— 0 ед. ОЖ
«Ясно, тактики ноль, навыков ноль — просто «машется» лоб в лоб, авось попадет.»
Полученный урон был ожидаемым на самом деле, у меня довольно-таки высокая защита для персонажа моего уровня. Плюс он всё-таки — моб. Это я тоже играет не малую роль.
Я не стал бить Воителя авто атаками, а попробовал использовать навык.
«Режущий удар».
0 единиц урона
Сработал пассивный навык зомби? Дождавшись отката, я ударил еще раз.
400 единиц урона + эффект кровотечения.
Я в свою очередь получал нулевой урон. Победить его — было легким зданием, но я хотел увеличить уровень своего навыка, постоянный использованием.
Поздравляем! Режущий удар достиг нового уровня — обычный (3)
Поздравляем! Режущий удар достиг нового уровня — обычный (4)
Поздравляем! Режущий удар достиг нового уровня — обычный (5)
****
К моему превеликому сожалению, поднять еще выше уровень навыка — я не смог. Даже дожидаясь, когда зомби подхилит свои запасы ОЖ. Восстановление здоровья было не быстрым, а из-за постоянного эффекта кровотечения, оно было урезано на 50 %. По итогу, тянуть время — я попросту устал.
Словил себя на мысли, что если бы другие игроки узнали, что я «изводил» босса ради того, чтобы потренироваться, и в тоге опечалился от смерти этого «несчастного», они бы посчитали меня недоразвитым.
Поздравляем!
Вы смогли победить Воителя вашего подразделения в честном поединке!
Ваш новый статус: Воитель
Вы имеете право командовать отрядом из восьми подчинённых универсального уровня.
Вы вступили на путь продвижения в иерархии Мертвых. Любой другой командир ранга ниже вашего, имеет право бросить вам вызов.
Победа над Воителем отряда 178932 приносит вам +150 единиц душ.
Удачно службы Повелителю Мертвых!
Предупреждение.
Ваша внешность была изменена.
«Изменение внешности? Интересненнько!»
Меня заинтриговало это уведомление, и обратив внимание на себя, я увидел, что мои «когти» стали крепче, клинки получили «эффект» тьмы, по ним будто струилась черная дымка, а «зубки» стали чуть длиннее.
Это было очень странно.
От некоторого удовольствия я начал приглаживать по привычке свою челку, и обратил внимание на измененные иконки интерфейса, появился маленький экран, на котором было несколько типов нежити, которые я мог завербовать в свой собственный отряд!
Гуль — универсальный танк
Зомби — универсальный юнит
Скелет — универсальный юнит
Призрак — универсальный юнит поддержки
Гули имели большой жизненный запас, но слишком маленький урон. Зомби были со средним запасом ОЖ, высокой защитой, но слишком медленные. Плюс в гулях и зомби — был в том, что они могли восстанавливать за атаки свои запасы ОЖ, с помощью пассивного навыка — «Укус», который срабатывал при нанесении урона противнику.
Скелеты по большей части были пушечным мясом. Низкая защита, низкое количество «жизней», но зато хорошая атака! Было несколько разновидностей скелетов: лучник, мечник, маг. Но каждый тип отличался по стоимости.
Призраки — были пустым «звуком», низкие ОЖ, маленькая атака и защита, плюс был только в повышенном шансе «напугать» противника и увернуться от атаки. Их я рассматривать даже не стал.
Гуль стоил — 10 единиц душ. Зомби столько же.
Скелет лучник стоил 15 очков, маг — 20, мечник — 5 очков.
Я серьезно задумался над составом своей армии…
Все же выбор был сделан, взял двух гулей, два зомби, два лучника и два мага. Стоимость «пополнения» составила 110 единиц душ, и остаток получился — 150 единиц душ. Чтобы подняться на следующий ранг иерархии, мне нужно 250 очков. И иметь в запасе столько же!
Тяжкий груз «ответственности» меня не отпускал. Мне нужно было поднять свой собственный уровень, если я хочу достичь своей основной цели и выполнить миссию Аттамы. Так же «донимали» постоянные мысли — не умереть от НПС и игроков.
Миссии, которые мне сейчас выпадали, были как раз под мой уровень развития, но если появится очередной «сбор», то мне придется отказываться от квеста, чтобы попросту не умереть. А с таким успехом, очков — не накоплю.
«Какой дурацкое условие, чтобы «существовать» на этой земле!»
Сияние перед моим лицом и звук разрушающегося стекла, вывел меня из размышлений. Барьер, который не давал мне пройти «порог» дворца — был разрушен.
Я пошел вперед и не встретил больше преград перед собой.
Повсюду были низкоуровневые мобы, которые тупо пялились на меня.
Поздравляем! Первый Этап пройден!
Когда я уткнулся в новый барьер следующего ранга\уровня, то увидел за «стеклом» совершенно иных мобов. Они были «улучшенной» вариацией нежити, которая была в моём отряде.
«Каждый раз, как я буду повышаться в иерархии Мертвых, я буду приближаться к «главным вратам».»
Сам же путь после получения ранга, представлял собой лишь длинную лестницу, которая возвышалась ввысь и имела несколько площадок.
На площадке «первого этажа» стояла небольшая торговая палатка. За прилавком стоял зомби в очках, который своей улыбкой — отпугивал бы живых игроков от себя.
Я все же решился посмотреть товары.
— Приветствую тебя, Вампир! Что-то конкретно ищешь? — заулыбался своими гнилыми зубами торговец.
«Странно, обычно зомби непонятно «булькают», а этот очень даже связно разговаривает. Задумка разработчиков?»
Его улыбка вызвала у меня отвращение, как и его скрипучим голос. Я не скрывал, что он мне омерзителен, но кажется, его это никаким образом не волновало.
— Покажи мне все свои товары, — ответил ему я.
Перед моим лицом возник экран лавки. В нем было небольшое количество различного снаряжения, которое было разделено по вкладкам, множество различных книг и какие-то эликсиры.
Но ценник на любой из предметов — был «конским»!
Один из «самых дешевых» предметов имело название:
«Кровяное зелье опыта»
Стоимость этого «отвара» составляла 100 единиц душ. Такую покупку я не мог себе позволить! Пока что.
«Неужели это и есть единственный способ поднять себе уровень? Ну, бред же полнейший! Я даже не знаю, сколько опыта в этом «эликсире»!»
Я разочарованно вздохнул и начала спускаться обратно.
«Придется ждать следующую миссию.»
****
От скуки я принялся рассматривать каждого юнита своего отрада. По большей части — гниль. А самое хорошее, что в них я обнаружил — они молчали.
— Что же мне с вами делать? Кучка мяса… — спросил я у своей «армии», но ответа не поступило.
Хотя чувство гордости, что у меня есть свой собственный отряд — меня не покидало. Эти «бравые» ребятишки помогут достичь мне своих целей, поэтому буду использовать их по максимому.
****
Внимание!
Подразделение Воителя Rebels вызвано для защиты. Активирован режим «Защитник».
Как командир своего отряда, вы обязаны подчиняться Повелителю и защищать свои территории!
Награда за успешное завершение задания — 150 единиц душ.
Отказ: -100 единиц душ. (Если у вас остается нулевое количество очков — вы автоматически теряете свой ранг.)
Смерть юнитов из вашего отряда имеет штраф.
10 очков за каждую «мертвую» душу.
Враг, который умирает от рук коммандера, поощряется десятью единицами душ. Враг, умирающий от рук ваших юнитов, приносит вам пять очков душ.
Бонусные награды за режим «Защитник», будут выданы на основании ваших действий и вашего командования.
Принять задание?
Да\Нет
Глава 18
Я пристально и внимательно перечитывал уведомление.
Будучи солдатом, я «не совсем» оценивал плюсы и минусы, возможные исходы и прочее. Сейчас же, я вижу четкую цель, вознаграждение и риски.
У меня не было времени, чтобы сесть и тщательно обдумать все последующие шаги, поэтому я просто начал взвешивать шансы.
Последняя миссия, которую я выполнил — была достаточно сложной, и имела огромную вероятность того, что я буду «умертвлен». Да, я смог выжить, но лишь сыграв на «безалаберности» группы игроков. Второй раз так может прокатить или повезти? Думаю, нет.
Поведение нежити, которое было в последнем задании, могло сильно встревожить «мир», ведь она должна быть «тупоголовой» и упористой. А в моих руках они делали то, что никогда раньше не делали. Поэтому очень маловероятный шанс, что за счет созданного «хаоса» среди людей и мобов, я смогу провернуть это «дельце» еще раз. Люди скоро обратят на это внимание…
Определенно нужен новый план.
Плюс в том, что игроки и «игровой мир», еще не знают о моём существовании. И не будет знать ровно до тех пор, пока я сам не покажусь. Но мои «заскоки» с первым видео на форуме, может заставить игроков призадуматься.
«Ладно, с этим моментом пока все.»
Еще одна проблема состояла в том, что каковы шансы выжить, если выйти против высокоуровневого соперника? Если пати противника будет от трёхсотого уровня? То меня банальный целитель с тычки убьет… Поэтому о битве с такими игроками не идет и речи, а вот если мне удастся «убежать» от такого противника, то мне смело можно будет вручать «медаль» за хитрость, мужество и отвагу.
Выбора у меня как такового — не было, поэтому придется начинать миссию с неизвестным для меня исходом.
«Понять бы, по какому принципу выдаются эти задания…» — пробурчал себе под нос.
Логики квестов — не было. Дважды закинуло к низкоуровневому сопернику, где я побеждал, а третий раз просто в нереальное место с нереальными по силе соперниками. Еще один такой «плохой» квест, и закину «кеды за икону» — как говорил мой прадед.