Контрольный список: как написать взрывную сцену
В этой главе кратко излагаются основные моменты, описанные в книге. Если вы дочитали до этого места, значит, вы усвоили все детали, поэтому эти заметки – просто напоминание о том, что вы узнали.
Чего больше всего хочет читатель
Единственное, чего больше всего хочет читатель, – увидеть в книге историю. История происходит, когда вы проживаете большую опасность, воображая себя на месте кого-то другого. История развивает эмоциональную память. История проникает глубоко внутрь, потому что она учит, как выжить, и в то же время дарит вам мощный эмоциональный опыт.
История – это персонаж, проходящий через суровое испытание
Персонаж – это герой, который отчаянно хочет заполучить что-то, чего у него нет. Суровое испытание – это причина, по которой он не может получить желаемое. История заставляет читателя испытывать мощные эмоциональные переживания, создавая иллюзию того, что это он – персонаж, который вынужден проживать созданное испытание.
Каждая сцена – это история в миниатюре
Ваша история состоит из множества сцен. А каждая сцена должна представлять собой самостоятельную историю в миниатюре, которая заставляет читателя испытывать сильные эмоции. Поэтому в каждой сцене должен быть один или несколько персонажей, которые преодолевают трудности. В конце сцены решение будет найдено, и вы больше к нему не вернетесь. Но преодолевать сюжетное испытание герой будет до конца истории.
В каждой сцене нужен персонаж, показывающий мир зрителю
В каждой сцене вы выбираете одного POV-персонажа в качестве главного героя, чьими глазами читатель будет смотреть на мир. Эмоции от этой сцены измеряются тем, как они влияют на этого персонажа и как они влияют на главного героя всей истории. У вас есть шесть вариантов того, куда будет направлен взгляд читателя.
Выберите один из них:
• взгляд от первого лица;
• взгляд от второго лица;
• взгляд от третьего лица;
• объективный взгляд от третьего лица;
• переключение взглядов;
• всеведущий взгляд.
У вас есть три варианта того, как отобразить хронометраж сцены:
• прошедшее время,
• настоящее время,
• будущее время.
Каждая сцена нуждается в суровом испытании
Для каждой сцены нужно создать испытание, которое будет длиться ровно до конца этой сцены, а затем закончится принятым решением. Если вам нужно объяснить предысторию или описать созданный мир, чтобы испытание стало более понятным, то подбирайте слова, которые объяснят его здесь и сейчас. Существует две стандартные формы написания сцены – активная и реактивная.
Структура активной сцены выглядит следующим образом:
1. Цель.
2. Конфликт.
3. Поражение (или иногда победа).
Структура реактивной сцены выглядит следующим образом:
1. Реакция.
2. Дилемма.
3. Решение.
Испытание в активной сцене – это все, что может помешать POV-персонажу достичь своей цели.
Испытание в реактивной сцене – это то, что может заставить POV-персонажа исчезнуть из сюжета истории.
С уверенностью можно сказать, что сцена не получилась, если вы не можете сказать, в чем заключается испытание в ней.
Психология активной сцены
Активная сцена воздействует на эмоции читателя несколькими способами. Создание симпатичного персонажа заставляет вас восхищаться им и надеяться, что герой достигнет своей цели. Создание персонажа менее симпатичного заставляет вас испытывать к нему неприязнь и надеяться, что у него не получится ничего добиться. Конфликт заставляет вас беспокоиться о том, что может случиться, и вынуждает перелистывать страницы. Поражение героя заставляет вас чувствовать себя виноватым перед ним и тоже вынуждает продолжить чтение, чтобы узнать, как он будет выпутываться из неприятностей. Если герой одерживает победу, вы чувствуете себя хорошо и, возможно, решите закрыть книгу на подходящем месте, поэтому всегда полезно попытаться вырвать поражение из рук победы.
Как создать потрясающую цель
Цель хороша, когда:
• соответствует времени, отведенному для сцены;
• соответствует характеру вашего персонажа;
• конкретна и объективна;
• достичь ее возможно;
• но сложно.
Как создать взрывоопасный конфликт
Конфликт может быть как с высоким, так и с низким уровнем напряжения; вы сами решаете, какое сочетание подходит для вашей истории. Конфликт – это всего лишь серия попыток вашего POV-персонажа достичь своей Цели. Во время каждой попытки герой сталкивается с препятствием, и напряжение в сцене нарастает. Когда препятствия заканчиваются, самое время закончить сцену.
Как создать препятствие для героя
Поражение – это неудача главного героя истории, которая не обязательно связана с POV-персонажем в сцене, которую вы пишете. Если ваш POV-персонаж является злодеем по сюжету, то, его победа становится поражением для главного героя. Вы не всегда можете закончить сцену неудачно для протагониста, потому что иногда события настолько ужасны, что просто не могут стать еще хуже, иначе персонаж в сцене погибнет. В таком случае приходится завершать активную сцену победой, но стоит постараться, чтобы это была победа, смешанная с неудачей.
Психология реактивной сцены
Реактивная сцена должна начинаться с реакции, в основе которой лежит какое-то сильное чувство. Заставив сопереживать страдающему персонажу, вы подарите читателю мощный эмоциональный опыт. Дилемма, которая следует за этим, не эмоциональна, а интеллектуальна. Это дает вашему читателю шанс научиться по-новому смотреть в лицо трудностям. Выбор персонажа дает читателю возможность ощутить решительность, которой мы все восхищаемся, потому что она встречается редко.
В современной художественной литературе существует тенденция писать меньше реактивных сцен, поэтому можно сократить ее, представить в кратком изложении или вообще пропустить.
Как вызвать эффектную реакцию
Реакция хороша, когда:
• показывает эмоции POV-персонажа и позволяет читателю прочувствовать их в полной мере;
• соответствует характеру главного персонажа сцены;
• соответствует ценностям, амбициям и сюжетной цели персонажа;
• пропорциональна поражению.
Как поставить персонажа перед тяжелым выбором
Дилемма показывает, что главный персонаж сцены рассматривает несколько возможных вариантов действий, но пока не предпринимает ничего. Проблема в том, что все варианты неблагоприятны для персонажа, поэтому он должен решить, какой из них наименее плохой. В дилемме герою иногда говорят, что он должен делать, затем он должен убедить себя, что этот вариант единственный, и согласиться. А иногда POV-персонаж заполняет время физическими действиями, пока его подсознание ищет решение проблемы.
Как создать динамичное решение
Решение – это окончательный выбор персонажа. Оно не будет хорошим, но это будет наилучший из всех плохих вариантов. Решение является эмоционально сильным, когда:
• представляет из себя шахматный прием вынужденного хода, при котором персонаж решает сделать что-то, что ограничит возможности противника;
• станет хорошей целью для будущих активных сцен;
• решение рискованное, и читатель начинает уважать героя, ведь он принимает этот риск;
• это твердое обязательство: POV-персонаж должен пойти ва-банк в реализации нового плана.
Сортируем сцены: как исправить те, что испорчены
После того как вы написали свою историю, вам все равно нужно ее отредактировать. Часть работы по редактированию заключается в просмотре и сортировке сцен с присвоением им пометок «Да», «Нет» или «Возможно».
Несколько сцен будут настолько подходящими, что вы можете сразу написать на них «Да». Обычно сцена получает такую пометку, если соответствуют следующим характеристикам:
• сцена, несомненно, представляет из себя самостоятельную историю, которая вызывает сильные эмоциональные переживания;
• можно легко сказать, в чем заключается испытание в сцене.
Некоторые сцены будут настолько неправильными, что вы можете сразу поместить их в группу «Нет». Обычно сцене присваивается такая пометка, если верно хотя бы одно из следующих условий:
• основной сюжет истории изменился, и сцена больше не вписывается в нее;
• сцена не вызывает сильных эмоциональных переживаний, и очевидно, что не сможет их вызвать;
• у сцены нет явно понятного испытания, и нет способа вписать хоть какое-то в сцену;
• сцена не является историей в миниатюре и не может быть превращена в такую историю.
Большинство сцен получат пометку «Возможно», и тогда вам нужно будет попытаться изменить их, следуя приведенному ниже плану.
• Решите, какой будет эта сцена – активной или реактивной. Если не получается ни та ни другая, то сцена вовсе не имеет смысла, отметьте ее для удаления.
• Для активной сцены пропишите цель, конфликт и поражение (или победу).
• Перед написанием реактивной сцены спросите себя, нужна ли она вам вообще. Можете ли вы обобщить ее или удалить, не повредив сюжету? Улучшите ли вы темп повествования, если сцену не включать в сюжет?
• Если вы решите сохранить сцену, пропишите для нее реакцию, дилемму и решение.
• Запишите, какие сильные эмоциональные переживания вы хотите вызвать у читателя с помощью этой сцены.
• Перепишите сцену.
• Рассортируйте сцены еще раз, чтобы убедиться, что теперь они однозначно подходят, или же отметьте их для повторного редактирования позже.
Когда каждая сцена вашей истории будет просмотрена и у вас останутся только те, которые прошли проверку, вы сможете перейти к редактированию всей истории, используя более высокий уровень детализации. Теперь каждая сцена истории структурирована и обещает стать захватывающей для читателя.