Между небом и морем — страница 22 из 70

— Вы не отзываете питомца? — чуть расширил глаза Ли Хао. — Отсылаете на крыльях? А если произойдет встреча с кем-то опасным в воздухе?

— Тем хуже для встречных, — пожала плечами художница.

Добавлять, что главная опасность в небесах — это Шерри и есть, Хэйт не стала. Это и не вполне правдиво: в бой с тем же лавовым драконом она не пустила бы шепчущий ужас. И слишком откровенно для пары дней знакомства. Открывать все карты, когда ваш союз в игре — это лишь ситуативное столкновение интересов? И завтра вы можете оказаться по разные стороны какого-то другого конфликта?

И думать, а не использует ли недавний союзник против тебя все же известные данные… Тут и думать нечего: конечно, всё будет применено. Веру в избыточное благородство людей художница давно потеряла. Пусть лучше считают самоуверенной и недалекой. От нее не убудет.

— Сколько миллионов… — замялась в вопросе миловидная полуэльфийка. — Квадриллионов монстров надо убить ради получения такого…

Девушка в тканой броне расставила руки в стороны и словно попыталась охватить ими необъятное. Небо?

Хэйт задумалась над вопросом. Считать ли всяких милых ежиков и прочих «тренировочных» обитателей подземных залов обители Бестий? Пожалуй, нет, те иные задачи в обучении выполняли. И в походе на поверхность ее скромный вклад в сражения Тариши тоже едва ли был значим.

— Ни одного, — честно сдала обрывок информации глава Ненависти.

Обрывок бесполезный: ее путь к обретению крыльев вряд ли кто-то повторит, опираясь на заявление про ноль убийств.

Никаких дополнительных подробностей из Хэйт не стали выпытывать. Ли Хао настойчиво предложил пройти внутрь данжа. В закутке у спуска безопасная зона. «Угол для тряпок» называли этот пятачок ребята, как-то раз сюда забравшиеся. Та группа не из клана с кошачьим названием.

После того, как игроки ступят за пределы «пятачка» (хотя бы один из группы), начнется бой. Несколько стадий-фаз, но все они — это один босс. Хотя для осознания такой абсурдности Хэйт и пришлось напрячь воображение. «Уголок для тряпок» никуда не денется. Он потеряет свойство безопасной зоны. Однако, как опытным путем установили те ребята, именно этот участок подземелья атакуется реже всего.

Нынче это личный уголок для Хэйт. Потому что защитить ее, крайне мелкую уровнем для Сияющих Очей Тьмы, задача номер два для группы из Осеннего ветра. Первая, что само собой разумеется, это пройти все пять фаз видоизменений босса подземелья.

Босс — это Сияющие Очи Тьмы. Само подземелье — это босс.

До третьей фазы художница примерно знает, чего ждать. Примерно, потому что видео могло быть не точным. Дальше придется полагаться на Цю Фэн, точнее, на отголоски эха, принесенные из логова котиков. Как поняла глава Ненависти, «задувающий» невысокого уровня и статуса. Невысокого относительно верхушки Прайда, а не в сравнении со средним уровнем Ненависти.

Так или иначе, человечек в общих чертах раздобыл информацию о двух завершающих стадиях боя с боссом. Осталось успешно реализовать преимущество в знаниях относительно того состава, что слился на третьей фазе.

Осенний ветер твердо вознамерился пройти данж. Хэйт, их «вагончик», не для красоты спустилась с группой «хаев» Цю Фэн. Ее роль — это создание альбома-гайда по боссу-данжу. И, если всё удастся, его распространение.

Цепляться к львятам ради лута и ресурсов отсюда без знания тактики боя мало кто горит желанием. Хотя на форуме несколько попыток отмечалось. Тогда как с гайдом и списком всего, что тут можно добыть… Картина может сильно измениться. Такой вот «визит антимонопольной службы» от союзников.

Вон, Дом Сумасшедшего Стеклодува до выхода альбомов Хэйт был малопосещаемой локацией. А теперь каждый день в нем бьются игроки, одушевленные предметы и стекла. Даже главного босса, гнома-стеклодува, несколько раз отправляли «на отдых». Впрочем, гном не в обиде. Иногда и ему полезно погрузиться в сон — так это, со слов мастера Стеклодува, с его стороны ощущается.

Думы о необычном внутриигровом знакомом художница оставила на потом. Здесь и сейчас актуальнее было минимально познакомиться с временной командой. Хотя бы классы действующих лиц узнать. Так, для себя и Ненависти, на будущее.

С Ли Хао всё ясно, он мастер духов. Девочка, которая спрашивала про квадриллионы убийств, жрица света. Вот уже начала пробаффывать группу. Хэйт подумала, да и добавила к набору положительных эффектов ауру темного равновесия.

— Оставить или убрать? — уточнила из вежливости.

Всё же не только плюс дает эта аура, но и минус. На двадцать пять процентов увеличивает шанс нанесения критического урона, но и на те же двадцать пять режет защиту. Ей это мало что даст: она тут почти что от любого чиха склеится, если только Геро не «вытанчит». Гидру мрака так и так на турнире она будет задействовать. Нет причин прятать от глаз союзников боевого питомца. Но и звать раньше времени не стоит. Так, на первой фазе Геро бесполезен.

— Оставить! — на несколько голосов пропел ветер.

О пении: человек в лилово-золотом наряде достал цинь. Почти такой же накануне ухайдокал Вал, но тот чуть попроще выглядел. Этот явно дороже будет. Бард определен.

Танцора, похоже, заменили в составе на саму Хэйт. Возможно, не так он или она хорошо пляшет, раз именно этот слот отдали союзнице. Может, что-то мешает полностью раскрыться в танце, выдавая превосходное исполнение? Этого ей уже не узнать.

За «танкование» отвечает фигуристый хуман в сверкающей броне и с ростовым щитом. Легкая золотистая подсветка персональной ауры намекает: этот воин пошел по пути меча и света. Паладин он.

Еще один человек закутан по кончик носа в монашескую рясу. Епископ или клирик? Скорее первое: епископ выбирает путь исцеления, круче него хилить может только Вершитель своим читерским эдиктом: Жизнь. Клирик — это чуть ли не упрощение класса монах, у них появляется больше боевых умений, но по стезе исцеления они почти не продвигаются.

Классы поддержки и «танка» Хэйт установила. Эльф с луком, смахивающий на Кена, но с более узким разрезом глаз — тут всё очевидно. Путь развития лучника: охотник или оперенная смерть. Охотник эффективнее бьет дичь. Фракции животные, насекомые и птицы от стрел охотников умирают быстро. А еще почему-то демоны, но низшие. Антропоморфные суккубы, инкубы и игроки расы демон под усиление не подпадают.

Второй вариант с поэтичным названием класса куда более популярен: он сильнее против всех разумных. Тут мало кто задумывается над выбором, слишком слаб баланс между этими двумя направлениями. Оперенная смерть — это выбор девяносто пяти процентов игроков на переходе из класса лучник. Еще пять — это одиночки, которым самое оно сидеть в лесах и охотиться на животных.

«Тряпочный» хуман (да тут все, кроме парня с луком, или люди по расе, или полукровки с одним предком-человеком) в синей робе и с посохом в форме ледышки, от которой исходит холод и белое свечение — повелитель льда. Тут особо без вариантов. Можно и не уходить в «морозильники» после улучшения профессии, повелевать водой и дальше, но именно у «льдышек» много отменных скиллов контроля. И, зачастую, одновременно урон в те скиллы включен. А чистые «водники» просто сильнее бьют водной магией.

Полуорк с кастетами — этого класса Хэйт не помнила в списке стандартных. Что-то, видимо, из особых классов. За этим крепышом будет особенно интересно подглядывать.

Десятый представитель группы тоже был из зеленых. Точнее, зеленоватых: наполовину орк, наполовину хуман. Телосложение еще мощнее, чем у кастетчика. Двуручник таких габаритов, что Хэйт его сразу окрестила: дрын. Скорее всего, берсерк: эти ребята частенько пренебрегали защитой. Чем меньше здоровья, тем выше урон. Этот и вовсе щеголял голым, наглухо забитым татуировками торсом.

Уровни не подсвечены, союз ведь — не клан. Но по кое-каким знакомым со скринов предметам экипировки угадывается разброс в уровнях внутри группы. Между сто пятидесятым и сто восьмидесятым (последний — это уровень кланлидера, он известен по форуму). Брать в расчет «вагончик» с самописным перышком, разумеется, не следует.

— Напоминаю, — поднял руку Ли Хао. — Что фаза номер один — зеркала. Случайно появляются везде, кроме потолка. На полу редко, но возможно появление. В каждом зеркале будет глаз. Тот, что моргнет, должен быть атакован. Время на разрушение зеркала после моргания десять секунд. Иначе глаз выдаст луч в случайную цель, урон огромный, может убить моментально.

— Да! — слаженно и громко грянул ветер.

— Уточнение: зеркала могут отражать друг друга. Не спутайте. Разбитое зеркало, где глаз не моргал — урон по площади.

— Да! — как сто лет репетировали.

«Впрочем, кто их, китайцев ветреных знает», — Хэйт уже вооружилась всем, что нужно для этого боя: самописным стеклянным пером и чистыми листами для эскизов. Ей в схватке делать нечего, у нее своя задача.

Наблюдение и на бумаге воспроизведение.

— Лидер Хэйт, прошу, на первой фазе будьте здесь, — указание персонально для художницы, хотя заранее этот момент обговорен.

Глава Ненависти спорить не стала, просто кивнула в знак подтверждения.

— Дэн, твой бабл — только для лидера Хэйт, — теперь персональное для паладина. — Остальные не в приоритете.

— Да.

— Начали.

После спуска в данж они оказались как бы в пузыре. Безопасная зона, до падения ее границы, визуально отсечена от поля боя. Стоит сияющему, что медный таз, щиту в руке паладина рассечь границу тьмы, как завеса лопается тысячами золотых искр. На миг ослепляет.

Глаза быстро привыкают к темноте. Она не абсолютна: какая-то мутная подсветка в виде слабо светящегося тумана по краям овального зала. Он — зал — обширен, сравним со сценой филармонии. А та, на минуточку, предназначена для одновременного выступления полутысячи музыкантов. Края ровные, насколько это можно понять сквозь туман.

Еще одна яркая вспышка. Бах! И дюжины три зеркал стоят ближе к центру, выстраивая кривые коридоры зеркального лабиринта. Не лабиринт кривых зеркал: сами зеркала как раз прямые, идеально скруглены их края, рамы отшлифованы, а гладь не допускает искажений. Крива — расстановка. И да, лидер Осеннего ветра был прав: многие зеркала стоят так, что отражают отражения друг друга.