Быстрый взгляд на часы. Почти минуту потерял на одну не слишком высокую в уровне Ляму. Если начать истреблять сначала всех приближенных к местной царице, а уже потом только приниматься за нее, то я не успею до того момента как спадут баффы. А этого допускать нельзя. Нет у меня уверенности, что без усиления я сумею победить Реликтовое создание.
И вот именно поэтому, активировав ускорение, прямиком направился к застывшей в воздухе гигантской медузе. Рывком забрался ей на зонтик и попробовал пробить ее шкуру клинком. Ага, размечтался. Тот лишь уперся в поверхностный слой, не содрав с него и микрона эпидермиса, или что там у медуз, не знаю.
Пришлось активировать свой ультимативный навык, пока не спали баффы. После взрыва тело Реликта содрогнулось, и начало медленно снижаться, приближаясь к поверхности болота. Быстрый взгляд на параметры монстра — одну пятую его параметра Жизнь получилось снести. Но не это главное, а то, что образовалась метрового диаметра дыра в шкуре Реликта. Снова попробовал мечом и снова неудача. Ладно, план Б.
Как в старые добрые времена создал из своей собственной Энергии треногу и, укрепив ее на поврежденной поверхности монстра, закачал в нее заряд, не пожалев резерва.
Подрыв!
Часть разогнанной Энергии кумулятивной струей ворвалась в рану, и прошила монстра почти до середины, не достав до сосредоточения Силы медузы каких-то полтора метра. Натянув на себя скафандр Ионика, спрыгнул вниз, в самое нутро гигантского монстра. И как игла в безумной швейной машинке принялся колотить по плоти Лямы, расширяя себе путь до вожделенного сосредоточения. Плоть в глубинах существа поддавалась охотно, и уже после пяти секунд моего ковыряния я достиг желаемого. Но и Реликт в этот момент достиг поверхности болота.
Жесткий удар сотряс тело монстра, меня качнуло, но так как все происходило в состоянии ускорения, то и отделался я минимальными повреждениями. Воткнул клинок в центр силы Лямы и еле остался жив, после того как тот сдетонировал. Щиты снесло все до единого, остались лишь жалкие крохи в Плаще Тьмы. Выбравшись на поверхность, стянул с себя шлем и, зачерпнув в болоте мутной водицы, провел ею по лицу.
— Надо передохнуть! — по старой привычке огласил свои мысли вслух.
Глава 18
Мысль о кратковременном отдыхе так и осталась мыслью. Как только пал Реликт, абсолютно все Лямы болота покраснели и неспешно полетели в мою сторону.
— Вот ведь зонтики долбанные!
Пришлось подниматься на ноги и искать пути к отступлению. Ни о каком бое в таких условиях речи не шло. Вот если бы против медуз проходил урон от физических атак, тогда да, я бы еще подумал.
— Призраки гребанные!.. — ругнулся я и собирался продолжить это занятие, как неожиданно в голову пришла просто гениальная мысль.
Призраки — полуматериальные существа на энергетической основе выдерживающие практически любой физический урон, но сильно проседающие в любой другой защите. Ну-ка, ну-ка…
Запустил Реактор, заново активировал всю защиту и Рывком забрался на зонтик ближайшей медузы и воткнул в нее щуп Преобразователя. Есть контакт! Энергия полноводной рекой потекла в мои жилы. Тут же прилетел удар молнией от недовольной своим положением Лямы, только вот это уже было несущественно. Испитая до дна медуза уменьшилась в размерах и медленно оседала на поверхность болота, а я уже переместился к следующей.
Удар молнией, я в ответ бью Искрой и присасываюсь как голодный вампир к моему энергетическому донору. Энергии в Лямах оказалось предостаточно. Её мне хватало, чтобы постоянно держать на себе щиты, даже с учетом того что где-то раз в пять секунд по мне прилетало молнией от соседних медуз. Прыгать по зонтику медузы было достаточно сложно, но у меня получалось угадывать, или вернее прочувствовать на силе Интуиции удары Лям и успешно уходить от атак. Счетчики специализированных навыков успешно крутили баллы прогресса, грозя в скором времени повысить уровни.
Прыгая от медузы к медузе, я постепенно смещался в сторону края болота. И когда достиг его, в темпе перебежал его по окружности и уже с другой стороны кайтил по одной Ляме, особо не утруждаясь. По откату ускорения включал и его, и тогда становилось совсем уж легко и свободно. По итогу я убил два часа на все болото, и когда пришел победный лог, я просто счастливо улыбался глядя на итоговые цифры. Хоть элитников среди Лям не было, Реликта в расчет не берем, он совсем другая категория, но сами медузы проходили по категории «средне-сильный монстр» и соответственно опыта за них давали в два раза больше, чем за обычных монстров такого типа.
Вы победили в бою. Получено за бой: 5566000 очков опыта. Распределение очков опыта: Игрок Колосс — 0 очков опыта. Питомец Байт — 0 очков опыта. Питомец Нейтрон — 5566000 очков опыта.
Внимание! Питомец Нейтрон увеличил уровень! Текущий уровень — 9.
Отлично! Немного отдышусь, и займемся его модернизацией. А пока я смотрел, что лично мне перепало от щедрот Системы.
Уничтожен Реликт! Реликтовая призрачная Ляма 35 уровня пала!
Награда за победу: Очки клана — 530 единиц; навык «Удар Молнией»; свободный коэффициент характеристик в размере 0,5 единицы; артефакт «Немезида»; три единицы очков исследования.
Но и это были еще не все награды. Как я и ожидал два моих навыка — Акробатика, и Предсказатель — перешли на следующий уровень.
Увеличение навыка Акробатика. Пассивный. Прогресс 12/5000.
Описание: Увеличение характеристики Ловкость на 7 %. Прибавка к увороту 7 %.
Увеличение навыка Предсказатель. Пассивный. Прогресс 1/1000.
Описание: Увеличение характеристики Интуиция на 5 %. Увеличение параметра Энергия на 5 %.
И еще одна сладкая плюшка, чтобы совсем уж все в моем прогностическом центре слиплось это еще одно повышение Плаща Тьмы. Доставалось ему немало, но из-за постоянного притока Энергии из усыхающих Лям, тот держался крепко и смог преодолеть планку следующего уровня.
Навык Плащ Тьмы. Уровень 9. Активное. Прогресс: 1/1000000 отраженного урона.
Описание: Любая тень — ваш союзник. Восстановление параметров Энергия и Жизнь при активизированном умении увеличено в 3,5 раза. Увеличение навыка Невидимость на 50 единиц. Активация 100 единиц энергии. Затраты на поддержание: 1 единица параметра Энергия в минуту.
Вас не видно и не слышно, также отсутствует запах. При совершении нападения навык Невидимость переходит в неактивный режим. Для повторного применения навыка выйдите из поля зрения оппонента. Вас заметят, если у оппонента совокупное значение Наблюдательности плюс значение Интеллекта и Интуиции больше на 30 процентов, чем ваше совокупное значение параметров Интуиция плюс Интеллект плюс навык Невидимость. При боевых столкновениях расход Энергии возрастает в зависимости от входящего урона. Расчет расхода Энергии: одна единица за полученный урон в размере 1,4 единицы (физический и/или магический).
Но не только Плащ усилился, перепало еще и Искре, и та тоже успешно перешла на новый уровень. Всё это отлично и просто замечательно, но вот когда до меня дошло что мой ультимативный навык Взрывная Аура Угнетения стала четвертого уровня, вот тут я не выдержал и станцевал джигу-дрыгу прямо стоя на кочке. Ну, все, теперь точно пипец котятам!
В общем, знатная прокачка получилась. Реликты наше все, и тут не поспоришь. А еще я заработал неплохо на летающих грибочках. Но это все мелочи по сравнению с остальным. Настала пора разгребать подарки. Но делать этого я не стал, предварительно надо распотрошить павший Реликт и насобирать почти божественной протоплазмы.
Специальную банку объемом в десять литров я припас заранее. И вот она вся, практически до краев и наполнилась сверкающим бульоном из неведомой субстанции. В Обитель отнесу, наверняка обрадуются. Или точно скажут, куда и за сколько ее можно продать. Или что более мне по душе, израсходовать на нужды клана.
Забрался на облюбованную горку и приступил к разбору ништяков. Очки клана — это хорошо, еще пара таких боёв и уровень клана повысится. До второго уровня буквально четыреста очков появится. А там и первые бонусы капнут. Мелкие как мальки, но лиха беда начала.
Теперь навык.
Удар Молнией. Уровень 1. Активное.
Прогресс: 1/1000000 единиц нанесенного урона.
Урон: (Интеллект*Интуицию*уровень навыка) единиц магический (электричество).
Активация: 150 единиц Энергии.
Описание: Расстояние до цели не более 50 метров. Возможность использования — один раз в два часа.
Не понял?! Навык первого уровня, а требует непомерных величин для повышения. Один миллион единиц нанесенного урона! Это с чего такие цифры-то?! И на активацию энергии больно многовато надо. А потом я посмотрел на урон и немного успокоился. В принципе, неплохо. А если говорить честно, то даже хорошо. Среднеуровневого моба приголубить ваншотом в самый раз будет. Или добить подранка. Да много применений можно придумать, что я и сделаю, с превеликим удовольствием. Мой арсенал применения магии увеличивался, что не могло не радовать. Технологическое оружие, конечно, рулит, но и про магию забывать не следует. Все прекрасно, когда сбалансированно. И еще не надо забывать, что у меня урон магией увеличен, как по мобам, так и по игрокам. Вот и выходит, что проще иногда Искрой в кого-то запустить, а не очередью из автомата.
Дальше. Замковый артефакт «Немезида». Устанавливается в Зале замковых артефактов и способен раз в сутки нанести значительный урон по площади. Расстояние, урон и квадратура, по которой будет нанесен удар, вариативна. Всё зависит от уровня замка. На первом уровне замка, артефакт способен испепелить квадрат три на три метра, в ста метрах от замка. И урон в этом квадрате будет двести тысяч единиц. Это просто великолепно! Главное, чтобы у коменданта замка был доступ к артефакту, чтобы, когда нас нет, он смог им воспользоваться.
А теперь практически самое вкусное. Я даже потер вспотевшие ладони от предвкушения. Сначала полюбовался обновленными коэффициентами на характеристиках Ловкость и Интуиция. По факту, не такая уж и большая прибавка, но и она для меня существенна. К тому же я нащупал путь, по которому мне предстояло двигаться еще очень долгое время. А именно, увеличение всеми способами коэффициентов характеристик, а не только прибавок к ним. Куда именно вложить свободные пол единицы даже не думал, так как ответ тут только один — Интеллект.