Мирра — страница 16 из 43

Обнажив [Джихибукай Ши], Влад смело вошел в [Волчий Лес]. Не прошло и минуты, как дорогу ему перегородил усиленный под покровом ночи снежный волк третьего уровня. Он грозно рычал и скалился, но Влад оставался абсолютно спокойным. В [Волчьем Лесу] ему некого бояться. С таким уровнем и характеристиками как у него, переживания о смерти яйца выеденного не стоят. Да и два десятка [Базовых Зелий Жизни] в инвентаре гарантируют выживание персонажа.

Волк набросился на замершего без движения Влада. Лапы монстра оторвались от земли, а когти обволокло знакомое фиолетовое сияние.

Уголки губ Влада изогнулись в ехидной усмешке, а сапоги окутала серебряная дымка, повышая скорость передвижения персонажа на 150 % сроком на три с половиной секунды. Моментально сместившись вбок, Влад разминулся с нацеленными ему в грудь смертоносными когтями и активировал свое собственное умение [Тройной Сокрушающий Удар]. Голубая точка зажглась на кончике катаны. Три последовательных удара, два диагональных и один рубящий, обрушились на монстра. Цифры нанесенного урона радовали глаз:

{19,8!}

{51,6!}

{32,2!}

Второй удар со 140 % урона от Атаки оказался критическим. [Тройной Сокрушающий Удар] за раз снял со снежного волка две трети шкалы Жизни. Но Влад не остановился на достигнутом. Еще два быстрых как молния удара подрезали монстру задние лапы. Комбинация из умения и двух обычных ударов, проведенная благодаря возросшей скорости атаки всего за пять секунд, почти полностью опустошила шкалу Жизни монстра, оставив ему ничтожные пятнадцать единиц Жизни и 10 % Замедление на одну минуту.

Волчара взревел и с пеной у рта кинулся на Влада. Тот попытался уклониться, но ничего не вышло. Все-таки процентная вероятность уклонения сделана не для красоты. Взмах когтистой лапы и на бедре у Влада осталась глубокая рваная рана. Резкая вспышка боли, штаны пропитались кровью. Однако всплывшая цифра полученного урона не шла ни в какое сравнение с нанесенным Владом ранее:

{20,2!}

Стиснув зубы, Влад повел рукой и лезвие [Джихибукай Ши] с противным скрежетом вошло в череп снежного волка, забирая последние крохи Жизни. Жалобный скулеж разнесся по всему [Волчьему Лесу]. Монстр завалился набок, окрашивая чистый белый снег в бордовые тона, задние лапы в последний раз дернулись, а из пасти вырвался предсмертный хрип. Душа монстра отправилась в виртуальный рай. Ну и скатертью дорожка!

[Снежный Волк] мертв. Вами получено 20(+4) единиц опыта и 56 медных монет.

Влад нахмурился. Он не предполагал, что получит так мало опыта. Да за обычных монстров одного с ним уровня и то дадут в два раза больше опыта! К тому же волк под ночным усилением оказался скуп на лут, ничего после себя не оставив.

— Ладно, черт с ним с опытом, — решил для себя Влад. — Волков в лесу еще много. Лут не заставит себя долго ждать. Да и подросшая Известность немного повысит шансы на успех.

Влад покинул [Волчий Лес] лишь на рассвете. Ему даже не пришлось возвращаться в Холдраг, чтобы продать или положить в хранилище ненужный шмот. Он убил не одну сотню волков, шаг за шагом продвигаясь вглубь леса, сея всюду смерть. Крови пролилось столько, что красный цвет к исходу ночи вызывал у него приступ тошноты, а в ушах не смолкал предсмертный скулеж.

Влад даже заглянул к Шраму перед рассветом. С воскресшей намного раньше своего вожака стаей пришлось повозиться. По одному усиленные волки не страшны. Но вот когда они действуют сообща…. Чтобы убить их всех, Владу понадобилось больше пяти минут и шесть [Базовых Зелий Жизни]. Только тогда, с ног до головы в своей и волчьей крови, он примостился рядом с логовом и стал ждать. Умерший ровно сутки назад Шрам должен был возродиться минут через двадцать.

Двадцать минут спустя. Обычные снежные волки давно бы уже воскресли, однако охранявшая вожака стая не входила в их число. Бог знает, через какое время они воскресают. Может час, а может два. Такое надо проверять. Однако Владу это было и не интересно. Он смотрел на облака и думал о своем.

— Рооааа!!!

Вдруг раздался полной злобы рык из глубины логова.

— Проснулся, да? — лениво зевнул Влад.

Он медленно встал на ноги, раздвинул скрывающие вход плотные заросли кустарника и зашел в пещеру. Темнота поглотила одетого в черную как уголь кожаную броню мечника с необычным для игры двуручным клинком в руках.

Но не прошло и двух минут, как этот самый мечник в окутанных серебряной дымкой ботинках вылетел из пещеры, будто пробка из бутылки шампанского. Из разодранной груди Влада хлыстала кровь, а шкала Жизни, скатившаяся до критического значения, призывно пульсировала красным светом. Казалось, стоит на него дунуть и персонаж умрет.

За ним словно сам Дьявол гнался. Секунду спустя из нутра пещеры выпрыгнула огромная тень. Шрам заметно набрал массу с прошлого визита Влада. В прошлом обычный по всем параметрам волк вырос до размеров теленка, шкура отливала загадочным фиолетовым сиянием, а из пасти доносилось зловещее утробное рычание. Шрам изменился не только снаружи, но и внутри:

[Шрам]

Ранг: Уникальный (босс)

Уровень: 7

Жизнь: 840/840

Атака: 105-125

Однако стоило Шраму отбежать от пещеры метров на пятнадцать, как он, ни с того ни с сего, потерял всякий интерес к нарушителю границ своих владений. Неторопливо перебирая лапами, босс вернулся обратно в пещеру. Может ночные мобы и не имели железной привязки к месту, но во всех правилах бывают исключения. Как, например, квестовые боссы, которые ни при каких обстоятельствах не могут покинуть отмеченную на карте область поисков.

— Охренеть! — только и мог сказать Влад, издалека наблюдая за удаляющимся Шрамом.

Несмотря на позорное фиаско под конец прокачки, программу минимум Влад выполнил. Хоть он и не получил девятого уровня, зато в каждом слоте персонажа торчал соответствующий предмет экипировки, инвентарь забит до отказа и обещает существенную прибавку с продажи к уже имеющимся двум золотым и тринадцати серебряным монетам, а некоторую металлическую броню удалось поменять на кожаную или взять выше качеством. Характеристики Влада после ночного фарма выглядели следующим образом:

Имя персонажа: Бесславный Мечник

Класс персонажа: Воин

Гильдия: нет

Уровень: 8

Опыт: 7214/7500

Жизнь: 145/145

Усталость: 92/100

Атака: 11,8-19,8

Физическая защита: 164

Магическая защита: 87

Сила: 38

Ловкость: 79

Интеллект: 10

Телосложение: 19

Ярость: 38/38

Рефлексы: 79/79

Энергия: 10/10

Выносливость: 19/19

Но, пожалуй, самые серьезные изменения произошли в дополнительных свойствах персонажа. Шанс Уклонения и Сила атаки заметно возросли за счет бонусов от аксессуаров. Пускай, их отдельно взятые показатели не так велики, тем не менее, для персонажа восьмого уровня они очень даже недурны. Да и не все аксессуары были редкого качества, некоторые были необычного и они давали намного меньший процент.

Шанс Блока: 0,38%

Шанс Уклонения: 3,58%

Шанс нанесения критического удара: 5%

Сила атаки: +6,5%

Скорость активации умений: +0%

Но и это еще не все. Умение [Стремительный Прорыв] перешло на четвертый уровень и теперь увеличивало скорость передвижения персонажа на 175 % сроком на четыре секунды. Следующий уровень станет для него последним и будет увеличивать скорость передвижения уже на 200 % сроком на пять секунд.

Что же до [Тройного Сокрушающего Удара], главной атакующей силы Влада, то до четвертого уровня ему оставалось еще 54 %. Влад рассчитал, что каждая активация [Тройного Сокрушающего Удара] на третьем уровне увеличивает прогресс в развитии умения на 0,25 %. Иными словами, чтобы взять четвертый уровень Владу потребуется активировать [Тройной Сокрушающий Удар] двести шестнадцать раз! Причем, вне боя процент не растет. Только сражаясь, можно прокачать уровень умения.

Влад добрался до главных ворот. Ормос Беларио, закованный с ног до головы в тяжелую броню и вооруженный начищенной до блеска алебардой, заметил его еще издалека и призывно помахал рукой. Как будто Влад забыл бы сдать ему задание.

— Ты справился с моим поручением? Убил эту проклятую тварь? — с надеждой в голосе спросил НИП.

— Да, — ответил Влад и, достав из инвентаря отрубленную голову Шрама, отдал ее Беларио, — при этом едва слышно добавив, — еще вчера убил.

Стоило Владу отдать голову босса Беларио, как перед ним выскочило системное сообщение об успешном выполнении задания:

Поздравляем, Вы выполнили групповое задание ранга Редкое «Убить Вожака Стаи»!

Вами получено 300 единиц опыта, 3 серебряных монеты и [Скрижаль Монстра:???].

Влад надеялся, что хоть после завершения квеста станет понятно, кого именно ему придется приручать. Питомцы в Мирре чуть ли не важнее экипировки. Они усиливают атаку или защиту персонажа, а некоторые даже владеют умениями контроля. С ними не только качаться, но и в ПВП гораздо проще.

Увы, этого не произошло. В свойствах скрижали по-прежнему стояли знаки вопроса. Скрытые предметы в Мирре могли стать как даром небес, так и полнейшим мусором. Проблема в том, что, чтобы открыть их свойства, требовался [Свиток Распознавания], который можно приобрести за три золотых монеты у любого НИПа, торгующего расходными материалами. Дорогое удовольствие за кота-то в мешке. На эти деньги можно купить три [Свитка Возврата] или, добавив еще два золотых, создать собственную гильдию. Да кучу всего можно купить! Влад решил повременить с распознаванием скрижали до тех пор, пока не разживется более значительными средствами, чтобы не кусать себе потом локти, если вдруг скрижаль на поверку окажется хламом.

Предупреждение! Недостаточно места в инвентаре. Освободите ячейку для получения награды или расширьте инвентарь. В противном случае через 4 минуты 57 секунд предмет будет безвозвратно потерян.