Ответ пришлось ждать не менее десяти минут.
— Да, твоя информация ценная. Я поговорю обо всем с Мастером. Твоя задача — ждать, и как только появится Вампир — сразу же сообщить нам. Сам в бой не вступай! Как только мы «нагнем» его, мы добавим тебе бонусов к основной награде. — сказал ShadowRise, завершив приватный диалог.
Для гильдии «Бладсикер» помощь этого игрока было более выгодной, чем та, которую бы мог предоставить Разор, который бы плюс ко всему запросил бы гораздо большую награду, чем игрок низкого уровня.
Затем началось «общее» собрание всех высших чинов клана «Бладсикер» и даже некоторых топ игроков игры, которые не состояли в клане.
ShadowRise включил видеоролик из полученного материала.
Глава 26
На главной базе клана «Бладсикер» во всю проходили «дебаты».
Янос — Мастер гильдии и ShadowRise сидели за гигантским столом с десятью другими членами клана. Среди них были мастера из субгильдии «Бладсикеров» и парочку соло игроков высокого уровня.
— Что скажешь, Деймс? (Джеймс — ShadoRise) — спросил свою «праву» руку Янос.
— Да на самом деле, говорить тут нечего. Посмотри сам. — ответил Джеймс, и передал пакет информации своему мастеру.
Затем мастер гильдии перекинул видеоролик в приватный чат лобби, где проходило их собрание.
В видео было то, как Вампир разносил двух низкоуровневых игроков. И все бы ничего — обычная драка, игроки оказались слабее возможного «скрытого» босса, но затем все смогли «оценить», как я управляю и расставляю нежить.
Tricket — воин 412 уровня, соло игрок — наемник, нахмурился, когда смотрел как «моб» «руководит». Он никогда не видел, чтобы «лидеры» групп мобов, на столько грамотно расставлялись. Были личи, но они действовали по стандарту, не было импровизации и «мышления» на уровне человека. Странно было то, что Вампир, будучи в районе 40-го уровня, вообще мог руководить отрядом.
Обычно личи идут выше этого уровня.
Личи обычно бросали своих юнитов прямиком на противника, не расставляя возможные «капканы» и не заходили по флангам. Но в данном случае, будучи под командованием этого странного Вампира, они действовали слишком слаженно и за рамками привычного. Будто бы ими командует не ИИ, а самый настоящий игрок.
Tricket отбросил свои размышления. Ну не может быть, что это игрок. Это была скорее всего доработка «Ядра» игры, перед началом дополнения. Но все же, мысль о том, что Вампир — настоящий игрок, надолго засели в его мозгу. в мире нежити, хотя он не знал, какие права у него есть, в основном они связаны с квестами. Но возможно ли, что этот скелет и есть игрок?
— Друзья, какие ваши предположения? — спросил Янос.
— Я вижу один единственный вариант, начал один из владельцев субгилдии — Это игрок. Мышлением ИИ тут даже не пахнет.
В «чате» посыпались утвердительные ответы, мол думаем точно так же.
Все собравшиеся — были далеко не идиотами, и понимали очевидное. Из-за опыта игры и все возможных сражений — все как один видели, что так «мобы» не играют, и так себя не ведут. Микроконтроль Вампира был на уровне игрока, а ни как не искусственного интеллекта. Да, ИИ всегда совершенствует свои действия, но ошибки Вампира — были очевидны — человеку. Чуть хуже расположена нежить, где-то недостаточно урона, хотя сменил бы позицию — было бы больше. Игра же, в свою очередь, сразу же сменила боевой порядок, чтобы нанести как можно больше урона.
Вампир — точно был игроком, да и если вспомнить слова разрабов, то существовал один игрок, у которого был доступ к Миру Мертвых. И это очевиднее всего — был именно он.
— Я вас услышал. Итак, что будем делать?
— А что делать? Разве ваш клан не собирается в данж «Ущелье Пустоты»? — спросил Tricket.
— Ну мы уже давно там, и почти на финишной прямой. Есть некоторые трудности с боссом. Приходится постоянно обновлять составы, думаю дней через шесть, мы получим в распоряжения это подземелье. — ответил Янос.»,
— Хорошо, брат, как только закончите своим кланом с ущельем, мне нужно, чтобы ты объявил о том, что Вампир — является живым игроком.
— Эм, зачем тебе это?
— Мне? Мне незачем. А вот так как он не принадлежит никакой гильдии, ты можешь использовать шанс, чтобы заполучить его к себе. Он ведь еще не умер. Вы можете предложить ему огромные суммы денег, чтобы он присоединился к вам, даже не умирая в том мире. Вы так же сможете поддерживать ег в квестах и помогать, а он в свою очередь сделает вам армию мертвых, для будущих завоеваний. Я думаю, что игрока это заинтересует.
Его слова имели смысл. Предложить деньги взамен на огромную армию. Это заманчиво для любого игрока. Владеющего «способностью» пребывать в Мире Мертвых до обновления.
— В твоих словах есть смысл, так и стоит сделать, — сказал один из «присутствующих».
— Вампиру неслыханно повезло, что он получил статус первооткрывателя. Теперь нам нужно «заткнуть» мастера гильдии «Солнечные Рыцари», чтобы он не проболтался раньше времени. И тем двум игрокам — тоже, — подытожил Tricket.
****
Я телепортировался обратно в Мир Мертвых, моё сердце было готово — выпрыгнуть из груди. К счастью, то, что я был уже на дополнительном квесте — спасло мою шкуру. Ибо не было бы «экстренного» завершения миссии — мне была бы хана.
Награда была не самая большая. Мною было получено 140 единиц душ — за убийство врагов, 100 единиц за миссию и 20 за убийство «живых» игроков. За бои с Тиграми, я потерял двух лучников, но так как это была смерть не от игроков — штрафа я не получил, они оба ждали меня на «респауне». А вот за смерть гуля — пришлось поплатиться десятью очками.
Теперь нужно решать свои проблемы, пока Повелитель не пошлет его снова на сильных врагов. В принципе система» давала мне задания «моего» уровня, но каждый раз, когда возникают «сложности» — мне приходится давать деру, чтобы не провалиться. А вот если бы не было таких «казусов» я бы вполне себе спокойно качался.
Я поднялся по лестнице и подошел к торговцу, чтобы посмотреть товар, который смогу себе позволить в ближайшее время.
Мда, не густо… В пределах моего "кошелька", было только легкое снаряжение, которое стоило 400 единиц душ. Но мое внимание оно не затронуло, для меня оно было бесполезным. Я принялся рассматривать предметы дальше, пока не наткнулся на одну интересную вещь.
Сущность подземелья малого уровня.
Цена: 1000 единиц душ.
Описание: Использование — меняет всю сущность подземелья, меняет расу монстров и боссов. Может доставлять постоянный доход для расы «нежить» в виде очков душ, если в «измененном» подземелье — умирают игроки.
Следующий предмет, который так же привлек мое внимание, был «Усилитель Сущности».
«Усилитель сущности» — может заставить закрыться подземелья, создавая в нем божественную дыру.
«О, я читал про божественную дыру.»
Закрытие подземелья с помощью божественной дыры — худшее событие для игроков. Подземелье на миг «схлапывается» и когда вновь открывается, в нем появляются червоточины, из которых постоянно вылезают различные монстры. Хаос — в самом настоящем виде.
Это «событие» длиться ровно до тех пор, пока все монстры не будут побеждены, и как только «дыра» закроется — подземелье потеряет всех боссов и в нем определённое количество времени не будет мобов и боссов.
Если бы я его использовал на собственном захвачено подземелье — получил бы огромный буст к очкам душ.
Идея меня сильно зацепила. Но пока цена предмета — слишком дорога для меня. Несомненно, она окупиться в разы, но сейчас у меня даже собственноручно захваченного данжа нет.
Перед глазами замерцало уведомление о задании, и я принял его. Меня телепортировало на все то же старое кладбище. Где я уже был «своим».
Мы с моей группой подошли к «привычной» гробнице. Где начали резню.
Противники ничего не могли со мной сделать, погибая группами от моего «привычного» шаблона, где я первым делом «резал» сначала поддержку, а потом уже сносил ДД-шников, пока мои гули держали на себе танков.
Как только я закончил с 2-мя группами игроков и убил в среднем около пятнадцати противников, обнаружил, что ушел достаточно далеко от привычного места сражений.
— Что это за пещера? Подземелье что ли? — спросил я сам у себя, обнаружив в руинах склепа темный высокий проход.
И в самом деле, это оказалось малым подземельем, где мобы едва достигали двадцатого лвла и состояли из бродячих гоблинов и подземных мотылей. Для стандартной группы 20-го уровня, это подземелье было легким в прохождении.
Когда я вошел в «проем» подземелья, то наткнулся на НИП-а в лице охранника. Которые были введены Игрой, для оплаты прохода в подземелья для игроков. НИП аренды. То есть гильдия, которая владела подземельем. Таким образом получали взнос за проход. Как раз то, что я хочу в будущем сделать!
Незахваченные данжы — не имели таких НИП-ов, а имели максимум барьер ограничения по уровню.
На рыцаре были стальные доспехи и щит с гербом клана «Бладсикер».
Самого НИП-а убить невозможно, а пройти можно только если заплатишь.
Я приблизился к нему, и лицо охранника в момент побелело, он закричал и побежал прочь.
— Нежить! Спасайтесь!
«Странно.»
Я приподнял в удивлении брови, потому что не ожила такой реакции. Убивать и сражаться с ним я бы все равно не смог, поэтому просто решил заплатить за проход…
Вытянув руку вперед и поняв, что никакого барьера, который бы удерживал проход в данж — теперь не было, я вошел.
«Если я не оплатил проход, это будет приравниваться к полной халяве?»
Когда я прошел бывший барьер, за мной проследовала моя армия.
****
Как только я вошел в территорию данжа — ко мне кинулась группа гоблинов, с которыми я разобрался в считанные секунды. Они были только десятых уровней.