проводили здесь какие-то эксперименты.
Грог наклонился, разглядывая страницы с рисунками.
— Плохие рисунки, — заключил он. — Похоже на круги и звёзды. Магия?
— Да, похоже на схемы ритуалов, — кивнул Ферромант. — И, как часто и бывает, что-то пошло не так. Результат на лицо, магов нет, а нежить есть...
Он убрал дневник в инвентарь, решив изучить его поподробнее позже. Сейчас важнее были сами руины.
Они продолжили идти к центру долины, к храму. По мере приближения окружающий пейзаж становился всё более мрачным — трава здесь была серой и высохшей, деревья стояли голыми, словно в разгар зимы, хотя на дворе было лето. Сам воздух был каким-то тяжёлым и наполненным странным напряжением.
Когда они добрались до внешнего кольца обелисков, Ферромант активировал свою новую способность "Чувство нежити", полученную благодаря амулету, чтобы оценить ситуацию.
**[Использована способность "Чувство нежити"]**
**[Обнаружены неупокоенные в радиусе 50 метров]**
**[Примерное количество: 15-20]**
**[Типы: Скелеты, зомби, призраки]**
**[Наибольшая концентрация: Центральный храм]**
— Их много, — тихо сказал Ферромант. — И они разные. Нам нужно быть очень осторожными.
Грог кивнул, принюхиваясь.
— Грог чуять гниль, — прошептал он. — И холод. Нехороший холод.
Они потихоньку двинулись вперёд, между обелисками. На каждом из них были странные символы, похожими на те, что Ферромант видел в дневнике магов и на своём амулете. Некоторые из символов немного светились, словно наполненные остаточной магической энергией.
Внезапно амулет на груди Ферроманта сильно нагрелся, а затем резко похолодел. В тот же момент из-за ближайшего обелиска появился скелет в остатках доспехов, с ржавым мечом в костлявой руке. Его глазницы горели зловещим зелёным огнём.
**[Обнаружен противник: Скелет-воин]**
**[Уровень: 10]**
**[Здоровье: 300/300]**
**[Тип: Нежить]**
**[Уязвимость: Дробящее оружие, святая магия, серебро]**
Скелет заметил их и издал странный скрежещущий звук, словно пытался закричать без лёгких и горла. На этот звук из-за других обелисков и из-под обломков начали появляться новые фигуры — ещё несколько скелетов и пара зомби, медленно волочащих ноги.