Духовная связь установлена!
Медаль соединения души добавлена в интерфейс!
Чертыхнувшись, я открыл меню и перешёл на нужную вкладку. Здесь показывались все предметы, связанные медалью, а заодно и открывалось то свойство, которое я никак не мог разгадать вначале.
Связанные с вашей душой предметы будут появляться на вас сразу же после возрождения или по вызову через медаль (Коснуться изумруда и вызвать артефакты). Для того, чтобы оставить ваши предметы в тайнике или предоставить на хранение кому-либо, отделите верхнюю часть медали и положите её вместе с экипировкой, которую желаете оставить.
Что ж, теперь хоть стало понятно, почему он разделил медаль. Что ж… теперь, раз уж я полностью приьрал к рукам достояние учителя, пора бы прочесть что-нибудь о том, как открыть чёртов портал. Я и так уже здесь задержался…
Глава 8¾. Характеристики Рената после обучения (кому не интересно — пропускаем)
Ренат Шер
Класс: Маг; Подкласс: Элементалист
Уровень: 75
Классовое умение: Познание элемента (3)
(Поясняющее поле: чтобы было понятнее, откуда взялись цифры, я решил подробнее расписать структуру статов. Первая цифра — основа +уровень+особые места, вторая тренировка, третья артефакты, четвёртая — Мастер древних тайн).
Сила: 19 (6+13)
Ловкость: 18 (5+13)
Выносливость: 19 (5+14)
Сила магии: 89 (48+12+25+4)
Устойчивость к откату: 78 (36+14+24+4)
Ментальная выносливость: 97 (43+15+33+6)
Здоровье: 560/560
Мана: 970/970
Артефакты:
Кольцо силы странствующего мага (СМ + 3)
Перстень мысли странствующего мага (МВ + 3)
Перстень повелителя пламени (СМ +3, урон от Огня + 5%)
Браслет бушующего пламени (левый) (МВ +2, Защита от Огня + 7%)
Браслет бушующего пламени (правый) (УО+2, Защита от Огня + 7%)
Кольцо укротителя ветров (СМ +3, урон от Воздуха + 5%)
Кольцо повелителя воды (УО+4, урон от воды + 5%)*
Амулет глубин (УО+4, защита от воды +10%)*
Плащ повелителя воды (Защита от воды +10%, шанс соскальзывания оружия 40%)*
Сапоги укротителя ветров (эп) (скорость передвижения +5%, полёт, зачарование стремительности)*
Бригандина Гелада Быстрорукого (эп, особый) (Все маг. характеристики + 2, Защита от тьмы, хаоса, смерти + 10%, Здоровье + 1 в секунду, Зачарование журчащей воды (Соскальзывание оружия +40%)*
Перчатки Гелада Быстрорукого (эп) (Все маг. характеристи+ 1, УО + 7 (+ 1 за 10 ур), Откат закл. материи 1 круг — 30%)*
Сапфир лазурной чистоты (эп) (УО+7, урон водой +10%, сочетается с камнями других элементов) (Активен — посох)*
Рубин бушующего пламени (эп) (СМ+7, Урон огнём +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)
Топаз ярости ветра (эп) (МВ+7, Урон от молний +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)
Посох повелителя материи (легендарный): Все маг. характеристики +6, Эффективность всех заклинаний материи +10%, Вмещает 4 камня элемента. Зачарование: «Несокрушимый». Зачарование: Духовная связь. Мана 300/300.
Медаль соединения души: привязывает все артефакты, имеющие зачарование «духовная связь» к вам. Становится частью интерфейса.
*: Все предметы, помеченные * обладают зачарованием на восстановление за ману и зачарованием «духовная связь».
Знания: Магия материи 2, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Творец, Ментальная подготовка, Раса: Маги, Раса: Гремлины.
Умения:
Атака 2 — повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Защита 2 — повышается защита подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Навигация 1 — увеличивает скорость передвижения по воде, улучшает ориентацию в море (по стандартной схеме)
Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.
Логистика 3 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.
Орлиный взор 2 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 175 м с шансом в 17,5%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)
Восстановление маны 7 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)
Мастер магии огня 6 — улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме (27%)
Мастер магии воздуха 5 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (26%)
Мастер магии воды 3 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (22,5%)
Мастер магии земли 4 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (25%)
Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).
Мастер древних тайн 2 — увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)
Архимаг 3- Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 22,5%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)
Сотворение заклинаний 5 — позволяет создавать заклинания из доступных компонентов в полевых условиях, без наличия заклинательного покоя.
Конклав магов 3 — Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 −2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).
Ритуалист 3 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).
Сила магов 1- эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.
Аура магической стойкости 2 — Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а также 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).
Вихрь маны 5 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)
Магический щит 6 — Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.
Магическая стойкость 3 — увеличивает сопротивление магии (стандартная схема)
Сталь и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10%.
Магия очищения 1 (книга знаний Белая Магия отсутствует!) — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.
Особые умения:
Сродство со стихией: Огонь (3/10) — защита от огня + 22,5%, эффективность всех огненных заклинаний +22,5%, стоимость и откат огненных заклинаний снижена на 22,5%, чувствительность к урону Водой и Хаосом +22,5%.
Поглощение маны (⅓) - вы можете поглощать сырую ману из окружающего пространства. Вредоносный эффект сырой маны снижен на 30%.
** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:
+10% 7,5% — 5% — 2,5% — 1%…… 1% (на 4 уровне бонус 25%, на 5 — 26%… 6 — 27%)
Глава 9Прощай, Лес Вечности
Хм… так вот что учитель имел ввиду, говоря об использовании «вечных» заклинаний. Магия, завязанная на местность и действующая постоянно, хм… Интересно… нереальные затраты маны, конечно же, и такие же невероятные затраты на ингредиенты, но очень интересно. Хотя, если подумать, то в какой-то мере это можно будет использовать и в повседневной жизни. Не вечно, да и не в таких масштабах, хотя… нет, меня опять понесло не в ту степь…
Захлопнув книгу с рассуждениями учителя о так называемых «магических местах», о том, как они могли образоваться и о способах искусственного воссоздания таких явлений, я убрал её обратно в сумку. Остальные тома, на которые Гелад также наложил защиту от старения, я пролистал только мельком. Два из них были посвящены различным нюансам изготовления артефактов и искусству зельеварения, которые явно не были предназначены для новичков в этих областях, вроде меня. Ещё одна книга была посвящена различным ритуалам и магическим кругам, там я мог что-то понять, но особой практической пользы сейчас она бы не принесла. Зато в будущем — вполне возможно, а последние два фолианта оказались наиболее толстыми и, что самое главное, наиболее интересными. Та, которую я уже прочёл и ещё одна, рассказывающая о летающих городах магов. Практической пользы от неё было мало, главным образом потому, что для создания хотя бы одного такого города требования были просто невероятными. Для игроков абсолютно недостижимо, зато крайне интересное и познавательное чтиво. Знания лишними не бывают, пусть даже максимальная польза от них останется на уровне потравить байки в таверне…
Я обвёл взглядом рабочий кабинет Гелада, пытаясь найти места, в которые ещё не заглядывал и, грустно вздохнув, поднялся с кресла. Я уже забрал всё, что можно было взять отсюда. Пришла пора покинуть гостеприимный Лес Вечности и, наконец-то, выйти в большой мир. Быстро собрав свои вещи и проверив, не забыл ли чего, я попрощался с домом Гелада, ставшим мне практически родным и вышел на улицу. Здесь, на заднем дворе меня уже ждало тело учителя. Высохший труп Гелада Быстрорукого лежал на небольшом каменном постаменте, который я создал с помощью «Управления землёй».