Последнее, что танк услышал — был как раз мой щелчок.
Вы убили врага!
+ 20 единиц душ.
— Забавный бой… Потешил свое самолюбие и порезвился. — поделился своими эмоциями с гулем — Вадимом, — Но рано или поздно, мою пятую точку точно таким же образом — надерут, обязательно!
Беззаботно «побродил» между своими юнитами, я собрался с мыслями и пошел со своим подразделением мертвецов, в поисках нового данжа. Которое стоило добавить в коллекцию Мира Мертвых.
Глава 36
Больше часа я рыскал по близь лежащим территориям кладбища в поисках данжа и возможных мобов, чтобы получить свой драгоценный опыт. И бесполезная «ходьба» меня значительно утомила. Я только собирался сдаться, из-за того, что устал торчать у зоны перерождения мобов, которых мы нашли, как выскочило большое уведомление перед глазами, подсвеченное ярко-красными словами.
Внимание!
Объявления в мире «SwordAge»!
Поздравляем гильдию «Бладсикер» с захватом подземелья «Ущелье Пустоты».
Участники: Янос, ShadowRise, Rhasta, Vle, Argos…. (никнеймы прочих игроков).
— Ого, у них получилось?!
Огромное уведомление так и висело перед глазами, без возможности его свернуть, до тех пор, пока не перенеслось на небо игрового мира.
— Интересно, долго оно там висеть будет?
Спустя пару минут, старое уведомление заменилось новым.
Внимание!
Объявления разработчиков «SwordAge»!
Через 40 минут игровые серверы Игры — будут отключены для обновления.
Уважаемые игроки, найдите место, где вы можете остановиться, чтобы прекратить все процессы. Все подземелья будут закрыты, а игроки, находящиеся там — сохранят свой прогресс прохождения. Длительность грядущего обновления займет — 3 дня.
Пожалуйста, перейдите на официальный сайт сообщества Игры, для ознакомления с изменениями механики игры и прочтения нововведений.
С уважением и наилучшими пожеланиями SaleforceScience int. (2024–2032).
— Отключение сервера игры? Никогда о таком не слышал! Ладно, выбора все равно нет.
Я отключился от игры, потянулся и ушел «фармить» холодильник в поисках еды. На «улице» было 22.30 и было уже поздно.
Уплетая лапшу быстрого приготовления за компьютером, я внимательно вчитывался в примечания к обновлению игры.
Примечание к новой версии 2.0.0 игры «SwordAge».
Из-за «первого» полного прохождения подземелья «Ущелья Пустоты» появилась необходимость введения радикальных изменений в игре.
Изменения коснутся не только игровых механик, но и различных внутренних квестов, цепных квестов, скрытых квестов.
Список изменений:
1) Боевая механика.
На данный момент механика боя нашей Игры, была ограничена лишь тремя типами прямых действия: атака, контратака и блок. Данные действия могут быть проигнорированы с помощью зелий или различных навыков. Обновление 2.0.0 добавляет новое действие в механику боя — Уклонение.
Теперь как живые игроки, так и мобы, будут иметь шанс на уклонение от атак. Успех «уклона» будет зависеть от уровня персонажа, врожденных способностей, навыков и атрибутов. Добавление этого «действия», существенно повлияет на игровой баланс, увеличив шанс «промаха».
2) Так же, будет изменена эффективность зелий и навыков восстанавливающих ОЖ, ману и выносливость. Сокращение значения на 30 % для всех вышеуказанных типов. Это будет в некоем роде компенсацией за появление нового «действия».
Классы, у которых основной «уклон» на ловкость, получат больший процент шанса на уклонение, чем остальные классы. Урон, который наносят ассасины, лучники, тени, стрелки, дуэлянты — будет снижен, чтобы компенсировать уклонение.
3) Введена новая механика урона.
Теперь, успешная атака в голову или торс, будут наносить гораздо больше урона, чем атака в зону рук или ног. Исключение из новых правил — монстры, имеющие «странное» анатомическое строение тела, а также атаки, накладывающие различные дебафы и эффекты.
4) Проникающий урон.
Все оружие, для персонажей 100-го уровня и выше, будет иметь новый атрибут — проникающий урон. То есть, урон, наносимый оружием, будет игнорировать некоторый процент защиты игрока.
Чтобы сбалансировать проникновение через защиту класса персонажа — танк, мы вводим обновленные изменения в распределении атрибутов этого класса. ОЖ персонажей танкового класса теперь будет рассчитываться в соответствии 1 очко живучести к 30 единицам ХП.
5) Критический урон \ Оглушение
Теперь, когда проходит удачная атака по врагу, следующая атака будет иметь увеличенный на 50 % урон. Это применимо только во время действия оглушения или любого подобного эффекта.
6) Руны
Мы вводим новую категорию уникальных предметов в игру.
Руны могут быть лутом — выпавших с монстров или даны в качестве награды за квест. Данный предмет будет добавлять или изменять атрибуты, модификаторы и эффекты. Для каждого игрока будет доступно только шесть рун. Больше экипировать — невозможно.
Точная цифра уровней рун — будет не известна для игроков. Подробную информацию, вы сможете узнать у нововведенного НПС — Владелец Рун, в любом крупном городе.
6) Разница в уровнях
Теперь игроки не смогут получать никакого опыта, за убийство монстров на 20 и ниже уровней ниже собственного, или убийства боссов имеющий уровень ниже на 40 и более. Данная механика применяется и к группам игроков, в котором игрок с самым высоким уровнем — определяет этот показатель.
7) Новые функции в Игровой Капсуле компании SaleforceScience int. (2024–2032).
Теперь доступна настройка восприятия боли. Она будет свободно регулироваться каждым игроком непосредственно перед самой игрой. Минимальное значение — будет единым для всех.
Спецэффекты, запахи, звуки и психические эффекты — были переработаны, чтобы сделать их более реальными, нежели облегченный вариант игры.
Вместо визуальных эффектов — будет физическое моделирование в «голове» пользователей. Моделирование реальной реакции, а не облегчённый вариант, использующийся в Игре на протяжении долгого времени.
8) Многие навыки были переработаны, чтобы приспособить их к новым изменениям. Все игроки получат уведомления и более широкую информацию об изменениях.
Я сидел и поглощал новую информацию, полностью забыв про свой ужин, из-за чего лапша превратилась в несъедобную, холодную кашу.
«Это не просто обновление сервера, это будет совершенно иная игра…»
Из моих размышлений меня вывел звонок. Номер звонившего был не известен мне. Я крайне редко отвечаю на сообщения или звонки неизвестных абонентов, на свой «левый», «неосновной» номер, но по какой-то «внутренней» причине, я решил все-таки — ответить.
— Слушаю.
— О! Привет, Дядя Вамп! Это я, Evelin! — прозвучал в «трубке» приятный женский голос. — Ты уже успел посмотреть список обновлений?
«Точно, девица. Я совсем забыл о ее существовании…»
— Хм, да. Вся игра кардинально изменится.
— Будет теперь несколько сложнее стрелять и попадать из лука, но с настоящим оружием я обращаюсь куда лучше, нежели с игровым! — хихикнула в трубку она.
Мой разум дрогнул, когда она произнесла слово «настоящее оружие». Меня будто бы перенесло в то время, когда я лежал на больничной койке, выслушивая «рекомендации» моего дальнейшего пути от женщины в строгом костюме.
— Вампирушка, ты чего там притих? — спросила она, — Кстати, я продала клинки и хочу тебе отправить твой «заработок»!
****
Город Москва. Отель METROPOL. Верхний этаж элитного пентхауса. Наше время.
Девушка в белой майке и синих шортиках, растянулась на животе, размахивая ножками и мило беседовала по «телефону».
— Поэтому, Вампирчик, дай мне номер своего электронного кошелечка! — сказала она, накручивая локон своих красных волос на аккуратный пальчик, с изысканным маникюром.
Если бы Дядя Вамп увидел сейчас лицо девушки, которая и в реальности была красоткой, он бы отметил один интересный факт, она в действительности похожа на эльфийку — Evelin.
— Ты реально думаешь, что я глупый? Если я дам тебе свой электронный счет, ты все сможешь разузнать про мою личность! — ответил в телефоне Вамп.
— Ты чего такой серьёзный? — снова хихикнула «эльфийка», — Я бы точно не стала раскрывать твою «тайную» личность простым смертным! И не забывай, я все-таки скрыла твой номер на видео, который ты так красиво выводил своим потрясающим пальцем.
— Хорош издеваться!
— Да тише ты, тише! Скажи честно, а ты бы хотел узнать, что это за очаровательная, горячая красавица, с которой ты путешествовал в игре? — спросила она очаровательным голосом на пол тона тише.
— Нет. Но мне интересно иное… А вдруг я окажусь маньяком? Не страшненько? — попытался ее под задеть Дядя Вамп.
— Воу воу, какая фантазия… Тогда бы меня распирало от гордости, что я «погибла» от рук загадочной легенды!
— А, ясно. Ладно, остаюсь и дальше, неизвестной и загадочной личностью.
— Как скажешь, лапочка! Я тебе скоро отправлю твою долю, но у меня есть к тебе один вопрос. Не хочешь ли ты зачистить со мной еще одно подземелье?
— Можно. А где твоя точка воскрешения?