Как создать препятствие для героя
Теперь вы готовы перейти к завершению сцены. Помните, мы не раз говорили, что каждая сцена – это миниатюрная история, у которой есть завязка, развитие и финал. Поэтому конец сцены обязательно должен быть эмоционально насыщенным завершением этой миниатюрной истории.
Но не обязательно эмоционально удовлетворяющим. Как правило, вы хотите, чтобы читатель остался недоволен. Вы хотите, чтобы читатель захотел большего. Вы хотите, чтобы читатель перевернул страницу и прочитал следующую сцену.
И лучший способ добиться этого – закончить сцену поражением (неудачей героя). Если вы не можете этого сделать, тогда завершите сцену победой. Сделайте что-нибудь, что завершит миниатюрную историю в сцене, но не завершит всю историю, в которой эта сцена содержится.
Поражение связано с главным героем
Здесь нам нужно прояснить один момент. Что мы подразумеваем под поражением и победой?
Помните, что ваш читатель эмоционально привязан к главному герою рассказа.
Но главным персонажем в любой конкретной сцене (или POV-персонажем) может быть кто угодно – главный герой, предмет его любви, закадычный друг, злодей или какой-то другой человек.
Все в истории определяется вашим главным героем. Когда мы говорим о завершении сцены поражением, мы имеем в виду поражение, которое значимо для главного героя.
Если POV-персонаж сцены действует в интересах главного героя, то потеря этого персонажа является поражением для него.
Если POV-персонаж в сцене действует против интересов главного героя, то победа этого персонажа является поражением для протагониста.
То же самое справедливо, когда мы говорим о завершении сцены победой. Мы подразумеваем победу, которую оценивает протагонист.
Главный герой может быть сложным
Этот факт проливает свет на еще одну проблему. Ваш главный герой может быть неприятным человеком. Никто не идеален, и у вашего главного героя могут быть недостатки.
В «Голодных играх» Китнисс в целом симпатичный человек. С самого начала она расположила нас к себе, вызвавшись заменить свою младшую сестру в играх. Это потрясающе. Она именно тот человек, за кого мы можем переживать. Но у нее есть и свои недостатки. Она цинична и совсем не романтична. Пит влюблен в девушку, но она не отвечает ему взаимностью и часто манипулирует юношей. Мы не поддерживаем ее в том, чего она хочет; мы хотим для нее лучшего. Нам хочется, чтобы она влюбилась в Пита. Поэтому в некоторых сценах мы чувствуем, как разрываемся на части от эмоций. Мы понимаем, что героиня отчаянно хочет выжить, и мы можем почувствовать себя на ее месте и захотеть того же. Но в то же время мы хотим для героини того, чего она не хочет для себя, – мы хотим, чтобы она научилась любить.
В «Чужестранке» Клэр – вполне приятный человек. На протяжении всего повествования читатель полностью на ее стороне. Мы хотим, чтобы она вернулась домой к своему мужу. Но также чувствуем, как растет ее любовь к другому мужчине, за которого она была вынуждена выйти замуж. Клэр разрывается на части и не всегда знает, чего хочет. И читатель разрывается вместе с ней, потому что ее борьба – это борьба хорошего с хорошим.
В «Крестном отце» Майкл Корлеоне – в целом приятный человек, которого постепенно перетягивают на темную сторону. Рассказ – это история разрушения хорошего человека. Нам нравится Майкл. Мы хотим для него самого лучшего. Когда дела Майкла начинают идти не так, как надо, мы не хотим, чтобы он свернул на темную дорожку. Но нам также дано заглянуть в его душу и понять, что заставляет его так поступать. Мы хотим, чтобы он поступил правильно. Но не можем отвести взгляд от того, как он сворачивает со своего первоначального пути и обретает новую, мрачную судьбу, постепенно становясь новым Крестным отцом.
Когда все усложняется, не становится ли еще труднее определить, что мы понимаем под победой и поражением?
Мы уже говорили, что оцениваем победу и поражение с точки зрения главного героя.
Так что же происходит, когда главный герой хочет чего-то не того?
Мы могли бы долго ломать голову над этой смысловой проблемой.
Но не будем этого делать. Мы просто определим победу как достижение того, чего хочет главный герой, даже если на самом деле это плохо для него. И мы определим поражение как то, чего главный герой не хочет, даже если это на самом деле для него хорошо.
Это означает, что в некоторых случаях поражение – это хорошо, а победа – плохо.
Пусть будет так. Жизнь вообще сложная вещь.
Несколько примеров поражений в активных сценах
Теперь давайте рассмотрим примеры активных сцен и выясним, чем они заканчиваются. Мы стремимся к неудачам, но иногда нам приходится довольствоваться победами.
Пример 1: Победа в активной сцене«Голодных игр»
В последних двух главах мы проанализировали цель и конфликт сцены, в которой Китнисс оказывается на дереве, окруженном несколькими противниками. Они намереваются убить девушку, а ее цель – натравить на них рой ос-убийц и сбежать. Это оказывается сложнее, чем она думала, но героиня справилась. Все ее мучители сбежали. Похоже, что один из противников, вероятно, умрет. Китнисс видит соперницу, которая, как она точно знает, умирает, и забирает у нее оружие.
Считается это победой или нет? Китнисс получила то, чего хотела?
Да, но Сьюзен Коллинз очень мудро превратила эту победу в поражение. Двое врагов Китнисс возвращаются. Первый – Пит, которого Китнисс считает лжецом и убийцей.
Китнисс пытается застрелить его, но яд осы-убийцы повлиял на зрение. Она плохо видит и не может наложить стрелу и натянуть тетиву.
У Пита копье. Но он не пытается убить девушку. Он кричит, чтобы она бежала. Китнисс до сих пор не поняла, что Пит на ее стороне. Она слишком ошеломлена, чтобы бежать. Поэтому она просто смотрит, как Пит пытается спасти ей жизнь.
Затем появляется Катон. Катон представляет самую большую опасность из всех профи, и он безумен в своей ненависти к Китнисс. А еще у него есть меч.
Наконец Китнисс убегает. Она почти ничего не видит, и у нее галлюцинации от укусов. Но все, о чем она может думать, – это то, что Пит спас ей жизнь.
А она оставила его одного, лицом к лицу с Катоном.
Итак, да, Китнисс победила. Но яд осы-убийцы, галлюцинации и чувство вины за то, что она сбежала, а Питу предстоит сразиться с Катоном в одиночку, подразумевают неоднозначную победу, которая включает в себя изрядную долю поражения.
Как любят говорить авторы во всем мире, Сьюзен Коллинз вырвала поражение из когтей победы.
И читателю придется перевернуть страницу, чтобы прочитать следующую сцену.
Обратите внимание, что испытание сцены завершено. Китнисс больше не сидит на дереве. Двое из тех, кто окружал ее, теперь мертвы. Вскоре появится новая сцена и новое испытание, но они будут отличаться от этой.
Пример 2: Поражение в активной сцене«Чужестранки»
Когда мы оставили Клэр в предыдущей главе, она только что попыталась спросить капитана Рэндалла, что, по его мнению, он может сделать, чтобы заставить ее изменить свой рассказ.
Капитан Рэндалл не теряет времени даром. Он приказывает своему капралу встать позади Клэр и держать ее за локти.
Затем изо всех сил бьет девушку в живот.
В начале сцены Клэр надеется убедить милого и дружелюбного английского офицера помочь ей найти обратный путь к временному порталу, расположенному всего в нескольких милях от его гарнизона.
Но завершается сцена, когда Клэр, испытывая сильную боль, понимает, что этот мужчина не собирается ей помогать и даже сделает все, что в его силах, чтобы помешать ей когда-либо добраться до этого каменного круга.
Клэр сегодня не вернется домой, и возможно, никогда не вернется.
И ей понадобится серьезная защита от этого злого человека.
Это поражение.
И снова суровое испытание завершено. Клэр больше никогда не появится в этой комнате. Она снова встретится с капитаном Рэндаллом, но в другом месте, в другое время и при других обстоятельствах. И она будет лучше знать, чего от него ожидать. Поэтому в следующий раз она будет лучше подготовлена.
Но и он тоже будет лучше подготовлен.
Пример 3: Поражение в активной сцене«Крестного отца»
В предыдущей главе мы видели, как Майкл Корлеоне готовится сдерживать команду наемных убийц. Но он совершенно не готов к тому, что к нему нагрянут копы и попытаются его обезвредить. Майкл противостоит им, а затем спрашивает продажного капитана полиции, сколько Солоццо платит ему за помощь в убийстве Крестного отца.
Капитан приказывает двум полицейским задержать Майкла.
Затем он бьет его кулаком в лицо, ломая кости и выбивая зубы. (У этой сцены есть несколько поразительных общих моментов с той, которую мы только что рассмотрели в «Чужестранке», но это чистое совпадение. У этих двух историй почти нет ничего общего.)
Майкл только что потерпел крупную неудачу. К этому добавилась небольшая победа. Сквозь пелену боли Майкл видит, как подъезжают несколько машин. Из них выскакивают вооруженные люди, частные детективы, нанятые семьей Корлеоне для охраны Крестного отца в больнице. Адвокат сообщает капитану, что у этих людей есть все лицензии на ношение оружия, и если у полиции возникнут проблемы с этим, то он будет стоять перед судьей уже утром.
Итак, Майкл достиг своей цели в этой сцене – он сдерживал убийц, пока не прибыла помощь. Но ценой огромных усилий. Он только что получил травму, которая останется с ним на всю оставшуюся жизнь.
И он нажил могущественного врага в лице капитана полиции. Война с противниками семьи Корлеоне еще не закончена.
Для Майкла война только начинается.
Суровое испытание сильно повлияло на Майкла, но теперь сцена закончена. Майкл больше никогда не будет стоять на охране территории больницы. Он больше не будет единственным защитником своего отца. Но он снова столкнется с капитаном полиции.
Только в следующий раз у них обоих будет оружие.
Агония от победы, азарт от неудачи
В приведенных примерах мы видели победу, которая была омрачена серьезным поражением, действительное поражение и поражение, слегка подслащенное эмоциями от победы.
Поражение в каждом случае – это двигатель повествования, то, что заставляет читателя перевернуть страницу и продолжить чтение.
Победа безоговорочно станет для читателя основанием закрыть книгу и выключить свет на ночь.
Но победа, смешанная с поражением, – это совсем другая история.
Такой прием так же эффективен, как и поражение в чистом виде, ведь он помогает читателю долго не ложиться спать.
И в этом победа для вас как для автора.
Помните, что цель поражения героя – продвинуть повествование вперед и заставить читателя перевернуть страницу, чтобы перейти к следующей сцене. Поэтому неудача в сцене должна быть описана как можно более кратко, но не быть усеченной и неполной. Если вы можете изложить суть неудачи в одном предложении, это здорово. Если это займет абзац – тоже ничего страшного. Если описание займет много абзацев, это уже не так хорошо. Можете ли вы сделать сцену лучше?
Что же происходит дальше?
Как только вы закончите активную сцену, что произойдет дальше?
Ваш читатель переворачивает страницу, потому что он должен знать, как POV-персонаж отреагирует.
У вас есть три потрясающих варианта для следующей сцены:
• Увеличьте напряженность, переключившись на нового POV-персонажа, чтобы в следующей сцене развить другую нить вашей истории. Читатель будет продолжать беспокоиться о персонаже в сцене, которую вы только что закончили, и это хорошо. Это создаст замкнутый круг в мозгу читателя. А вы всегда можете развить эту тему позже.
• Дайте этому же POV-персонажу быстрее новую цель и немедленно приступайте к написанию новой активной сцены. Это прекрасно работает, когда следующая цель очевидна или когда быстро принято новое решение. Действуйте напролом!
• Пусть этот же персонаж потратит немного больше времени на обдумывание дальнейших действий. Сделайте так, если следующая цель неочевидна и необходимо серьезно подумать над тем, что делать дальше. Если вы решите пойти по этому пути, то вам нужно знать, как написать реактивную сцену. Мы рассмотрим это в следующих четырех главах.