Мой Легион — страница 52 из 69


Последнее, что танк услышал — был как раз мой щелчок.


Вы убили врага!


+ 20 единиц душ.


— Забавный бой… Потешил свое самолюбие и порезвился. — поделился своими эмоциями с гулем — Вадимом, — Но рано или поздно, мою пятую точку точно таким же образом — надерут, обязательно!


Беззаботно «побродил» между своими юнитами, я собрался с мыслями и пошел со своим подразделением мертвецов, в поисках нового данжа. Которое стоило добавить в коллекцию Мира Мертвых.

Глава 36

Больше часа я рыскал по близь лежащим территориям кладбища в поисках данжа и возможных мобов, чтобы получить свой драгоценный опыт. И бесполезная «ходьба» меня значительно утомила. Я только собирался сдаться, из-за того, что устал торчать у зоны перерождения мобов, которых мы нашли, как выскочило большое уведомление перед глазами, подсвеченное ярко-красными словами.


Внимание!


Объявления в мире «SwordAge»!


Поздравляем гильдию «Бладсикер» с захватом подземелья «Ущелье Пустоты».


Участники: Янос, ShadowRise, Rhasta, Vle, Argos…. (никнеймы прочих игроков).


— Ого, у них получилось?!


Огромное уведомление так и висело перед глазами, без возможности его свернуть, до тех пор, пока не перенеслось на небо игрового мира.


— Интересно, долго оно там висеть будет?


Спустя пару минут, старое уведомление заменилось новым.


Внимание!


Объявления разработчиков «SwordAge»!


Через 40 минут игровые серверы Игры — будут отключены для обновления.


Уважаемые игроки, найдите место, где вы можете остановиться, чтобы прекратить все процессы. Все подземелья будут закрыты, а игроки, находящиеся там — сохранят свой прогресс прохождения. Длительность грядущего обновления займет — 3 дня.


Пожалуйста, перейдите на официальный сайт сообщества Игры, для ознакомления с изменениями механики игры и прочтения нововведений.


С уважением и наилучшими пожеланиями SaleforceScience int. (2024–2032).


— Отключение сервера игры? Никогда о таком не слышал! Ладно, выбора все равно нет.


Я отключился от игры, потянулся и ушел «фармить» холодильник в поисках еды. На «улице» было 22.30 и было уже поздно.


Уплетая лапшу быстрого приготовления за компьютером, я внимательно вчитывался в примечания к обновлению игры.


Примечание к новой версии 2.0.0 игры «SwordAge».


Из-за «первого» полного прохождения подземелья «Ущелья Пустоты» появилась необходимость введения радикальных изменений в игре.


Изменения коснутся не только игровых механик, но и различных внутренних квестов, цепных квестов, скрытых квестов.


Список изменений:


1) Боевая механика.


На данный момент механика боя нашей Игры, была ограничена лишь тремя типами прямых действия: атака, контратака и блок. Данные действия могут быть проигнорированы с помощью зелий или различных навыков. Обновление 2.0.0 добавляет новое действие в механику боя — Уклонение.


Теперь как живые игроки, так и мобы, будут иметь шанс на уклонение от атак. Успех «уклона» будет зависеть от уровня персонажа, врожденных способностей, навыков и атрибутов. Добавление этого «действия», существенно повлияет на игровой баланс, увеличив шанс «промаха».


2) Так же, будет изменена эффективность зелий и навыков восстанавливающих ОЖ, ману и выносливость. Сокращение значения на 30 % для всех вышеуказанных типов. Это будет в некоем роде компенсацией за появление нового «действия».


Классы, у которых основной «уклон» на ловкость, получат больший процент шанса на уклонение, чем остальные классы. Урон, который наносят ассасины, лучники, тени, стрелки, дуэлянты — будет снижен, чтобы компенсировать уклонение.


3) Введена новая механика урона.


Теперь, успешная атака в голову или торс, будут наносить гораздо больше урона, чем атака в зону рук или ног. Исключение из новых правил — монстры, имеющие «странное» анатомическое строение тела, а также атаки, накладывающие различные дебафы и эффекты.


4) Проникающий урон.


Все оружие, для персонажей 100-го уровня и выше, будет иметь новый атрибут — проникающий урон. То есть, урон, наносимый оружием, будет игнорировать некоторый процент защиты игрока.


Чтобы сбалансировать проникновение через защиту класса персонажа — танк, мы вводим обновленные изменения в распределении атрибутов этого класса. ОЖ персонажей танкового класса теперь будет рассчитываться в соответствии 1 очко живучести к 30 единицам ХП.


5) Критический урон \ Оглушение


Теперь, когда проходит удачная атака по врагу, следующая атака будет иметь увеличенный на 50 % урон. Это применимо только во время действия оглушения или любого подобного эффекта.


6) Руны


Мы вводим новую категорию уникальных предметов в игру.


Руны могут быть лутом — выпавших с монстров или даны в качестве награды за квест. Данный предмет будет добавлять или изменять атрибуты, модификаторы и эффекты. Для каждого игрока будет доступно только шесть рун. Больше экипировать — невозможно.


Точная цифра уровней рун — будет не известна для игроков. Подробную информацию, вы сможете узнать у нововведенного НПС — Владелец Рун, в любом крупном городе.


6) Разница в уровнях


Теперь игроки не смогут получать никакого опыта, за убийство монстров на 20 и ниже уровней ниже собственного, или убийства боссов имеющий уровень ниже на 40 и более. Данная механика применяется и к группам игроков, в котором игрок с самым высоким уровнем — определяет этот показатель.


7) Новые функции в Игровой Капсуле компании SaleforceScience int. (2024–2032).


Теперь доступна настройка восприятия боли. Она будет свободно регулироваться каждым игроком непосредственно перед самой игрой. Минимальное значение — будет единым для всех.


Спецэффекты, запахи, звуки и психические эффекты — были переработаны, чтобы сделать их более реальными, нежели облегченный вариант игры.


Вместо визуальных эффектов — будет физическое моделирование в «голове» пользователей. Моделирование реальной реакции, а не облегчённый вариант, использующийся в Игре на протяжении долгого времени.


8) Многие навыки были переработаны, чтобы приспособить их к новым изменениям. Все игроки получат уведомления и более широкую информацию об изменениях.


Я сидел и поглощал новую информацию, полностью забыв про свой ужин, из-за чего лапша превратилась в несъедобную, холодную кашу.


«Это не просто обновление сервера, это будет совершенно иная игра…»


Из моих размышлений меня вывел звонок. Номер звонившего был не известен мне. Я крайне редко отвечаю на сообщения или звонки неизвестных абонентов, на свой «левый», «неосновной» номер, но по какой-то «внутренней» причине, я решил все-таки — ответить.


— Слушаю.


— О! Привет, Дядя Вамп! Это я, Evelin! — прозвучал в «трубке» приятный женский голос. — Ты уже успел посмотреть список обновлений?


«Точно, девица. Я совсем забыл о ее существовании…»


— Хм, да. Вся игра кардинально изменится.


— Будет теперь несколько сложнее стрелять и попадать из лука, но с настоящим оружием я обращаюсь куда лучше, нежели с игровым! — хихикнула в трубку она.


Мой разум дрогнул, когда она произнесла слово «настоящее оружие». Меня будто бы перенесло в то время, когда я лежал на больничной койке, выслушивая «рекомендации» моего дальнейшего пути от женщины в строгом костюме.


— Вампирушка, ты чего там притих? — спросила она, — Кстати, я продала клинки и хочу тебе отправить твой «заработок»!


****


Город Москва. Отель METROPOL. Верхний этаж элитного пентхауса. Наше время.


Девушка в белой майке и синих шортиках, растянулась на животе, размахивая ножками и мило беседовала по «телефону».


— Поэтому, Вампирчик, дай мне номер своего электронного кошелечка! — сказала она, накручивая локон своих красных волос на аккуратный пальчик, с изысканным маникюром.


Если бы Дядя Вамп увидел сейчас лицо девушки, которая и в реальности была красоткой, он бы отметил один интересный факт, она в действительности похожа на эльфийку — Evelin.


— Ты реально думаешь, что я глупый? Если я дам тебе свой электронный счет, ты все сможешь разузнать про мою личность! — ответил в телефоне Вамп.


— Ты чего такой серьёзный? — снова хихикнула «эльфийка», — Я бы точно не стала раскрывать твою «тайную» личность простым смертным! И не забывай, я все-таки скрыла твой номер на видео, который ты так красиво выводил своим потрясающим пальцем.


— Хорош издеваться!


— Да тише ты, тише! Скажи честно, а ты бы хотел узнать, что это за очаровательная, горячая красавица, с которой ты путешествовал в игре? — спросила она очаровательным голосом на пол тона тише.


— Нет. Но мне интересно иное… А вдруг я окажусь маньяком? Не страшненько? — попытался ее под задеть Дядя Вамп.


— Воу воу, какая фантазия… Тогда бы меня распирало от гордости, что я «погибла» от рук загадочной легенды!


— А, ясно. Ладно, остаюсь и дальше, неизвестной и загадочной личностью.


— Как скажешь, лапочка! Я тебе скоро отправлю твою долю, но у меня есть к тебе один вопрос. Не хочешь ли ты зачистить со мной еще одно подземелье?


— Можно. А где твоя точка воскрешения?