Благодаря силе в лице игрока «дуэлянта» 123-го уровня, битва была короткой, так как китайская субгильдия имела игроков не выше 90-го уровня. Группа клана «Такера» быстро разобралась с захватчиками, потеряв всего двух из шести игроков.
Все игроки китайского клана были уничтожены.
****
— Ну и что дальше делать? — спросил танк группы, одетый в зеленые доспехи, с огромным щитом в руках.
— Что мы будем делать?
— Я бы ушел на самом деле, нет смысла оставаться, — ответил лучник, с критически низким запасом ХП.
— Я вам по лбу сейчас дам, а не отступать, — прикрикнул WhatDude. — Это наша земля! Наша территория! Никакого дезертирства!
— А если придет подкрепление? Целитель и мистик долго будут переться сюда!
— Мы вполне справимся с боссом и вчетвером, остался еще один целитель! Моих сил будет достаточно, чтобы выдержать и «взбить» босса в соло. Дойдем до босса, и парни как раз подтянутся. Времени в запасе — целый вагон!
— Парни, у меня плохие новости, — сказал лучник, выйдя из «астрала» общения в приватном чате.
— Что такое?
— Китаёзы вызвали подкрепление! Они возвращаются с игроками посильнее наших…
— Надо валить! — «запищала» девушка на роли мистика.
Её страх был обоснованным, с группой из четверых игроков и так сложно будет пробиваться через мобов, так их еще будут преследовать игроки вражеского клана. Попахивает самоубийством.
— Я сказал, нет! Все топ игроки наших гильдий на войне! У меня есть кое-кто, кто поможет нам. Мы не опозорим наших «родителей» — отрезал WhatDude.
Затем вышел в «астрал» приватного чата.
— Vikr, нужна твоя помощь. — обратился он к своему «другу».
Прошло пару секунд, «начальник» группы повернулся к выжившим игрокам и продолжил:
— Мой друг будет удерживать противника у входа в данж. Он боевой мистик 300-го уровня, и его будет более чем достаточно, чтобы удержать китайцев.
Все игроки радостно вскрикнули.
— Но времени на все про все — будет не больше часа. К этому времени, нам нужно будет добраться до комнаты босса. Даже если мой друг уйдет, у нас будет время на убийство босса.
Я слушал всю информацию с легкой улыбкой на лице. Обладая они всеми своими игроками — то с лёгкостью бы победили босса, а тут их всего четверо и у меня в голове созрел весьма интересный план.
Моя легкая мимика превратилась в ухмылку, и я сам не заметил, как начал самодовольно зачесывать свою челку.
«Идей уйма, но как же все провернуть…»
В моей голове были тысячи головоломок. Проблема была в том, что подземелье слишком «высокое» для меня, чем те, которые я проходил раннее, но, если я дам игрокам сделать за себя всю грязную работу?
«Я гениален как никогда…»
Мозг работал на пределе, продумывая все логические шаги. Я последую за ними, подожду своего шанса и нанесу свой «удар», когда никто не будет его ожидать.
Какой смысл прилагать кучу времени и усилий, когда можно «заставить» противника выполнять за тебя работу?
Приняв окончательное решение, я принялся «выслеживать» группу игроков в самом подземелье.
Успел зайти до появления супер игрока.
Я медленно преследовал и терпеливо выжидал, пока они зачистят всю пачку мобов.
Наличие всего четверых игроков, стало проблемой для группы. Их передвижения были слишком медленными и уйдет точно больше часа, прежде чем они доберутся до босса.
WhatDude психанул, рявкнул о «плохом качестве» игроков, и приказал всем стараться усерднее.
Мне не было смысла терять час своего времени, чтобы «морозиться» по удаленным уголкам подземелья, в ожидании «чуда».
«Так, надо валить, а то обнаружат. Еще и два «воскресших» игрока могут появиться, тогда путь назад будет заказан…»
Я вышел из подземелья и отдалился подальше от тропы входа в данж, оставив одного лучника на песчаных дюнах — в качестве своих глаз, а сам отдалился в пустынные холмы.
****
Когда я отдалился еще дальше от данжа, заметил в пяти метрах от себя, странный черный камень, который был ко всему еще и плоским.
Отправил гуля на проверку, и не прогадал.
Мой танк наткнулся на монстра, который выскочил из песка.
Это был огромный черный муравей, с двумя длинными усами и черным хитиновым панцирем, который осветлялся ближе к концу «спины» переливаясь в изумрудный оттенок.
«Явная несостыковка с «оригиналом» вида в природе».
Черный Муравей
Уровень: 70
Урон: 1100–1400
ОЖ: 3000
Поглощение урона: 250
Пассивный навык: Отравление — 4 % ХП за каждый удар не зависимо от нанесенного урона.
«Характеристика монстра послабее тех, кого встречал в данжах!»
Я не стал мешкать и приказал своей «бригаде» атаковать моба, и не удивился, когда за несколько секунд, муравей «возлег» лапками к верху.
Увеличение шкалы опыта на 3 % — стало для меня приятным сюрпризом. Сейчас у меня было 25 % заполненного опыта до следующего уровня, и если я наткнусь на подобных крипов — быстро смогу подняться.
Оглянувшись на песчаные дюны, мои взгляд хаотично «бегал» по песку, в поисках «шебуршания». Цель была найдена, и мы подошли к следующему монстру.
Это повторялось несколько раз, а я приближался к новому уровню всё ближе и ближе.
****
Прошел ровно час, мы мучили бедных муравьёв, пока не пришел сигнал от моего лучника, оставленного около данжа, о том, что к подземелью приближаются двое игроков.
Мы прикончили последнего муравья, и я принялся осматривать свой отряд в поиске возможных повреждений. Все мертвяки были практически с полными запасами ОЖ. Лишь первый гуль имел чуть больше 70-ти процентов ХП, но это было не критично. Мы направились в сторону данжа.
У подземелья я так и не увидел никаких лишних игроков враждующих кланов, как и супер игрока.
Судя по всему, они «махались» где-то в пределах кладбища, на котором я появился.
Мы снова вошли в данж и последовали за двумя «пришедшими» игроками, которые вернулись после бойни на «могилках» и стремились вернуться к своему отряду.
Когда разработчики проектировали подземелье, они, судя по всему, брали за основу — муравейник.
Туннели уходили глубоко под землю, было множество переходов, огромных и малых, ям, ниш и длинных коридоров с различными перекрёстками и поворотами. В конце каждой «точки» находились мини-боссы в виде различных насекомых. Я лишь заставал их останки, вместе с непонятым лутом, так как всех монстров поубивала группа из игроков клана «Такера», которые в данный момент стояли около комнаты босса.
Мой отряд в итоге вошел в огромную пещеру, с обработанными стенами, придававшие «комнате» округлый вид, с потолком, который удерживали огромные каменные столбы. В центре стоял алтарь.
Двое игроков, которые спешили к своему отряду, только что вышли из этого помещения и ушли в дальнюю дверь. Я последовал за ними, и когда вошел, замер от удивления.
Вся комната была построена из черепов! Их были миллионы, нет миллиарды… Они использовались в качестве строительного материала… Комната полностью повторяла пещеру, в которой мы были минуту назад, только вся была выполнена из костей. Даже столбы — из обработанных костяных конечностей.
Меня посетило чувство, что эта комната и была цель моего квеста, ибо мисси, которые мне выдавал Мир Мертвых, всегда включал в себе мертвецов и «кости». Может быть это очередная цепочка квестов?
«Комната» была заполнена мертвецами до самых краёв. Были мумии, зомби, гули, скелеты, и различные останки. Вся нежить была дружелюбной ко мне! Этого и стоило ожидать.
«Оп, родственнички…»
Игроки обошли всю комнату по периметру стены, и удалились в очередную дверь, не попадая в агро диапазон мобов.
Мне не было смысла следовать таким же путем, поэтому я попросту прошел «сквозь» мобов на прямую в дверь.
Я медленно приблизился к распахнутой двери и заглянул в комнату, которая оказалась пристанищем босса. Она была гораздо больше, чем «костяная» пещера… В ней можно было поместить целый город… Огромное количество валунов, останков, расщелин в полу…
По среди этого «города» сражались игроки с существом, который, судя по всему, был боссом.
Босс был размером с динозавра, если сравнивать его с игроками, которые его атаковали. Со стороны это выглядело, как будто мелкие болонки тявкают на огромного слона.
На счет динозавра… Босс был ящер людом. Огромным.
Он постоянно кричал и топал ногами, пытаясь задеть игроков. Его морда напоминала морду ящерицы, усыпанной острейшими зубами. Короткий хвост, увешенный шипами, и непонятный доспех, который будто бы сливался с его «кожей». В руках было древко каменного копья, либо палка — я сам не разобрался.
Когда «ящерка» ударила своим «шестом» об каменный пол — тот задрожал и откинул одного из игроков на расстояние десяти метров от босса. Его «палка» выглядела как полноценный каменный ствол какого нибудь древнего дерева, с острыми наконечниками на конце. И судя по его оружию, было понятно, к гадалке не ходи, но если этой палкой он кого-либо проткнёт — отправит на тот свет моментально!
Я молча наблюдал, как WhatDude прыгал на босса и атаковал авто атаками и навыками. Постоянно уворачиваясь от смертельного урона и, возвращаясь в свою стойку.
Выглядело это все — весьма своеобразно.
И наконец я понял причину неуклюжести босса.
Мое внимание привлекли «блестяшки» в виде звеньев тяжелой цепи, которые оборачивали конечности монстра. Я-то первоначально решил, что это часть доспехов, но, когда присмотрелся, увидел «концы» цепей уходящие в стены подземелья.
Так что единственное, во что был одет босс — непонятные рваные шорты и оружие в руках. А цепи — ограничивали все движения ящера, в том числе и атаки.