Подобная ситуация наблюдается в странах бывшей Югославии, где самостоятельная сфера разработки видеоигр в настоящее время развита слабо.
Говоря о медиевализме, стоит упомянуть, что отдельные элементы периода Средневековья использовала в разработке своих игр словенская студия Arxel Tribe, однако в целом количество исторических игровых проектов в регионе невелико, а игр, которые были бы посвящены осмыслению собственного средневекового прошлого, практически нет. При этом на Балканах заметно выделяется Болгария, которая начиная с конца 1990-х выпустила несколько крупных проектов на средневековую тематику. В 1999 г. вышла игра «Цар: Тежестта на короната». Действие ее сюжета разворачивается в средневековом вымышленном мире, где между собой ведут борьбу представители европейского, азиатского и арабского общества. Не будучи сосредоточенной именно на славянской составляющей, игра тем не менее стала одним из первых удачных представителей жанра исторических стратегий, созданных в славянских странах.
В последующие годы создавшая игру софийская студия Haemimont Games выпустила целый ряд игр на историческую, в том числе и средневековую тематику, однако славянские элементы в них также отсутствовали. Важным представителем жанра средневековой стратегии стали «Рыцари чести» (2004 г.) от болгарских разработчиков Black Sea Studios. Во многом копируя самую популярную средневековую стратегию «Medieval: Total War», разработанную британскими программистами из студии Creative Assembly. Игра обладала своими особенностями, например в ней делался акцент на религиозной жизни средневековой Европы и ее значении для политики и экономики. Примечательно, что в 2017 г. студия перешла во владение разработчиков, создавших серию «Total War», и стала называться Creative Assembly Sofia.
Крупным болгарским проектом последних лет стала впервые вышедшая в 2005 г. многопользовательская онлайн-стратегия «Империя Онлайн», в последующие годы обзаведшаяся массой дополнений. В ней игрок, действуя в абстрактном средневековом мире, должен превратить вверенную ему деревню в процветающую империю. Важную роль здесь играет социальный аспект, поскольку для достижения успеха необходимо взаимодействовать с другими игроками, за которых играют реальные люди. Помещая игрока в средневековый мир, разработчики тем самым дают ему стимул к игре — ведь изначально крестьянский средневековый быт представляется современному игроку довольно ограниченным, и его хочется развить в нечто большее. Стоит отметить, что с течением времени игра не теряет популярности и располагает многомиллионной аудиторией, в том числе и в России.
Как мы видим на примере балканских разработчиков, интерес к славянскому Средневековью в их среде практически отсутствует. Во многом это объясняется отсутствием веры в тот факт, что оно может представлять глобальный интерес, и убежденностью, что игра, использующая его мотивы, будет неизбежно ограничена в плане распространения. Альтернативой здесь представляется западное или абстрактное Средневековье.
Игры в сеттинге классического средневекового фэнтези, или же использующие антураж Средневековья в 1990-х и 2000-х гг., выходили в Чехии и Словакии. Впрочем, первоначально их студии редко были задействованы в крупных проектах, ограничиваясь в основном выпуском небольшого или малобюджетного продукта. При этом даже здесь число игр, мир которых отражал бы славянский элемент, было невелико. По большей части они базировались на западноевропейском Средневековье или же выдуманных вселенных, созданных авторами на его основе. Так, в 2013 г. словаки выпускают прохладно встреченную критиками игру о мире короля Артура «Citadels». Впрочем, встречались среди игр и проекты, затрагивающие и собственную историю этих стран. К таковым, например, можно отнести вышедшую в 1997 г. чешскую игру «Husita», посвященную Гуситским войнам — крайне популярной теме в чешской культуре. В последние годы чешские разработчики также стали авторами двух проектов на средневековую тематику в весьма оригинальном жанре, посвященном архитектуре и инженерному искусству. Так, игра «Medieval Engineers» (2015 г.) предлагает игроку взять на себя роль средневекового строителя, а «World of Castles» (2017 г.) — поучаствовать в строительстве замков.
На 2018 г. самым актуальным проектом на средневековую славянскую тематику, который целиком посвящен чешской истории, является «Kingdom Come: Deliverance» от чешской студии Warhorse. Курс на историчность и достоверность вкупе с масштабностью игрового мира был провозглашен на самых первых стадиях проекта. Тем самым авторы предприняли сложную задачу преодоления ограничений, которые, казалось бы, должен был содержать мир историчного Средневековья по сравнению с фэнтези-мирами. Тем не менее потенциальные издатели не проявили интереса к игре, после чего авторы предприняли сбор средств на ее разработку через систему Kickstarter, подразумевающего коллективное вложение средств со стороны потенциальных пользователей.
Собранная в итоге сумма в несколько раз превысила запрашиваемую разработчиками, что свидетельствует о большом интересе рядовых игроков к самой концепции игры в тематике реалистичного Средневековья. Такая ситуация для некоторых оказалась неожиданностью: после выхода игры на рынок, глава студии Даниель Вавра отметил, что отказавшие в финансировании издатели в качестве аргумента приводили именно излишнюю реалистичность проекта и отсутствие в нем элементов фэнтези. По их мнению, такая игра не представляла интереса для пользователей и не имела бы коммерческого успеха. Но, как писал Д. Вавра в благодарственном письме к пользователям, поддержавшим игру на Kickstarter, оказалось, что людям не только не нужны магия и драконы, чтобы получить удовольствие от игры, они отчаянно хотят игр, где их нет![955]
Сюжет игры разворачивается в 1403 г. в королевстве Богемия. Главный герой — сын кузнеца Индржих — не является реальным персонажем, однако по ходу повествования встречает немало исторических личностей того времени, таких как Вацлав IV, Сигизмунд I и др. Мир игры является открытым, что позволяет игроку самостоятельно путешествовать по нему без каких-либо ограничений, посещая реально существующие или существовавшие населенные пункты и места. Визуальная реалистичность была одной из целей создателей игры, особенно это касалось окружения и повседневной жизни мира. Так, управляемые искусственным интеллектом жители по-разному реагируют на игрока в зависимости от того, как он одет: в одежду простолюдина, стражника, знатного господина и т. д. Сам персонаж ощущает чувство голода и усталости, а еда в его инвентаре со временем портится. Примечательно также, что по ходу игрового процесса доступен раздел исторических справок, где, при желании, можно ознакомиться с описанием местности, персонажей, предметов и терминов, встречающихся в игре.
На сегодняшний день «Kingdom Come: Deliverance» можно считать одним из наиболее ярких примеров реалистичных исторических игр о славянском мире. Однако этот факт обернулся для ее авторов рядом трудностей, с которыми в настоящее время практически неизбежно приходится столкнуться многим играм о реальной национальной истории.
Сразу после выхода игры последовали многочисленные отзывы игроков и критиков из США, Канады и стран Западной Европы, сводившиеся к тому, что данная игра представляет средневековую Европу недостаточно мультикультурной, не уделяя достаточного внимания людям различных рас[956]. Д. Вавра защищал свою позицию, акцентируя внимание на том, что никто из журналистов не связывался со студией для обсуждения аспектов игры, показавшихся критикам противоречивыми[957]. Тем не менее данный конфликт отрицательно сказался на репутации игры в западных средствах массовой информации. Ситуация дошла до того, что все пользователи, которые высказывались в защиту Д. Вавры на крупнейшем интернет-форуме по видеоиграм ResetEra автоматически исключались из дискуссии на основании того, что администрация форума посчитала чешского разработчика расистом[958].
Достаточно активно мобилизация средневековья в игровой индустрии славянских стран в настоящее время происходит в Польше. Примечательно, что среди польских проектов встречается значительное количество игр, посвященных не только западноевропейскому Средневековью, но и собственной истории. Еще в 1996 г. вышла игра «Polanie» («Поляне»), где участнику предлагалось взять на себя роль князя племени полян, желающего отомстить соседним племенам за набег на свои земли и восстановить родную деревню. По своему жанру игра представляла собой военную стратегию с необычной экономической составляющей. В 2003 г. вышла игра «KnightShift», которая позиционировалась в качестве продолжения «Полян», однако славянский сеттинг в ней был выражен гораздо слабее, сместившись в сторону уже классического средневекового фэнтези. Подобные сказочно-фантастические элементы, базирующиеся на западноевропейском Средневековье, можно найти и в польской игре «Kupiec» (1997 г.), увидевшей свет в следующем году после первой части «Полян», где игроку предлагалось взять на себя роль купца, который с помощью торговли должен заработать денег, чтобы выкупить из плена свою жену.
С 1994 по 2011 г. вышла целая серия игр по известным комиксам польского автора Януша Кристо «Кайко и Кокош» («Kajko i Kokosz»). Действие происходит в раннесредневековой Польше. Сам мир и персонажи очень напоминают героев известного французского комикса «Астерикс и Обеликс», также используется исторический сеттинг. Сюжет базируется на славянской истории, однако по своей сути он является скорее сказочным.
Гораздо ближе к реальному Средневековью были польские разработчики из студии Freemind Games, выпустившие в 2002 г. игру «Рыцари креста», основанную на произведении Генрика Сенкевича «Крестоносцы». Как и в романе, действие происходит во время войны ягеллонской Польши и Тевтонского ордена, причем в игре можно выбрать любую из сторон конфликта и взглянуть на сюжет с разных точек зрения, тем самым позволяя игроку сконструировать свое представление о Средневековье.