Да\Нет
****
Я и так играл весь день, и мне нужно было отдохнуть от Игры. Мне срочно нужен теплый душ, еда и сон. Да и игра — затуманивает рассудок, нужно пройтись, подышать…
Выбрав таймер следующего «этапа», я отложил квест до завтра.
Поздравляем!
Вы отложили вторую ступень на 24 часа.
Обратный таймер: 23:59:56
****
Выйдя из игры, я первым делом бросился на кухню, так как сильно мучило обезвоживание. Перекусив на скорую руку нарезанными бутербродами, я уселся за свой старый компьютер, чтобы посмотреть происходящее в «мире».
— Ого, кажется, Дядя Вамп стал популярным! Видео рвёт рейтинги просмотров…
Глава 22
То, что говорили о моем видео-посте — ввело меня в замешательство.
Мнений было очень много, люди обсуждали мое видео, что в итоге привело к тому, что оно стало самым вирусным на форуме.
Наиболее «пролайканными» комментариями были о том, что это игровой трейлер будущего обновления, и то, что это чистой воды — постановка.
Было множество теорий о Мире Мертвых, и самая интересная для меня была та, в которой говорилось, что создатель видео — перевернёт весь мир.
«Возможно, это будет самой настоящей правдой!»
Заявление разработчиков, которое я прочитал — меня не особо порадовало. Ибо они выдали пользователям подсказки о грядущем событии и обо мне, который путешествует «вне» привычного мира. Спасибо, конечно же, что хоть мое имя не указали!
Поступок разработчиков — мне не понравился, ведь они раскрыли возможности и путь, по которому игроки смогут получить доступ в «мой» мир. Хотя, мои чувства были излишни. Ведь это не мой мир и не мое событие, я всего лишь случайно попал сюда, и мне «подарили» возможность быть первооткрывателем.
Я просидел за компьютером больше двух часов, прокручивая комментарии и репосты с подписями, пока не наткнулся на запись, сделанную от имени топ гильдии — «Бладсикер».
Внимание! Пользователи игры «SwordAge», мы готовы дать денежное вознаграждение тому, кто выдаст достоверную информации об игроке, который в данный момент находится в Мире Мертвых. Сумма вознаграждения составляет — пять тысяч долларов и место в основном клане «Бладсикер» — независимо от национальности игрока.
P.S. Если игрок самостоятельно захочет обозначить себя, то мы готовы выдать ему то же самое денежное вознаграждение и место в основном клане, плюс возможность проходить с кланом Мир Мертвых.
Спасибо за внимание.
— Твою мать! Да это самый настоящий контракт за мою голову!
Меня хотят вытащить из Мира Мертвых, чтобы как можно скорее попасть на эту территорию. Кажется, я нажил себе очень серьёзного врага, после «последнего» приключения…
Мне это очень не нравится. Если на меня начнут охоту — я долго не протяну! Плакали мои квесты для получения очков душ и продвижения в иерархии мёртвых. У меня нет сейчас сил и возможности защищать себя от серьёзных противников. Чувствую, именно против них придется защищать кладбище…
— Сделать ответочку? Только бы не разжечь костёр ещё сильнее…
Я опубликовал комментарий от своего имени к посту гильдии «Бладсикер»:
«Не смешите меня, жалкие насекомые. Я высосу все вашу кровь и душу! Мертвые никогда не будут подчиняться живым!»
На этом мой мимолётный «триумф» закончился. Я выключил компьютер и не раздевшись — рухнул на кровать.
Завтрак из двух яиц и крепкий кофе без сахара — пробудил мою «душу».
Пролистав баланс электронного кошелька, я в очередной раз расстроился, что деньги уходят и не приходят. Что советовало мне — более усердно трудиться в игре, чтобы уничтожить Повелителя Нежити или стать сильнее и получать пассивный доход от захвата данжей с последующей арендой для игроков.
Когда я зашёл в игру, передо мной появился таймер задания, который указывал мне, что до начала квеста остался один час. Мое ОЖ было полностью восстановлено, и теперь мне оставалось только ждать окончание «штрафного» времени.
Проводить время — слоняясь по улицам костяного города — я не стал. Я приблизился ко второму «барьеру» на лестнице дворца и принялся разглядывать нежить, которая находилась по ту сторону «баррикады».
Меня заинтересовали младшие банши и восставшие огры, вид у них был внушительным… Думаю, мне бы хотелось видеть их в своём отряде. Различные подвиды скелетов — меня мало интересовали, а существа «посерьёзнее» были ещё «дальше». До них мне ещё далеко.
Сейчас, мне нужно только одно — накопить как можно больше опыта, чтобы не упасть лицом в песок перед очередным боссом ранговой лестницы. Наличие очков душ и зелья опыта — пока что дает мне преимущество и возможность качаться, только рано или поздно, эти «микстуры» станут мне не по карману.
Мне кажется, я о чем-то забыл…
Что-то меня беспокоит… Точно! Моё кольцо!
Я ведь так и не посмотрел описание «моей» новой способности!
«Вкус смерти» — испив жизнь противника, даёт возможность хозяину кольца сменить внешность нежити — на внешность человека. Время действия 12 часов. Время действия можно увеличить, испив жизнь следующего существа. Во время действия навыка кольца — владелец может использовать все свои навыки, полученные в мире Мертвых.
Пассивный накопительный навык.
Стоимость: 5 очков крови
Откат: 10 часов.
Любопытно… А если я умру в «живом» виде, мой квест будет провален? Да и к чему мне сейчас эта «начальная» способность, если я не могу выйти во внешний мир?!
Так, а что за очки крови?
Но в своих характеристиках я не обнаружил никаких новых пунктов…
Такс, оставим кольцо на потом, сейчас нужно разбираться с получением опыта. Мне нужно становиться сильнее!
Форумы ничем не помогли, пора снова браться за старика в очках!
— Распорядитель, — воскликнул я и вскоре за спиной послышалось кряхтение старика.
— О, это снова вы, мистер Вампир. Что вас беспокоит в столь раннее время? — вежливо спросил Распорядитель.
— У меня сложности, опять… Сложность миссий, которые мне «передал» один очень уважаемый вампир — за рамками моих возможностей! Будучи первооткрывателем — я не смогу развиваться так быстро, как это нужно! Сложность прокачки персонажа в Мире Мертвых — просто несправедливая! Я не могу повысить свой уровень! Я застрял в этом мире и не могу качаться как все «живые» и здоровые игроки. Даже наличие кровяных зелий у торговца — не восполняемые! — когда мой поток информации окончился, я сделал короткую передышку и задал самый «важный» вопрос, — Вот как вы считаете, это справедливо по отношению ко мне?
— Хм, мне понятны твои возмущения, Игрок. На кровяные зелья и в правду нельзя рассчитывать, они являются ни чем иным, как бонусными очками опыта. Даже если ты сможешь купить и выпить все зелья, тебе не хватит и на 250-ый уровень… Полагаться на них, с моей точки зрения — бессмысленно. Что касается всего остального, то да, я согласен, это выглядит не справедливо.
— Да толку от того, что вы согласны? Что мне дальше то делать?
— Я контролирую всю ситуацию во круг тебя, Rebels, пройди до конца первую ступень кольца, и поймёшь в чем моя помощь. Ты «уникальный» игрок, и как правило, я не обязан никому помогать, но ты другое дело. Я дам тебе пару советов, и ты поймёшь, как развиваться в системе нежити. — сказал Распорядитель, и не поделившись своими обещанными «советами» испарился в воздухе.
Надежда на старика — была. ИИ нет смысла обманывать игроков, поэтому я доверился его «обещаниям». Моя «уникальность» состояла в том, что я первооткрыватель огромной территории и информации о ней — не было от слова совсем.
Было бы много игроков рядом, было бы легче. Была бы помощь и информация, а так, как я один, было бы несправедливо. Если бы распорядитель не помогал.
Таймер принялся гореть все ярче и ярче, отсчитывая последние секунды перед началом квеста.
5…
4…
3…
2…
1…
****
Вы были перемещены на арену Стихий
Началась вторая часть первой ступени
Активирован режим — Выживание
Цель — Выжить как можно дольше.
Чем больше вы «существуете» — тем выше награда.
Прогресс: 0 пройденных волн.
Внимание, приближается первая волна!
Я даже не успел рассмотреть новую арену, как появилась первые враги. Это были уже привычные скарабеи, только из было не три штуки, а двадцать!
— Что ж, приступим.
Я только «насадил» первого «жучка» на свой сапог, как выскочило невзрачное уведомление
Вы убили врага
Активировался Пассивный Навык: Кровавые Узы
Значение показателей исцеления — 0
— Что за пассивка такая? — спросил сам у себя, переведя взгляд на описание навыка, игнорируя щекочущих мобов.
Кровавые узы — пассивный навык арены. Убийство врага исцеляешь вас на 5 % от вашего общего показателя жизненных сил.
(Легендарный навык арены Бурь)
— Это просто, офигительно! — воскликнул я
На подобные пассивки я натыкался в гайдах, но они были присущи только оружию, и там было несколько другое название навыка — Кража ОЖ. То есть за определённый урон, персонаж получал фиксированное исцеление! Здесь несколько иначе, требуется конкретно смерть моба, но принцип такой же.
Минус в этой пассивки на арене все же есть, как быть с боссами? Ведь их и так сложно убить, чтобы подхилиться. Так что эта пассивка полезна только против мелких монстров… Зря радовался.
Не углубляясь в размышления, я принялся зачищать скарабеев, но не успели они закончиться, как появилась новая волна, это были тараканы.