Спрятавшись за массивный каменный выступ у задней стенки алтаря, куда я жестами попросил укрыться и Вилайлай, я стал искать в мешочке на поясе специальный, исписанный какими-то таинственными знаками камень для доступа к системе управления характеристиками. Из-за массированной атаки магов моя мантия была изорвана и превратилась в некрасиво свисающие лохмотья, а мешочек, болтавшийся на поясе съехал за спину. "Как всё же неудобно без инвентаря", — подумал я. А вдруг я случайно потеряю своё главное сокровище?
Может, нужно было не жадничать и начать с сотого уровня, тогда бы бонусных очков хватило и на удобное хранилище и смог бы разговаривать на эльфийском языке со старта. Блин. Надо было так и сделать, но меня словно заклинило. Я ведь не думал, что сразу же встречу Вилайлай, и подбирал бонусы, которые обеспечат мне максимальную подвижность при её поисках, а знание местных языков — дело наживное. Конечно, вначале будет очень неудобно, но я могу выучить их своими силами в процессе.
Осторожно выглянув из-за выступа, я убедился, что никаких противников в пещере не объявилось и, следуя инструкции, прижал извлечённый из мешочка, специальный, шестигранный камень ко лбу над переносицей. Передо мной раскрылся уже знакомый игровой интерфейс "Бездны-3". Вернее, отличия всё же были, ведь я заходил в вирт через оболочку "Бездны-1", но они были совсем небольшими. Японцы в плане изысков не заморачивались. Сделали достаточно удобный по их мнению интерфейс для одной своей игры и просто прикрутили его ко всем следующим играм серии.
Так, с моим уровнем и очками характеристик всё в порядке. Как и думал, все очки отправил в интеллект, ещё и пяток с ловкости туда же перекинул, чтобы иметь небольшой запас и не упасть обессиленным при полном расходе маны.
Лайт Винслет, уровень 200(макс.)
Раса: эльф
Очки жизни 50/50
Очки маны 650/2150
Усталость 42/50
_______________________
Сила 5
Ловкость 5
Выносливость 5
Интеллект 215
Однако значение маны в окне персонажа показывало, что на активацию высокоуровневого заклинания я потратил не тысячу маны, как ожидалось, а в полтора раза больше. Очень странно. Быстро заглянув в текущий лог и везде, где я мог бы получить хоть какую-то дополнительную информацию, чтобы выяснить, почему так произошло, я пришёл к выводу, что двухсотый уровень-то я получил, но не имею ни одного классового умения, которыми маг должен обладать на нём. Без пятого уровня владения магией стихии земли я в принципе не должен активировать это заклинание. В итоге, доступ к заклинанию мне всё же как-то открыли, но я плачу за это пятидесятипроцентным штрафом к расходу маны за каст. Отсюда и возникшая проблема с повторным кастом.
Печально. Но мои проблемы на этом не заканчивались. У меня не было ни одного пассивного навыка помогающего настоящему магу быстро восстановить его ману. За те несколько минут, что прошли с момента активации затратного заклинания, я не восстановил даже единицу магической энергии. Также обнаружил, что очков умений, которыми бы я мог исправить эту проблему у меня тоже нет, а напротив значения уровня стоит отметка "макс.", явно указывающая, что этот уровень для меня предельный, и даже при всём желании поднять его и получить нужные мне умения я не смогу. Приплыли.
Видимо, я всё же неправильно выбрал свои стартовые бонусы. Но у меня была причина так поступить и уже поздно об этом сожалеть. Раз ману мне ещё долго не светило восстановить, то было разумно отказаться от текущего билда физически слабого, обладающего малым количеством жизни мага и перекинуть все очки в силу и выносливость. Этот совершенно несвойственный для эльфов набор характеристик, возможно, приведет к уродливой деформации тела, превращая меня в гору мышц, но зато позволит в случае смертельной опасности схватить в охапку Вилайлай и её малыша и сбежать с этой горы куда глаза глядят, ни разу не остановившись на отдых.
Как решил, так и сделал. Сбросил интеллект вообще до нуля, зато поднял силу до огромных значений. Обнаружил, что в "Бездне-1", по правилам которой я здесь манипулировал характеристиками, нет такой жесткой привязки между силой и выносливостью, как в третьей части, да и ловкость принудительно не подавляется наличием большой силы. Это позволяло мне сделать живучего персонажа с огромной силой, но при этом достаточно ловкого, подвижного, что я и попытался добиться.
Потратив ещё минуту, я остановил свой выбор на могучем силаче со средними значениями ловкости и выносливости. Если этот билд окажется не особо удобным, перекину больше очков в ловкость и выносливость.
Лайт Винслет, уровень 200(макс.)
Раса: эльф
Очки жизни 400/400
Очки маны 0/0
Усталость 400/400
_______________________
Сила 150
Ловкость 40
Выносливость 40
Интеллект 0
Глянув ещё раз на выбранные характеристики, я закрыл интерфейс и оторвал руку ото лба. Ожидаемой трансформации тела в уродливую гору мышц не произошло, зато в следующую секунду красивый магический камень с таинственными знаками, лежавший в моей руке, прямо на глазах рассыпался в пыль. Разрушился, словно изначально являлся всего лишь одноразовым расходником.
Глядя на просыпавшуюся между пальцев пыль, я замер от шока. И пяти минут не прошло в этом мире, как обнаружилось, что Небесный божок меня попросту надул. По его требованию я вступил в открытую вражду с Звездным Храмом. Вот сволочь! Натравил меня, на самую могущественную организацию на всём континенте, а вместо настоящего артефакта, дающего полноценный доступ к управлению характеристиками аватара, подсунул какой-то одноразовый итем!
Складывалось впечатление, что ради убийства этих пятерых божок меня сюда и отправил, а то, что я заодно подставил Вилайлай, ему, похоже, вообще плевать. Ну, Небесный божок, ну, хитрый гадёныш, ты мне ещё за это ответишь!
Глава 3 Сброшенный со счета
Все самые уважаемые божества расселись по своим ложам. Кто не мог позволить себе VIP-уровень главного Павильона "Перекрёстка миров" занял места в менее престижной восьмой сфере. По мере удаления от главной сцены, на менее престижных и удобных для наблюдения за "Большим представлением" местах расположились ещё значимые, но уже потерявшие былое величие, титулованные, восходящие, средние, набирающие силу, а еще далее посредственные, слабые и совершенно ничтожные божества-новички.
Гемма была очень разочарована. Она прибыла на состязание с гордо поднятой головой, в полной уверенности, что уж в этот раз её по достоинству оценят и станут воспринимать всерьез. Старательно накопленный потенциал значимости, число почитающих её последователей и сила собранной команды героев позволяла ей уверенно занять место в шестой сфере, среди "восходящих", но неожиданно ей пришлось поступиться местом не только в шестой, а даже в пятой и четвертой сфере.
Возмутительно! Она вынуждена была разделить неудобную позицию с посредственными божествами из-за подковёрных игр коварных конкурентов. Проклятый Яспис постарался на славу. Но удар по ней нанёс не только он, а даже некоторые игроки из высшей лиги. Все-таки она слишком уверенно набирала силу в последнее время и действительно заявила о себе, как о талантливом и незаурядном противнике. Её действительно стали воспринимать всерьез, да только вылилось это не в признание равной, а в обидную травлю и обильно посыпавшиеся на голову неприятности.
Вот и сейчас, прямо перед состязанием, в самый последний момент, её команду лишили двух лучших героев "Божественным запретом". Это несправедливо! Гемма страстный любитель всего яркого, нестандартного, необычного, что мешает ей разглядеть в скучных, но стабильно выдающих результат выше среднего героях их достоинства. Её команда — одно название. Скорее — это собрание ярких индивидуальностей, нередко полных противоположностей, предпочитающих действовать в одиночку. Разве это плохо, что её герои самостоятельны, независимы и достаточно умны, чтобы действовать на своё усмотрение, не опираясь на постоянную помощь свиты бездарных миньонов? Но Главный Арбитр, получивший кляузы от нескольких значимых божеств решил удовлетворить их претензии и посчитал это нарушением правил.
Гемма была взбешена. Её лишили двух главных козырей, обвинив героев в неспособности к командной игре. Да она сознательно выбирала под свою опеку неординарных личностей, маргиналов, из которых так и прёт ничем не подавленное, непричёсанное эго. Делала акцент на нестандартно мыслящих, а иногда и просто крайне эксцентричных, мягко говоря, с лёгкой сумасшедшинкой. Даже если они проваливали самые простые миссии и побеждали в состязаниях из-за удачного стечения обстоятельств, за ними всегда было интересно наблюдать. Разве не в этом вся прелесть состязаний божественных представителей? Они должны отражать качества своего хозяина.
Конечно, не способные действовать одной командой, её подчиненные нередко устраивали цирк, больше мешая, чем содействуя друг другу на пути к цели, но каждый их успех был ярким успехом с большой буквы. Гемма обожала всех членов своей команды за яркую подачу и особый почерк. При встрече с аборигенами, жители разных миров надолго запоминали, какого Небесного бога они представляли. Это же повысило число её новых почитателей. Яркость и способность действовать самостоятельно, вразнобой — неоспоримое достоинство всех её любимчиков. Но это очень не нравилось конкурентам.
Импульсивный Яспис пренебрежительно отзывался о них, как о "конченых психах". Агат ворчливо, неодобрительно называл их опасными маньяками, а всегда подчеркнуто высокомерный Белый считал их не заслуживающим малейшего внимания, неуправляемым сбродом. Другие уважаемые божества с насмешкой отзывались о её героях, как о мусоре.
Это звучало очень обидно. Как можно превозносить банальность и не замечать чью-то экстраординарность? Ведь её избранники — отражение предпочтений самой Геммы, и косвенно такие отзывы задевали и саму богиню. Она в ответ тихо презирала вышколенных жестокой муштрой рабов Чёрного и омерзительных в своём раболепии фанатиков Белого, скучных героев-роботов Агата, необузданных дикарей Ясписа, и неразличимых своей серостью и безликостью представителей команд других доминирующих божеств. Очевидно, что каждому — своё, и именно поэтому перед самым стартом "Большого представления" Гемма была крайне возмущена. Нет, просто вне себя от ярости! Её не только засудили, но лишили ещё нескольких ценных героев, украв их прямо из-под носа.